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《最后的遗迹》英文版心得综合(4月1日更新XO版全部佣兵评价,请达人补充PC版7人众)

现在Gamefaqs已经有除了工会任务之外的所有一般任务的总结了,我也错过了Duke of Gore...所以400点是只能等下一回了,回头整理了发上来。

此外Battle Rank对于队员的武器装备显得十分重要。一些后期找的leader,能力可能涨得很慢,不过武器只要打几仗就可以升级到相应的等级。

所以这个游戏怎么来权衡BR还是有点意思的,我还是喜欢一路打,一路做任务,这样Boss战也很有挑战,平时打也有乐趣,也不用去刻意练,这才是游戏的高明之处吧。


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其實刷BR代價不小,後期敵人太弱技能爆難練
第一片任務做一做,看到的全殺光
BR最起碼50以上,能力也不差
只要有奶媽的存在,過地獄門輕輕鬆鬆
再不行去練到BR60怎麼可能打不過?
第二片人數全滿做做任務上遺跡開練到BR破100,什麼BOSS都要洗洗睡
況且多做任務多殺敵人絕對有好處,至少不用擔心小兵武器拿不到材料N久不升
我第一片任務做一做小兵武器攻擊90+.100+的全部都是

不過我又來問奶媽隊到底又怎麼組了?打算重玩拿一千成就
A9有那種一回合奶滿三隊的那是怎麼搞?
我BR都84了,隊上有辦奶滿單一隊伍的只有EMMY和妹妹
當初沒幫黑貓找材料就4根斧頭了,這是拿斧頭的必經之路?
還有金毛有沒有練的價值?練到現在總覺得樣樣通樣樣鬆,只能寄望大砲
還有星海巫女和魔女哪個有練得價值?總覺得對星海巫女有點失望



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呵呵,关于一队人补满三队的辅助队,我还没有刻意去练过,不过这种情况在对单个敌人时,两队以上受创会出现,我的后勤队在补满一队之后(还有人未行动),会帮其他队伍加血,确实出现过一个回合加满两队的情况。不过对付多个敌人的话,这就行不通了。幸好游戏中难打的仗都是对单个敌人。我一般还是会在主力队伍中用一个物品治疗的小兵,这样不怕各种魔法状态和AP清零。

对,小兵升级武器还是要四处杀敌的,不过leader们就还是看BR的。

关于拿什么武器,似乎跟你选择的道路有关系。我打了神之后招入的那个蓝皮猫,选择战斗系为主,现在就是斧子。而黑猫则始终用剑,绿猫也是,白猫则是用矛。

David我也觉得跟主角有的一拼,主要是我给他的冰剑他死活不升级了,倒是Emmy还把月下美人升级了……所以至今没敢把那把遗迹长矛给黑人Jager,虽然我知道长矛有武器技。

最后,星海巫女似乎不如魔女,虽然我喜欢她的说话嗓音,但是她只能做辅助队伍^_^,而魔女拿把Demonblade砍人也很凶狠啊,魔法又强悍。


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在沙漠杀了几十条黑龙后,魔女顺便捡了4个Sharp Deathclaw Leg之后升级到了Superlative Demonblade,拿到了武器必杀技Demon Blow,Baulson拿到了Shielding Glaive,武器必杀Heaven's Door。

这跟是否参战没有关系,关键还是要敌人够强硬。

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我刚刚刚刚开始玩……问几个初级问题

deadlock或者flank,raidlock等等状态是不是完完全全由双方攻击的对象而定,如果是这样我只能猜测对方某个union的行动而没法确定?

比如有时候我自己的某个union被对方deadlock了,怎么脱离呢?

或者我想群殴对方,如何来根据阵型来确定目标么?

升级是完全随机的么?

比如我方A和B两个小队,对方C和D两个小队平行站位,然后怎样选择目标才能不会变成A vs C和B vs D这样的两队deadlock,而是我方两队deadlock对方某一队,另外一队是flank,rear或者raidlock对方另外一队?

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deadlock, flank, rear, massive strike实际上是单个目标在一个回合内受攻击次数造成的效果,一次为deadlock,两次和三次为flank, 第四次是rear, 第五次则是massive strike,后面的攻击效果有所加成,所以不要被字面意思骗了。

当然你要在战斗中攻击一个目标,并不能随心所欲,因为会受到位置和你的队伍速度的影响。一般你越过几个单位去攻击后排,就会造成被拦截(intercepted)的情况,士气会受影响,并且如果你是要发unique arts等大招时,指令会被强制取消,由电脑随机产生攻击指令。

至于我方被对方deadlock了,要脱离只要把目标选为其他敌人即可,电脑问你是否要取消deadlock,选是就可以。不过这种状态下被任何敌人攻击,就会造成raidlock,士气会下降,受创会上升。

另外你要为相应的队伍加血或者解除负面效果时,如果是多组敌人,你就必须把目标选到受创的队友所面对的敌人时才有相应的指令,所以很多时候你觉得怎么有回复药和AP但是还是没有指令出现的时候,就要考虑这个因素了。

当然这种种问题主要还是系统的自动指令造成的。缺点是不能随心所欲,优点是战斗很刺激。

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最后,升级不是随机的,LR鼓励挑战强敌,敌人强大,战斗后的数据上升和新招式越有可能出现。本作没有等级概念,只有battle rank,这个数字是跟杀敌数相关的,同时会受link数和敌人难度影响。敌人数量少,等级低,则BR不容易上涨,数量多,等级高,则BR会上涨较快。如果敌人的等级低,但是数量多,也会造成BR上涨较快,而其它个人素质数据很低的情况,这样打到后期会比较痛苦。不过练练级是可以扭转的。

但是实际上制作人在设计时安排了大量的支线任务,所以根本不用刻意压低BR去枯燥的锻炼数据,只要多玩玩支线,就什么都不会太痛苦,而BOSS战是难度跟你的BR直接相关的,所以会很刺激。

总之LR有很多细节之处体现了日式RPG的创新,当然还有很多缺陷,不过大概是为了SE以后的作品吧。

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原来帖子经过一段时间之后居然不能再编辑了,这实在是个失败的设定,我本来还想更新的……

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不知道是不是加了精华的原因,现在暂时取消下精华,再编辑试试看?

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不用取消了,试了没法编辑,有人要看就只能麻烦翻页了。

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我再问个初级问题……

在每个队里面既带上会Remedy魔法的人(比如Emma或者Pagus)又带上懂Item arts会用道具加血的人

指令里面加血的人往往只是会Remedy的人,而如果我带一堆都懂item arts的人关键时刻反而不能用道具加血?

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这个就是电脑自动选择指令的问题了,不可否认,小日本在AI设计上实在糟糕。

其实还是看效率的,可能是你的item arts的人补血效率太低,所以系统选择让remedy的人加血,另外优先度上,还是Leader的能力优先的。这种看似随机的终究是有规律的。要让item arts的人迅速学会加血2000点的技能,可以让一个不会remedy的肉盾型leader带着,多补几次就会了。

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沙漠的那条龙什么时候去打合适啊……

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另外to seablue:我把不能编辑帖子的问题向voodoo老大请教了,你在试验下呢?

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我太废了……Nest of Eagles就煞笔了,现在三队人高不成低不就的,1400到1700的血不等,被敌人围攻一队就一定挂掉……更别说那个大锤男的范围魔法……

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