» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

光环战争综合帖 | 官方攻略,全科技树,OST更新完毕

[posted by wap]


哈哈,竟然是全中文demo,太厚道啦!


TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-6 08:47 发表
游戏中过场居然是预先录制的,看来360果然机能过低
卷毛贼!



TOP

好吧,说正经的,没有快捷键……这游戏理念做的再牛逼也就一个LU游戏;当然理念也很LU,Campaign里面没有资源争夺,没有明显的兵种相克;基地周边建筑的数量限制是好是坏暂时还不知道

幸好RT+RB的组合引入了很基础的微操概念,但是游戏里面又没有zealot+dragoon的组合……

作为HALO的前传故事应该还将就……但终究上不了RTS这个领域的台面,相比近年来Relic的作品Ensemble真的走下坡路了


TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-6 10:24 发表
好吧,说正经的,没有快捷键……这游戏理念做的再牛逼也就一个LU游戏;当然理念也很LU,Campaign里面没有资源争夺,没有明显的兵种相克;基地周边建筑的数量限制是好是坏暂时还不知道

幸好RT+RB的组合引入了很基础 ...
个人感觉,周边建筑的数量限制正是构成了资源争夺的关键,教科书式的扩张、骚扰、科技的石头剪刀布在HW里还是有的

目前兵种相克已经能够看出雏形:火焰兵对生物兵种的压制,升级RPG以后的Marine加上掩体能够轻松搞翻坦克

至于技能树,跟领袖有很大关系,现在不好说,感觉确实是灵活性偏低了

快捷键方面我倒不太担心,现在基本上都是两层菜单能搞定

不过,估计这游戏对战的时候很考验APM

在Demo里,资源的收集速度远远慢于单位的消耗速度,微操很关键

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-2-6 10:37 编辑 ]

TOP

。。。。。。。
我才下了40%

TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-6 10:24 发表
好吧,说正经的,没有快捷键……这游戏理念做的再牛逼也就一个LU游戏;当然理念也很LU,Campaign里面没有资源争夺,没有明显的兵种相克;基地周边建筑的数量限制是好是坏暂时还不知道

幸好RT+RB的组合引入了很基础 ...
等正式版出了再玩黑楼战争……

不过说真的,ES在帝国3第一个资料片之后就没出过游戏,第二个资料片是外包的。从帝国1开始ES做RTS就沿着一条越来越复杂精细的设定在走,帝国这个系列甚至可以说是一个半建设半RTS的游戏类型。到了帝国3,其复杂度已经到了一个前无古人的地步(恐怕后面也没有来者),这让帝国也基本上脱离了一般RTS的趣味(竞技RTS就更不用谈了),对战中想把游戏里所有的阵营主城升到60级开启所有的阵营特性,估计不是没日没夜的打个大半年的话根本做不到。这也让帝国3做平衡成为了一个基本不可能的事情。90%以上玩家估计打帝国3都没有体会到这个游戏内容的20%。ES的一向风格就是把细节做到变态的地步(这点水雷也赶不上,帝国3里野战炮也有近战模式!虽然只是个摆设,基本上所有兵种都有近战远战攻城三种模式),黑楼战争把整个系统大大简化也未必不是一件好事,毕竟也得考虑到主机操作的问题,ES做也只能算是拨乱反正了。

PS:如果黑楼战争没有PC版,MS就是****大**!!!!!

TOP

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-2-6 10:43 发表



等正式版出了再玩黑楼战争……

不过说真的,ES在帝国3第一个资料片之后就没出过游戏,第二个资料片是外包的。从帝国1开始ES做RTS就沿着一条越来越复杂精细的设定在走,帝国这个系列甚至可以说是一个半建设半 ...
找谁做PC版啊?ES都解散了

TOP

找EA啊

TOP

Gearbox……

或者Big Huge Games,亚洲王朝是他们做的,还有Rise of Legends。顺便说句,这个游戏有点意思。

不过如果MS真要出PC版,应该是一早就考虑好了,两个版本同时在做,PC版按住不发。

TOP

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-2-6 10:48 发表
Gearbox……

或者Big Huge Games,亚洲王朝是他们做的,还有Rise of Legends。顺便说句,这个游戏有点意思。

不过如果MS真要出PC版,应该是一早就考虑好了,两个版本同时在做,PC版按住不发。
Rise of Legends是比较有意思,但是节奏太慢鸟……

话说ES这次居然把AOE那么慢的节奏做到HW这么快……不容易啊

TOP

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-2-6 10:48 发表
Gearbox……

或者Big Huge Games,亚洲王朝是他们做的,还有Rise of Legends。顺便说句,这个游戏有点意思。

不过如果MS真要出PC版,应该是一早就考虑好了,两个版本同时在做,PC版按住不发。
你不是水雷社的忠实fans么。
这个雷环战争,我死也不玩360版,只玩PC版

TOP

其实我感觉halo warz节奏也慢!aoe节奏慢的原因之一是不能在前线建造出兵基地死磕,科技树复杂

剧情还看不出来啥,看正式版的skirmish,如果能控制flood,就更赞了……

TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-6 11:08 发表
其实我感觉halo warz节奏也慢!aoe节奏慢的原因之一是不能在前线建造出兵基地死磕,科技树复杂

剧情还看不出来啥,看正式版的skirmish,如果能控制flood,就更赞了……
被火焰兵烧到死。不过虫子可能是玩WC里面的不死战术,人是越打越多

TOP

为什么昨晚我在港服下的DEMO是英文的?
这操作玩起来真痛苦,怎么编队?

TOP

引用:
原帖由 wtf317 于 2009-2-6 20:18 发表
为什么昨晚我在港服下的DEMO是英文的?
这操作玩起来真痛苦,怎么编队?
不是按LB吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博