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TV家用主机上的网络游戏大盘点

“网络游戏,又叫在线游戏(Online game),一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的游戏。”这是维基百科对“网游”做出的定义。  虽然多是以PC平台为主,但网游从来就不是PC的专利,家用机的网游之路,甚至可以追溯到FC时代——当然,当时只有局域网联网游戏的概念,并没有像样的游戏作品。



当年PS2用的上网套件


  与PC上的网络游戏一样,家用机联网游戏也经过了从局域网到互联网的发展过程,从当时的简单互联,到现在的PSN、XBOXLIVE,家用机的网络游戏发展也是相当之快。随着技术的发展,到了今天,几乎所有的家用机游戏都加入了网络要素,下载更新、网络对战、上传积分排行等内容已经成了各大游戏的标配,甚至有些游戏直接就在网上通过付费下载的游戏方式来出售,而在三大主机的网络平台上,更是有着许许多多的在线小游戏让众玩家一起分享,可以说,家用机的网络时代已经到来。

  三大主机网络平台的用户遍布全球几十个国家,用户数均早已突破千万,光是网络平台就可以为三大厂商每年带来十几亿美元的收入。但是很无奈,这些东西离国内的玩家还是有些远,在国内,上PSN与Xbox Live的玩家非常之少,而长期在上面玩大型游戏的更是寥寥无几。

  虽然大多数家用机游戏依然还是以单机的游戏方式为主,但在几代主机的发展中,也出现了很多“不上网就玩不爽”“不上网就不能玩”的经典作品,下面就为大家介绍几款家用机上的经典“网游”,有条件的玩家,可以试一试。


第2页:梦幻之星

  《梦幻之星》(Phantasy Star)是SEGA公司经典的游戏系列,最初登场于1987年,后经MD、SS等平台,整个系列逐渐成熟起来,与光明系列(Shining Series)并称为SEGA RPG大系中的两棵常青树。
  游戏以广阔的宇宙空间为背景,剧情宏大壮阔,时间跨度达几百万年,受到玩家极度欢迎。正统作品只有4作,但其衍生的外传分支作品游戏等相当之多,而到了DC时代,系列开始逐渐向网络游戏转型。



  DC是史上第一个自带Modem的主机,让人们对DC游戏的进行方式产生了无限遐想。2000年12月,《梦幻之星在线》(PSO)发售,为了适应联网游戏,游戏转变为ARPG,在职业、道具、武器、战斗方面都做了大幅调整,线上游戏的流畅度更是惊人,即使从日本国外用33k的小猫连到日本进行游戏也不会有太明显的延迟。

  当年,游戏获得《FAMI通》39分的高分(满分为40),囊括了2001年CESA五项奖项(包括最高荣誉的日本游戏大赏),并于接下来的一年多时间内在全世界范围内获得了其他十一项大奖;而购买者也有六成以上进行了在线游戏,总注册人数超过25万人......



《蓝色脉冲》的国服已经关闭

  初代PSO取得成功后,游戏再接再厉,在PC、NGC、PS2、XBOX等平台上出个多个版本,而游戏的PC版《蓝色脉冲》也曾经引进到国内,但很无奈,国服已经关闭。系列最新作为PSP上的《梦幻之星:携带版》,依然保留了丰富的联机内容,可以说,联网已经成了《梦幻之星》系列的关键词。

第3页:生化危机 逃出生天

  《生化危机》这个系列已经无需再过多介绍,而《生化危机 逃出生天》(Biohazard Outbreak 又译:《生化危机 爆发》)是系列中较为特别的一个分支,既能单人游戏,也能上网联机协作。


  游戏最初诞生于2003年,无法用PS2上网的玩家,在单机模式中玩到的只是游戏的一小部分。游戏以《生化危机2》时期,病毒大规模爆发后的浣熊市为背景,玩家们不再是武装到牙齿的孤胆英雄,“屠杀丧尸”在这里并不存在,玩家需要扮演平民,在丧尸围城的城市中互相协作,最终生存下来。游戏支持多人联机协作,并根据警察、医生等职业不同,也有各自开锁、配药等技能。

  最让玩家津津乐道的是,在游戏中,玩家再也不是不怕咬的超人,一旦被丧尸咬,就有被感染的可能,而变成丧尸后,你还有1分钟的自由操作时间,然后才会Game Over......这就成就了大批“丧尸控”玩家。

