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历史的烙印——照相版游戏

这类游戏里品质高的实在是很少,大多都被喷得一文不值.

真搞不懂为啥这类格斗游戏里动作会那么僵硬,判定会那么怪,就连街霸都被搞成那个样子.........

有懂技术的可以给大家解释解释么?


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-7-13 10:52 发表


几张照片做成的GIF能跟连续动画的帧数相比么?
那照片可以多放啊。

真人电影的流畅度比动画片高吧。
电影每秒24格,TV动画片每秒10来格吧。

3D即时演算,2DFLASH之类矢量的东西自然是比不上。
但就一般2D格斗或动作游戏的话,还不是一个动作一个动作点出来的?



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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-7-14 00:33 发表

判定很难做,照片的像素不能修改(如果修改,那么也和手绘点阵图一样了),也就程序不得不照顾美工设置判定范围而不是美工根据程序的判定范围设计动作。

这样,本来很好的程序设计,就被真人动作限制了,而真人 ...
原来如此。

现在虽然照片加工技术进步了不少,但这类游戏却完全没落了。

如果以现在的技术来做,应该可以做出来一款不错的了吧。


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引用:
原帖由 skyxia 于 2009-7-19 10:59 发表
杀手学堂这样的预渲染应该不算
另越空狂龙3d0版比sfc版更照相版!
日商真人对打的游戏还有一个《西游记》
西游记?

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