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光环战争综合帖 | 官方攻略,全科技树,OST更新完毕

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-6 10:24 发表
好吧,说正经的,没有快捷键……这游戏理念做的再牛逼也就一个LU游戏;当然理念也很LU,Campaign里面没有资源争夺,没有明显的兵种相克;基地周边建筑的数量限制是好是坏暂时还不知道

幸好RT+RB的组合引入了很基础 ...
个人感觉,周边建筑的数量限制正是构成了资源争夺的关键,教科书式的扩张、骚扰、科技的石头剪刀布在HW里还是有的

目前兵种相克已经能够看出雏形:火焰兵对生物兵种的压制,升级RPG以后的Marine加上掩体能够轻松搞翻坦克

至于技能树,跟领袖有很大关系,现在不好说,感觉确实是灵活性偏低了

快捷键方面我倒不太担心,现在基本上都是两层菜单能搞定

不过,估计这游戏对战的时候很考验APM

在Demo里,资源的收集速度远远慢于单位的消耗速度,微操很关键

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-2-6 10:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-2-6 10:43 发表



等正式版出了再玩黑楼战争……

不过说真的,ES在帝国3第一个资料片之后就没出过游戏,第二个资料片是外包的。从帝国1开始ES做RTS就沿着一条越来越复杂精细的设定在走,帝国这个系列甚至可以说是一个半建设半 ...
找谁做PC版啊?ES都解散了



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引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-2-6 10:48 发表
Gearbox……

或者Big Huge Games,亚洲王朝是他们做的,还有Rise of Legends。顺便说句,这个游戏有点意思。

不过如果MS真要出PC版,应该是一早就考虑好了,两个版本同时在做,PC版按住不发。
Rise of Legends是比较有意思,但是节奏太慢鸟……

话说ES这次居然把AOE那么慢的节奏做到HW这么快……不容易啊


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三个斯巴达关门的瞬间,我湿了

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Youtube把视频给删了!

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-2-16 16:04 发表
软饭纷纷表示:这作看CG就够了,一点也不雷
雷毛,我准备首发购入

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2009-3-23 09:16 发表
前天跟人live了一盘,被星盟无数个拿盾牌的小兵虐了。。。。造了n个超级战士和一堆飞机一点用都没有
打步兵要用战车

话说越打越发现侦查很重要

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