  游戏在2004年推出续作《生化危机:逃出生天 档案2》,也可以说是1.1版,此后,游戏一直在CAPCOM的官方服务器上保持极高的人气,直到2007年,随着PS3网络的完善,游戏的在线业务不得已关闭。但直到今天,还有相当多的私服存在,还有不少玩家在联机中体验“真正的生化危机”。
  

第4页:怪物猎人

  电视游戏界近年来最火的联机游戏,非《怪物猎人》(Monster Hunter)莫属,游戏自从面市以来连连创造销量神话,直到今天,PSP版的《怪物猎人 2nd G》每周都出现会在日本软件周间销量的前十名中。


  游戏2004年登场于PS2,游戏既能单人游戏,也支持多人联机,虽不是纯正的MMORPG,但游戏已经有了很多大型网游的影子。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充。而通过获得的素材,也能自己打造武器......

  系列的主题是狩猎。呼应这个主题,游戏当中有许多巨大、凶猛的生物。游戏当中也收录了许多关于这些巨大生物的“生态影片”CG动画。“生态影片”采用类似动物纪录片的表演手法。由于系列有相当独特的世界观,因此也衍生了不少相关产品如小说、玩偶、模型、广播剧CD以及集换式卡片游戏等等。
  游戏之前一直以PS系主机为平台,而最新作《怪物猎人3》转投Wii的怀抱,游戏在TGS08的提供试玩时,开馆7分钟爆满,创造了“史上最快爆棚纪录”,其火爆程度由此可见,游戏将在8月登场。

    由于其在家用平台的成功,以PS2《怪物猎人2》改编的网游《怪物猎人 边境ONLINE》 于2007年登上PC,游戏在继承原作核心游戏内容的基础上,针对家用游戏机与PC平台的特性与区别,进行系统与操作调整,加入了众多的新要素。在日本也取得了很大的成功,Capcom不断为游戏添加武器、装备、以及BOSS,使得这款游戏的生命力得以延续。游戏已经走出日本,韩国、台湾都设有服务器,据说在大陆,已经出现了游戏的私服......

第5页:信长之野望ol/大航海时代ol

  两款游戏都是来自擅长历史题材的KOEI公司,均是由PC移植到家用机,遂在这里一起介绍。
  《信长之野望》是KOEI知名的游戏系列,最初登场于1983年,是以日本战国时代作背景的战略游戏,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。


  游戏的网络版《现场之野望online》与2003年登场于PC,次年移植PS2,两个版本使用同一个服务器,数据完全共享。游戏为纯MMORPG,在游戏中,玩家从一名普通的士兵坐起,一步一步成长为“大名”。而“合战”是游戏最有特点的内容,两个势力上千名玩家的巨大会战,每一次合战都要持续一个月以上的时间,通过合战结果,就能重新划定两方的势力范围。

  游戏到今年走过6个年头,已经经过了几次重要的更新,而且在大陆有国服,有兴趣的玩家可以去尝试一下。
  《大航海时代》系列是以15世纪至17世纪,在欧洲乃至世界各地发生的“地理大发现”为历史背景设定的游戏。同样在东亚地区很受欢迎。


  玩家可在真实的海洋和大陆中完成游戏设定的任务。在游戏中,玩家扮演一位船长(通常是一个船队的队长),率领一支远航舰队进行贸易、私掠、赏金追捕、探险和海上抢劫。

  网络版《大航海时代online》与2004年登场于PC,资料片“南十字星”更新后,2009年移植到PS3,与PC版共享数据。游戏的PC版同样有代理。

第6页:最终幻想11


  《最终幻想》系列也不必过多介绍,全球顶级的RPG大作。而FF11则是系列相当另类的作品,当时为了PS2的PlayOnline计划,SQUARE果断地把系列正统作品改成了网游。


  游戏为典型的MMORPG,故事发生的世界名叫Vana'diel,设4个种族,而FF中众多经典职业都在游戏中登场,不同与其它网游的是,FF11创造了“随意转职系统”。一个主角色可以在18个职业中任意转职,不再限定于一个职业中。另外除了主职,角色还可以另外17个职业中任选一个作为副职,也就是说FF11有17*18=306种职业搭配。

  游戏2002年首发于PS2平台,在当时那个年代,游戏中伸手指路等动作,并有微笑等丰富的面部表情,在当时那个年代可以说是相当先进了。后来移植PC,能运行FF11的电脑几乎可以用“超级”来形容。

  游戏上线后,在日本注册数瞬间突破30万,后来又移植XBOX,并发行了欧版,已经成功打入国际市场。但玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连,好在游戏也出过两个大型资料片,在修正游戏的同时也保持了游戏的生命力。


