» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[讨论]教父2爆了, 喷!,另有心得.

下午买NDSI回来觉得无聊码了一篇文,若有说得不对的地方还请大家见笑了..
<----------转载请COPY ID射射

prologue:一日上网,唤出FTP,见一游戏文件夹曰:搞得伐得2, 大惊, 遂PM旁OP一人问之: 此何游戏? OP答曰: 此乃一黑社会游戏也, 烧杀辱略, 美女卸衣,汝等车枪游戏控可得其所. 大喜, 下之, 捧出威宝碟一张, 刻录机转毕, 请入叉包360, 抬头见两个红印浮出.一上书aramount entertainment, 另有一印,由方渐圆, 掏出中心冒出两个大字: EA, 本人即两眼发直立地蹦出三米开外, 指着屏幕大呼: 难..难道是雷.....


以上纯属吹水....虽然这不能算是一个惊天大雷(期待度不高,或者说是看见有下载才知道的..所以说也并没有摔那么惨...), 但是也已经达到了本人不得不说的程度.

先来说感想:

1:画面还可以了..和SKATE之类的游戏一个档次, 算是一个人物比例加大的GTA, EA美工的特色就在于, 人不动还可以. 一动, 远距离一看就是一群狗牙在颤抖. 自然这是叉包版的..在电脑上玩开高AA的就另当别论了.

2:画面还有一个亮点就是光源的应用, 游戏是24小时变化制的, 可能有很多人没有注意到, 空中的月亮是随着时间而移动, 建筑物的光源也是随着射点而变化的, 车灯的处理也比GTA要好一些, 场景搭配的水平由于视角的变更,本人看来也确实要比GTA更胜一筹, 不过画面优点也就仅仅如此了..

3:游戏的UI近似于SAKTE和Saint row, 或者说更像Burnout 系列, 大图标, 简洁直观,快捷键设置合理, 不像有些游戏要看个地点状态都要按上半天, 小地图立体化也是一个亮点, 因为图标大所以有些favor任务的图标就被掩盖了, 立体化的地图非常好的解决了这一个问题.

4:游戏手感还是不错的, 自动瞄准和GTA是两个概念, GTA系列在大多数情况下是瞄准离自己最近的人..而在GF2里面,自动瞄准的是一群人里面对自己威胁最大的, 在战斗中经常出现的情况是, 同伴大叫一声SNIPER!. 你的准心就到天边去打那遥不可及的菊基手了. 本人不能说这是一缺点吧..不过你这人性化也太过分了点..开车啥的说不上好, 就是不能跳车让人很费解, 比人都讨债上门了你们Y英国绅士爱面子怕弄脏衣服呢?

5:游戏里射击武器有点少也是一个小小的不足, 只有5种, 不过GTA这种FREE类的游戏做这么点武器也够了, 并且武器升级也只是相应地增加了威力, 照理来说每一把枪的手感都应该是不一样的,而在GF2里, 你拿到升级过的武器就是没升级之前那把武器换了个马甲扣血多一点的版本, 这究竟是制作组偷懒还是他们想证明那个古老的"打枪关键靠人"的问题..各位自己心里清楚.

6:接下来就开始喷了, 首先是场景, GTA巨大的自由城在GF2里面变成了估计一个县还不到的地方... 本人固然对历史没有考证, 不知道1962年的纽约城是否只有那么小一块,  感觉NIKO大哥在纽自由城低声下气拼杀了那么久才在人群里混出个名堂, 而GF2里随便进便利店抢枪东西就俨然是纽约街头教父了, 真为NIKO老兄生不逢时感到哑然失笑扼腕叹息.....以上都是P话, 反正场景小是事实,即使是游戏里最大的哼场景:Florida,也就是GTA里那么多个板块之中的一个那么大..开车(注意这还是60年代的老爷车)从头到尾不消5分钟吧...

7:本人没有看过Godfather的电影, 和原作有没有对上号也固然不知, 所以在这里选择喷剧情显然是不明智的, 那就不喷了, 不过有一点, 人物的配音(电影里的原配?) 是相当敬业的, 用词和语调都很真实地还原了那个年代的背景, 家族里的称号更是让本人上了一课..

