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网游老总每天最发愁的事:中国最缺策划人才

世常有千里马,而不常有伯乐。在急功近利的商业环境下,能有几个真正的策划?老板要的是产品,能挣钱的产品而已。

而那些连情书都懒得写的人,你能指望它能设计一个爱情小任务么?


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-4-13 17:37 发表

能挣钱的产品怎么来?
还不是靠牛逼的策划策划出来。
很显然,在中国的市场,并非靠牛逼的策划,更多是靠更加牛逼的多的运营来实现的。策划只是一个基础,底子好,运营起来更灵活,底子差,运营起来压力大。



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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-4-13 18:06 发表

ORZ
要拜的人,麻烦你举一个国内主要靠原创策划从而赢得市场的游戏。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-4-14 10:05 发表


产品为王,研发出的产品决定产品的成败,运营只是辅助,这已经是业界常识了老大,我也无语。

现在国产游戏哪一个不是靠产品本身品质成功的。。。

梦幻西游,比如促进人与人之间交流的帮派系统,帮派里可以 ...
你的业界是指策划界么?或者广义的说是游戏制作界么?

梦幻西游你说的这些设计难道是最早的版本就有的功能?

为什么众多的梦幻西游的Copy者都没有成功?难道不是梦幻西游庞大的市场份额在起作用?

天龙八部要不是成功的在大量北方二级城市的地推,你以为凭借他的游戏素质能活下来?

楼下就有史玉柱的地推例子,你可以看看。

我没有否认策划对于提高ARPU和黏着度的卓越贡献,甚至这些是维持一个游戏可持续性发展的最重要因素之一。说白了就是1小时的时间内,游戏不吸引人,游戏就留不住客人,一星期内游戏不能掏出玩家口袋里的钱,游戏就不能挣钱。

但是,如果没有市场给你把游戏铺到每个网吧,把帖子发到每个论坛,把海报广告做足,没有客服给大家擦屁股,你设计的再好有什么意义?更何况,你设计的并不好,甚至抄都抄不好,闭门造车,既不去了解玩家,也不去了解市场运营,不虚心看看美工,不掌握最基本的程序知识,然后回头哀叹做策划难,有意思么?

老板到时候还不时会觉得现在的策划太难找了,因为策划仅仅是整个网络游戏的一部分工作而已,难就难在我前面说的,策划好了,其他部分运营起来轻松许多,策划不好,其他部分的运营压力更大。

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另外补充一点,作为老板,很多东西他非常懂,比方市场铺得好不好,广告打没打到位,美工好看不好看(不排除部分山寨审美老板的强行命令)程序流畅不流畅等等。唯独策划这个东西,好玩不好玩,老板心里没数的,找一个自己心里没数的东西,老板自然是会觉得很难的。
作为一个策划,既要摸得准上面的脾气,猜得出上面要什么,又要让下面的玩家高兴,这个确实还是有难度的。

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