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网游老总每天最发愁的事:中国最缺策划人才

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-30 13:07 发表
在下坚决认为策划只招那些有XX年游戏业内经验的是一大弊端.宫本大神做策划之前难道有啥游戏业内经验了.


好吧,在下只是不爽随便吐糟一下,业内们别抽在下.:D
...........宫本的确是先进任天堂干了3年小工,然后再突然某天,因为"闲"而被山内给指定做开发 -.-

他进任的原因也有二点要注意:

1.宫本的父亲和山内是老朋友;
2.宫本是以美术人员身份进去;

除此之外,日本的行业和中国,欧美不一样,主设人员不少都有一定的美术方面功底,或者是影视方面学习的基础...

欧美的则是程序为主体

中国目前的则是文科为主体...


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很欣赏楼上那位尊敬策划的美术朋友

实际上,游戏项目出问题也并不是策划的问题,这么多年的经验已经验证了...大多是程序那边的工作态度...

很多程序根本不玩游戏,甚至说,只是为了工作而工作...所以游戏在他们眼里和一个普通软件差不多,也就是说,功能差不多做到位了就OK,体感什么也不需要了..都期望尽快结束工作...反正也对游戏无爱

这样的人才是项目祸首。..

之前我参与的MMORPG组就是这个问题,程序组十来号人,就2个打游戏的,其他人连盛大和传奇都不知道...因此,怠工现象很严重...



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