8:其实最让人不爽的是这个游戏对现实那种拙劣的还原度, 如果GTA里上演的那一幕幕你觉得荒谬的话, GF2里面的各种时间绝对让您拍案叫绝或捧腹大笑. 比如说古巴那个银行, 你可以直接进去买通警察然后带着一群扛把子大摇大摆进去抢钱, 所有警察都会拿枪指着你但是不会开枪, 路上会有警察追你但是仍然不会开枪,似乎这是游戏系统的一个特色, 只要你吧警察买通的这一段时间里, 警察的开枪能力就给阉割掉了-_-. 另外你去枪别人帮派的场地的时候, 很多时候别人会秉着公平公正公开的原则, 你用拳头, 电脑就跟你肉搏, 旁边敌对帮派的人就像是过来看热闹的. 光看不出手, 不一会儿就乐呵呵地给你两拳撂倒了. 这令本人想起了某个电视剧里的台词:领导说了.关键时刻不能开枪,宁可打群架. -0-..

9:游戏里可进入的地点可以说是不少, 大多是可以收保护费的场子, 问题在于, 场景有些过于重复, Chop shop总共才4个, 里面的配置可以说是近似雷同的, 还是说当时大家都是按照那个标准来建设的?

10:游戏里的地图虽然说是做得很到位 在场景里面也有3D的地图告诉你怎么走, 但是没有小地图的一些场景就很让人迷惑了, 在CUBA暗杀反对党头目的时候有几个人在一群很类似的建筑物里头, 由于这群建筑之间都很接近, 本人是搞了半天才找到究竟是哪一个他们所在的地方..

11: 游戏里的细节描写和一些小事件和GTA相比, 还是差了很远 , GTA里随便接上一个人在车里都可以给你扯上一本小说的长度, GF2里基本上就是那几句话, 手下的小喽啰上车就说昨天晚上跟人双飞了的那点P事, 耳朵都听的起茧了. 路人也没有几句像样的话,  重复律太高, 不过相比起那Saints row..已经算是上是不错的了....

12: 游戏的系统和Saints row非常类似, 召唤小喽啰一起出去拼杀, 但是GF2里重视"家庭"因素, 手下还拥有不同的技能来根据需要去分配他们, 可以说这是游戏里最大的特点, 也是游戏里最着重强调的一个东西, 很多场子你硬闯只能吃枪子或者躲起来慢慢打, 而手下的技能可以从各方面去给你制造不同的条件优势, 同一个场子,带上不同技能的手下有不同的打法的确是一个非常大的创意, 不过制作组并没有把平衡点给掌握好, 导致不能让这个创意放光发亮, 一开始, 的确你得围着场子的周围绕一圈看看哪里有什么技能点再去找相对应的人, 但是到了后来随着你的手下越来越多, 一个人能拥有的技能也逐渐增加, 能力也越来越强, 但是在砸场子的时候.使用技能的条件是不会越来越苛刻的 也就是说, 随着游戏的进程,你的能力增加了, 但是游戏里可以互动的东西却没有根据你的能力而增强, 这就造成了敌弱我强的形势, 挑战性大大减少.到了游戏后期你带上几个人物, 把所有技能覆盖全面, 去砸场子就是轻松愉快, 甚至直接冲进去干就可以了, 个人认为, 起码也在这种需要技能的障碍前面也设置一个RPG等级类似的东西, 随着等级的增加可以打开场子里的某个特定通道, 从而使入侵行动变得简单之类的, 起码游戏时间是得到延长了....说到技能就不得不说Medic这个技能无耻程度, 只要不充进人非常多的地方, 你手下的medic都能冲过枪林弹雨来花上3秒时间给你注射上一针还魂针, 立马血全部加满...太233max了....难度在哪里...

13:Call off police的那个favor就是个BUG,而且和GTA那种犯了罪满城追杀的相比, GF2对犯罪可以说是宽容得多, 这又是前面提到的难度问题, 游戏里死了只会掉少量金钱, 你死了也是即时复活, 敌对帮派的人也很愿意为你分担忧愁, 你在医院里别人是不会趁火打劫的(手下另当别论), 相反你的目的就是让别人的扛把子都进去然后趁虚而入砸场子-_-...

