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经典游戏之旅——与“龙”有关的几个FC动作游戏(原创)

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-17 09:57 发表

2代明显难度还是有的,当年努力打半天卡死在那个绕圈放火球的BOSS的人不少.
...
也许是当年每一个boss都在5-10秒内解决掉的缘故
我实在想不起来“个绕圈放火球的BOSS”是哪一个

我倒是觉的第2,3关的Boss有难度,2卡了一周,3卡了几个月,(当时没有机器,只能花钱玩,钱太少了)后面的基本都是一次过


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绕圈放火球的BOSS不就是2代邪鬼王的第一形态吗?

那个用火焰镖就可以轻易解决,怎么会难打?



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第2关那个,趴在右边墙上,稍微上下拉动一下,让两个影子跟主角垂直,然后对准左上角的BOSS发火焰镖,秒杀


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绕圈放火球的BOSS是2代第五关的吧 就是冰块那关 我当年是小宇宙爆发快速出招灭了他 最后只剩下一滴血 打过之后的成就感太高了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-7-1 16:59 发表
第2关那个,趴在右边墙上,稍微上下拉动一下,让两个影子跟主角垂直,然后对准左上角的BOSS发火焰镖,秒杀
原因是刚玩的时候:

1老是不用忍术

2老死人影子挂不上


玩熟了以后,熟练运用忍术,达到行云流水,毫不停滞的打法,超爽

铭记每一个红球里的道具,用不到的直接略过,需要的,跳砍的同时吃到道具,绝了!

3-1无视黑暗,算好每一个跳跃的位置,直接跳过沟渠的感觉怎是一个爽字能形容的?

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除了第七关总boss第一形态外,杀每个boss不应超过10秒

总boss第二第三形态15秒以内也应该灭掉

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2009-7-1 17:03 发表
绕圈放火球的BOSS是2代第五关的吧 就是冰块那关 我当年是小宇宙爆发快速出招灭了他 最后只剩下一滴血 打过之后的成就感太高了
不是,第5关BOSS虽然也是邪鬼王,但是战法却是将剑举在手中聚气,把四面八方的光球聚到自己身上

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1、2代忍法都是不显示出来的,需要玩家记住几个特定位置的忍法,特别是有几个吃错了的话会对过关造成很大麻烦

但3代就直接把忍法显示出来了,生怕玩家看不清楚

此外3代大大降低了环境障碍对玩家的影响,玩家被击中也不会被弹得很开,很难被打坠落,也很难遭到连击,敌人全部变成速度超慢的呆子
为了不至于使得难度太低,于是增加了敌人的攻击力,对主角扣血增加,另外更是在最后一关莫名其妙地把时间限制得很少

3代这种无聊的改变很明显都是为了LU化

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-7-1 18:05 发表
另外更是在最后一关莫名其妙地把时间限制得很少
应该是制作的BUG

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-7-1 16:58 发表
绕圈放火球的BOSS不就是2代邪鬼王的第一形态吗?

据说邪鬼王的运动轨迹是利萨如曲线

当示波器上的水平偏转极板和竖直偏转极板同时加上正弦电压时,如果这两个电压的频率相等,荧光屏上的光斑一般作椭圆运动,人眼看到的是一条椭圆曲线。这种图形称为利萨如图形


[ 本帖最后由 宫本茂 于 2009-7-1 18:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 宫本茂 于 2009-7-1 18:20 发表

应该是制作的BUG
FC忍龙3降低敌人攻击频率、降低对玩家技巧要求、加大玩家的有效攻击范围、增加敌人的攻击力、缩短时间限制……
这种做法跟无双后期作品的变化几乎如出一辙

可见这不是BUG,而是LU化的表现

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确实是LU化的体现 3对我来说只是提升了画面 游戏性降低了

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地形上3还是有一定的难度和创新吧?例如

1,会动的钢刺
2,大量的移动的跳跃平台
3,消失的地板
4,下陷地面

而且3不能带影子,攻击力大大减小,没有可以秒杀的boss,削弱了忍术的作用(由2的主力攻击方式变为3的辅助攻击方式),用忍术走天下的办法也行不通了,很多时候只能依靠一刀一刀的砍。还有boss的巨大化(蹭加了费血的机会)和攻击方式的多样性

可以看出3是用心调节的难度设计和平台设计,并非一味照顾Lu玩家,减少了高难度带来的挫折感,3我大约用了1周去通。但这种做法对老玩家来说未必讨好。

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3没有什么令人难忘的背景音乐这一点很失败,唯一值得一提的只有4-1,4-2的音乐了

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1,会动的钢刺
2,大量的移动的跳跃平台
3,消失的地板
4,下陷地面

这些对我这个通过2代的人来说都不是难度 这些机关都是简单化的 没有充分发挥难度

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