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[招聘] 大量职位。。。上海,深圳。。。程序美工策划

  • 学历: 大专
  • 性别要求: 男 女 
  • 年龄要求: 20
  • 公司名称: EA/腾讯/骏梦/网域/盛大
  • 薪金: 面议
  • 工作地点: 上海/深圳
  • 职位: 海量
  • 是否应届: 非应届 
  • 专业: 不限
  • 工作性质: none
  • 有效期至: none
  • 好多职位,大家请看。
    具体情况请联系我 MSN:whatisapm@hotmail.com
    邮箱:whatisapm@yahoo.com.cn

    高级游戏特效设计师
    岗位职责:
    1. 能根据策划需求设计制作完整技能特效。
    2. 能做到特效符合游戏文化背景,符合整体美术氛围。
    3. 富有节奏感,富有创造力。
    岗位要求:
    1. 正规美术专业院校毕业,色彩感觉好,审美能力强。
    2. 有游戏公司2年以上特效工作经验,熟悉游戏公司工作流程,有成功项目者优先考虑。  
    3. 有游戏感觉,有策划思维,能理解策划案。
    4. 熟练掌握photoshop等绘图软件,熟练掌握Maya等3D软件,熟悉Maya动力学。
    5. 有动画感觉,会骨骼动画;有后期概念,会后期软件。
    6. 为人正直,有团队意识,善于交流沟通。

    高级3D引擎设计师
    岗位职责:
    1. 3D游戏图形引擎的设计与实现;
    岗位要求
    1. 计算机、数学或相关专业大学本科以上学历;有计算机图形学、计算几何、计算物理、计算数学其中之一的专业技能者为佳;精通D3D或OpenGL。
    2. 精通常见室外、室内渲染技术,如地形渲染、LOD、多叉树、bsp、portal等。
    3. 熟悉各种3D性能优化技术,对3D引擎性能优化有丰富经验。
    4. 精通vertex shader 、 pixel shader 、 HLSL。
    5. 熟悉OGRE等一种或多种常见游戏引擎者优先。
    6. 精通C++,有大型软件系统开发应验者优先。
    7. 熟悉网络游戏,热爱网络游戏事业,有良好的团队意识和沟通能力。


    Flash游戏服务器端主程-Web Game

    学历要求:专科及以上学历
    WEBGAME相关经验:2年以上
    职位描述:
    1. 负责游戏服务器端架构设计、模块划分和人员分工;
    2. 负责实现游戏服务器端应用逻辑;
    3. 负责游戏服务器与平台的整合。
    职位要求:
    1. 两个以上的Flash项目经验,熟悉游戏开发流程;
    2. 精通J2EE,熟练掌握OOP编程以及常见设计模式;
    3. 精通TCP/IP协议及编程,熟悉互联网应用协议;
    4. 熟悉 Spring、Struts、Hibernate等framework;
    5. 熟悉Flash AS2/AS3和后台Server之间的通讯与交互,熟悉Socket;
    6. 拥有良好的编码风格和面向对象的编程思想;
    7. 精通DB(Oracle, MsSQL, MySQL, etc)等多种开发技能;
    8. 熟练运用Windows、Linux等操作系统;
    9. 较强的技术文档撰写能力;
    10. 熟悉至少一门其它面向对象开发语言,如C#,C++等
    11. 对游戏开发有深刻的理解,有小型团队管理、带队能力,及程序员间沟通交流能力。
    优先条件:
    1. 至少在一个已运营的网游或大型互动软件中担任过Flash服务端主程序职位
    2. 深入了解网游服务器端架构;
    3. 对网游服务器端架构非常了解,对副本有独特理解;
    4. 熟悉汇编及反汇编,对病毒或游戏外挂有深入研究;


    美术主管

    学历要求:专科及以上学历
    工作经历:不限
    职位描述:
    1. 负责游戏产品美术工作,配合游戏制作人制定项目的整体工作进程安排及相关资源调配;
    2. 负责整体美术风格的把握,带领美术组制作游戏中场景、人物、界面等的美术制作;
    3. 带领美术组,和技术/策划组配合,实现策划构想,完成网络游戏制作;
    核心要求:我们的产品美术风格是偏中国风的武侠、仙侠题材,画面类似仙剑奇侠传的风格,可以重点考虑大宇、金山、完美的美术人才。
    职位要求:
    1. 三个以上的网络游戏开发经验;
    2. 热爱游戏,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,熟练使用3dsMax, MAYA, PhotoShop, Painter等软件;
    3. 美术基础好,有较高的审美能力,色彩运用能力优秀,懂色彩心理学更佳;
    4. 熟悉人体结构,对动作、造型有极高的感受力,空间透视和人体透视能力优秀;
    5. 能对现成资源进行高效的整合,使其风格一致化;
    6. 至少在原画、平面、建模、特效之一有特长;
    7. 能在低精度下实现较好的美术表现力;
    8. 对游戏开发有深刻的理解,有小型团队管理、带队能力。
    优先条件:
    1. 有2年以上游戏公司三维美术制作实际专职工作经验
    2. 要求在3D角色,3D场景,3D动画领域至少专精一种,成功做过2.5D产品者优先


    还有大量前后台开发工程师和一些副总裁级别的职位。
    欢迎大家垂询


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    引用:
    原帖由 SMKII 于 2009-9-24 17:41 发表
    我靠 都太高级了。。。。有普通3D美工的职位吗。。。。
    有啊。。。原画,角色建模,还有场景建模等~
    可以加我msn: whatisapm@hotmail.com



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    本来就是猎头
    这个不重要,关键是这些职位有效,嘿嘿


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    应届毕业生没有啊。。残念。。。

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