13:最后,也是最大的败笔, 和其他游戏同类比起来游戏性不足, 缺分支,少花样,..... 一般FREE类游戏(OR EA就没想把这游戏做成FREE类.只是动作类). 都有不少的分支,然而GF2里头就是那一本道剧情, 跟着绿箭头走, 没有绿箭头就去砸场子, 砸完了杀好人了游戏就结束了,Saints row虽然烂但是起码游戏结束了还有接送,爆破等能让您的生活过得丰富多彩的业余节目, 然而GF2,游戏结束之后您就只能满城转悠逗警察玩了-_-..那些Favor的分支也无非是为了让游戏更容易进行, 属于没有必要的类型, 而且任务的类型也就那么鸡个..没有新意, 游戏其实还有一些SLG里的经营要素, 但是前面就说过难度太低, 以至于只要你打枪游戏玩的不烂, 又爱冲的话, 你想经营的时候敌对势力的场子已经被你砸得差不多了. 所以也没必要去管. 反正总结一句话叫缺少2次吸引力...这是重点,

头晕有点写不下去了..就到这里收笔吧..回头看看..这也不能叫喷帖..好歹优点也写了不少.算了就这样吧..

心得:

1:中心思想: 抢场子, 把同一个类型的场子都抢了还有特殊能力加成, 游戏开始先不要担心钱的问题, 到了中期你就花不完了. 一开始的手下最好先招一个会medic的, 然后有闲钱就把他的Surival 能力加满, 基本上到招第三个soilder之前是很难死的.

2:初期抢银行可以累积不少资金, 但是前面就说过..钱不是问题, 所以, 就当走个形式好了.

3:初期实在没钱可以在路上接一大堆FAVOR, 失败了也不会有惩罚, 然后看路过哪里有FAVOR里要杀的人冲上去一顿老拳就完事

4:Key to kill condition如果你不要那20分成就完全可以无视此类favor, 别人要抢你场子的时候他就会来抢, 手底下有没有人一样抢, 并不会说敌对帮派在医院里的人多的话来的次数就少.

5:别人来抢场子一定德要SEND defender, 就算是你人比他绝对多, 他也有可能一个扛把子扫你20人的情况.

6:威胁场子管理猿的时候看槽不涨可以直接拿枪指着他, 你就会发现前面你虐待他是有点对不住别人.

7:在到Florida之后游戏才可以说正式开始, 首先要去搞定那个叫Wayne Reisdorf的, 帮他做个任务, 之后就能从他那边买到Call off police的FAVOR就可以大摇大摆地去砸场子了.

8:Florida要抢的首当其冲是两个drug场子, 别看人多其实在游戏初期人都好打, 血少主要是, 搞定之后你的财政收入就得到了保障, 然后去抢3个钻石店得到防弹衣, 之后基本上游戏就没有什么难度了.

9:场子里Garud的钱不要不舍得出, 等别人来抢的时候发现人不够你就要哭..挣的远远比你花的多, 还有各种外快, 反正不要在这方面吝啬.

10:florida在一些地方你会看见一些能够招入Family的人有两种技能, 目前只发现市中心公园里有一个和某个钢管舞场有一个.看见了一定要招, 多一个技能意味着你能砍掉一个人然后补充上你缺少的那种技能, 如果家族系谱的位置都满了..就到菜单里面把某个你要干掉的手下MARK of death.然后几拳打死, 位置就空出来了.

11:游戏中期会叫你回纽约一趟, 先不要回去. 干掉所有Florida的敌对势力, 巩固你的财政再回去, 因为你回来之后MANGANO会强制抢掉你5个场子, 并且他的人还忒经打, 等有了一点积蓄之后把手下级都升满了再回去. 回来立刻把失去的领地夺回,那么他的威胁就不会有那么大.

11:古巴比前面两个城市管得严一些, 路上到处都是警察, 开车技术实在不行的话,被警察追就进自己场子里躲一下出来比较保险.

12: 古巴首当其冲要抢的应该是Money Laundering,案后是最后一个钢管舞场, 之后是赌场, 这之后您就是人挡杀人佛挡杀佛了, 完全不要去在意chopshop提供给你的铁皮车.. 听起来很NB其实用处不大.

13: 成就方面主线可以给你700来分, 如果要到1000必须得找到全SAFE(菜单里有提示位置), 还有完成全必杀STYLE, 这个比较2, 因为你用必杀STYLE干掉警察或者路人是不算数的,一定要干掉敌对帮派份子.. 但是游戏结束之后除了警察和路人就没其他的了..只能上网战.. 所以要完成全必杀STYLE的话切记要在干掉最后一个敌对家族势力之前完成....

以上......图就随便放了点大家凑合看吧.











[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2009-4-6 08:13 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +99 你真能码字…… 2009-4-6 08:24

TOP

看到地图喷了



TOP

lz速度太快了……


TOP

画面强到家了

TOP

[posted by wap, platform: GoogleChrome]
这画面真”次世代“

TOP

在夜总会详细看各种露点的女人

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博