最新公开的FF14

  最新公开的FF14同样为在线游戏,具有和FF11相近的世界观,并会有FF11的联动内容,可以看做是FF11的续作,游戏将在2010年登上PS3

第7页:潜龙谍影online

  首先为游戏“正名”,MGS,通常译为《合金装备 索利德》,但KONAMI(科乐美)官方给出的中文译名为“潜龙谍影”,虽然与公司的中文名一样土,但我们还是按照官方译名好了。



PS2上的《MGS3 生存》可以说是游戏涉足网游的试玩作品

  Metal Gear系列为KONAMI延续了二十年的军事题材动作游戏经典,而MGS更是成为用电影手法表现游戏的典范。在PS2时代,作为游戏的“完全版”,《MGS3 SUBSISTANCE》中首次加入了在线的联机对抗模式,获得成功,这使得KOANMI看到了游戏的另一条发展路线。

  2008年,《Metal Gear Online》与MGS4捆绑销售,登场于PS3,游戏将《MGS3 S》的联网模式做了改良,成为多人的对战模式,包含“死亡”“拯救”“控制”等多种模式,而游戏依然保持着原有的第三人称视角,基本操作模式也与系列相近。


  系列饱受好评的武器方面,在MGSO中得到大幅强化,近20种武器全部按照真实武器制作。而游戏新增的SOP系统是一种加强团队合作的方式,基本上SOP主要是围绕植入于战场上所有士兵体内的纳米机械。这让玩家和队友之间有了身体上的关联,能够直到队友所在的位置和身体状况。

  由于游戏的成功,MGO后来也曾单独销售,并且已经做了三次大幅更新,除了游戏基本内容,每次更新也忘不了原作中常见的恶搞元素,在不断给玩家带来新鲜感的同时,也保持着游戏原有的基本风格。目前游戏在日本的用户数就以将近200万。

第8页:小小大星球

  特别推荐,《小小大星球》(Little Big Plant),索尼在PS3上的创意游戏,2008年登场,游戏制作成本不高,但一跃成为PS3的一线作品。


  游戏的最大精髓可以概括为两个词“创作”“分享”。游戏中基本的角色为一个傻乎乎的麻布小人(sack boy),而像网游一样,玩家可以自己编辑游戏的角色。而游戏的关卡也是由玩家自己制作,利用游戏中提供的素材,玩家可以随意设置关卡中的各种机关,而物理效果全部由PS3的主机自动演算生成。

  等关卡制作完成后,玩家就可以上把自己的作品上传到网上,供其他玩家一起游戏。游戏会不定期举行比赛,选出最佳关卡,给获胜玩家一定奖励。而游戏的方式为最简单横版过关,但正是这种无限的扩展性让游戏变化无穷,服务器中充满了全球玩家的创意之作。

  由于官方提供的素材很多、玩家们的创意又是相当之强,《小小大星球》中出现了无数经典游戏的“翻版”,玩家们在游戏中做出了《超级马里奥》、做出了《光环》,甚至做出了长达8关的《魂斗罗》,索尼方面也因版权问题惹了不少麻烦。据估计,由于版权问题,索尼官方每天删掉的玩家自制关卡有几百个。

游戏发售之日,SCE的服务器一度瘫痪。《小小大星球》成为众多PS3玩家的必选游戏。而最近,索尼方面也与很多公司合作,推出了许多官方授权的游戏造型与关卡,当然是要收费的.....不过对于喜欢DIY的玩家来说,自己创作游戏才是王道!


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本帖最近评分记录

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很可惜~ TV网游我就只玩过梦幻之星~~   其它的因为国内网络的局限性和其它多种原因,没有研究过!

在中国是PC网游的天下~~~~~~~



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曾玩了一年国服梦幻之星PSOBB的飘过。
唯一一款我玩过的网游。


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最爱PSO

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如果对战也算网络游戏,那网络游戏多了去了

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魂斗罗神了

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 游戏的网络版《现场之野望online》与2003年登场于PC,次年移植PS2,两个版本使用同一个服务器,数据完全共享。游戏为纯MMORPG,在游戏中,玩家从一名普通的士兵坐起,一步一步成长为“大名”。而“合战”是游戏最有特点的内容,两个势力上千名玩家的巨大会战,每一次合战都要持续一个月以上的时间,通过合战结果,就能重新划定两方的势力范围。

这段太扯了

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