» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

星海四综合帖 | 英文版全分支任务战斗奖杯图纸材料飞船武器PA

怎么还没偷跑


TOP

日版貌似偷跑了



TOP

这游戏日版有英文字幕么....


TOP

等英文版~~~~~~~~

TOP

现在很有时间嘛 好久回来哟

TOP

之前的传说就是一直买不到英文版

这次不能让失望了!

TOP

引用:
原帖由 阿俊 于 2009-2-17 21:02 发表
现在很有时间嘛 好久回来哟
回俊爷:可能暑假……

TOP

美版配音界面丑到极致
但看到日版满屏片假就头大
只能先入日版摸黑完
然后美版出了看剧情吧

TOP

自己转自己的感想文:

就说几点就好了

画面:
场景和画风都是SO系列..很怀念..一开始的训练室和似曾相似的飞船布景立刻就让我湿了, 打都序盘的丛林也是星海的一贯画风, 对于光源的应用和大气的背景搭配, 一看上去就能立马联想到3A公司..或者说PSU...(本人一直认为PSU的某些场景和色调是借鉴了SO系列的)

狗牙是有的,而且还不少, 不过没有到LR那个程度, 3A在制作人物的时候就擅长于修棱角, 之前SO3的几个角色面部绝对是所有PS2上RPG上面最有弧度的几个....SO4也不例外, 人脸仍旧和个饼似的, 但是也突出了星海系列一贯的漫画风格, 建模除了脸部和个别比较养眼的地方其他细节不堪一击, 比如说手指-_-...

掉帧的地方不多, 主要是大地图, 战斗的时候流畅得和那什么一样的, 大地图奔跑的时候画面会有一定程度的高斯模糊, 加上掉帧, 那个感觉有点像MASS EFFECT..速度感和掉帧并存.

视角如果我没记错的话FAMI通也喷过, 很让人诟病到不至于, 但也是相当烦人的, 地图上视点转换得平滑感不足, 在拐角多的地方一加速人就不见影了, 特别是空间狭小的地方, 有时候要弄半天才能调到一个能吧房间一览无遗的角度和位置, 这一会儿没准怪就来了....

菜单界面有人喷过了,我只想说没什么不好, SO系列一贯的风格, 数据不多却让人一目了然, 你看LR的MENU恨不得把整个屏幕都放满数据了, 那个东西我一看就头大.


系统:
说 SO系列是日式RPG里ACT成分最多的游戏之一应该不过分, 出招的时机依然要把握准确, 特殊技的硬直和判定都是要考虑的因素, 不过把特殊技设置到了两个TRIGGER键上我觉得很别扭, 还好能改..立马把JUMP改回A..攻击改成B...SO3的感觉总算找回来了..

BONUS BOARD系统很照顾LU, 在SO3严苛的系统下,增加了3种特效,战斗后加血和魔法,加SP,加金钱, 每一种效果占一格,可以重复和混合,直到填满14个格, 而且被BREAK了还不会全部掉光, 只会随机砍掉一半的格子, NORMAL难度下这个设定简直就是对LU的一大福音..不知道更高难度下有没有什么变化..估计是一定有的. 自己用得多的还是蓝色的加经验格..一是好出, CRITICAL击杀就能加一格..而且也实用,SP需要RAIDED也就是连续遭遇怪来获得格数,,这个是最宝贵的也是最难完成的..因为SO里引怪可不像其他游戏那么好引.追你跑一下就不跟着了.当然蓝龙除外...

新的SIGHT OUT系统就是个变了个戏法的蓄力攻击, 虽然说讲究时机但是在NORMAL难度下基本上不是偶尔有一两个时机,而是要你自己故意去制造时机, 因为怪太TMD弱了..你基本上不会想要去用这个东西..有时候为了CRITICAL的BOUNS槽你还不得不叫队友全部停下来然后自己慢慢切怪.... 心都寒了.. 不过这个我持保留态度, 在高难度下对这个新系统掌握好的人就能掌握战斗节奏(多分ね)

还有一个连技系统, 没怎么用几回, 因为敌人太弱了还没等RUSH到100都打完了...

道具系统很集大成, 最好的武器毫无疑问是要自己锻造的, 每个角色也有不同的专职技能, 地图上新加入了一些类似LR的采矿和收集技能, 到某个阶段还有类似TO系列的戒指系统, 这些个东西似乎SO3就有了..但是太久没碰一下子记不起来具体的...

难度:
一开始可选的最高难度GALAXY(NORMAL)..只要级别到了..砍人基本切菜.. 目前还没死过, 想起SO3砍某遗迹BOSS那个怨念....那是TMD路上随便遇个小兵都能秒你的程度啊-_-

目前遇到的两个BOSS也不难, 只要读通PATTERN绝对可以不损BOUNS BOARD就过的.

音乐:
不说啥了..主题曲还没听到, 就目前这几首来看, 樱庭还是以前的老样子, 调变了紧张的战斗曲风风格仍然健在.


人物剧情:
不透, 但是
剧情一开始没有交代得很清楚.有个大背景但是人物背景依然感觉单薄,不过包袱似乎很多大家拭目以待.

先说女主角很萌真的, 一开始还觉得这鼻子也太高了鼻孔很吓人, 还有少许曾得嘞的感觉,还好镜头都是从上往下打的, 所以吧不好的地方都遮住了..但是到后面有个村落的部分镜头萌得我都有点受不了了, 紧身战斗裤最高!!!!, 为什么高?等你看女主角战斗胜利的动画就知道了...感受不到的..看图吧..或者等某808的电视卡图...

男主角主要是NB在名字上...见某张屏射..果然还是把这个名字弄出来捏了.. XD

最后我想说那个某6小时的人太扯了..我4.5小时的进度都比他快, 我还在一个地方凹了很长时间点才出来的...マジ素人?

目前阶段的总结应该是不错的游戏, 不可能是雷之海洋至少, 特别是战斗系统, 简单爽快又不失研究价值, 目前唯一觉得遗憾的是敌人AI并不怎么高, 也可能是NORMAL的缘故,另外掉帧和视觉的问题不得不说是有点严重, 特别是视角, 一到拐角就看不见人了, 不过也是不能避免的了似乎.. 嗯先就这样吧 睡觉明天继续!

屏射这边>


[
[
[
[
[
[


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +102 太骚了 2009-2-18 22:23

TOP

这次战斗里有JUMP?
3里不能随便跳的吧?记得是按住R2可以小跳回避.....
还没玩到,这次招式还和3一样,长按?分远近大小攻击?
有CB系统就满足了....手感好啊...

TOP

JUMP就是回避..根据角色来决定距离

另外没那啥长短按的东西..系统这代很像TO系列.但是偏软的手感依然是SO....

TOP

像传说系列?
专门一个招式键?
加上4方向设置4个招式?

TOP

我才开始拖,这边已经玩上了

TOP

广州已到盘

TOP

看不懂劇情的遊戲絕對不買
等亞英中

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博