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作为一个打惯了Halo3的人来谈谈CODMW2刚上手的感觉。

一个字:乱!

到处都乱哄哄的,轰轰轰轰轰轰,除了屏幕上那个小三角以外,很难辨别正确的方向。敌人基本都是站桩,要不就是直线跑,再难的部分死多几次记住敌人位置也就差不多了。不过第一次打最难的部分也就是在索敌。

枪感很糟糕。基本上大部分都是piapiapiapiapiapia。丰富多彩肯定是算不上了,战术搭配也单调得很。换句话说,没啥思考的余地,少了那种先动脑子再开枪的感觉。

节奏感很差,没有那种一张一弛的感觉。雪地那关倒还不错。

最搞的是,完成训练关以后,战役第一关,刚出来还没来得及开枪,我就被piapia两下打死了。

打了几关,有点不高兴打了。现在还不好下定论,打完再说吧。但我拿到Halo3、ODST、GeOW2都是当晚就通了。

COD我也算是从一代玩过来的人了。从游戏的感觉上来说,CODMW2代给我的感动远没有当初COD一代从飞机上跳下开始寻找战友的那种投入感。这大概就是没缘分吧。

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-11-14 00:27 编辑 ]


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用料理来打个比方

Halo3是杏花楼的早茶,手艺精美、大有回味,可惜分量不够,欠缺新意

ODST是海底捞的火锅,底子够厚、酣畅淋漓,可惜少了调味,口味太粗

MW2就是麦当劳的牛尊足堡大号套餐,可乐催下去,爽了,饱了,没了



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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2009-11-14 00:54 发表
把mw当cs玩了。。。。。。
当然,是玩pc版。所以没有局域网我很伤心。。。无延迟的对战啊。打惯了halo红黄网速,真想打无延迟的。。。
我觉得MW1和2都没有CS那种枪感,多么经典的2点爆头啊

话说CS的枪口上扬的节奏也特别有意思


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-14 00:58 发表
前几关是串的不好,情节跳跃太快。 从白宫开始情节连贯了,后面的剧情一气呵成,节奏感开始展现
刚在妹子群里叫你没反应么

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我举个例子来说,在Halo3中,特别是ODST中,要狙个野兵是要考虑一些因素的,因为通常对方都是以小队配置出现的,问题就来了:

狙还是摸?先狙哪个?用什么狙?什么时候狙?狙了以后怎么走?…………每一个因素都可以引申出局势的若干变化,使得仅仅的一个小队遭遇战都能变得丰富多彩

至于枪感,在Halo里难以找到两把感觉哪怕是相似的枪,对我来说这就是游戏做的成功之处,更不用提为了console优化的操作了

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-11-14 01:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 01:45 发表
你玩SPEC OPS里的一些版也會有這種思考和戰術的體現
但你說MW現在已經做成快餐了 我也贊同 單人模式一口氣打完的感覺確實是 爽了飽了

哥就是愛吃快餐 哥已經吃滿漢全席WOW吃了5年了   難得吃吃快餐容易 ...
说的没错,但是在console上呢?在没有战术地图的前提下,起码是目前来说,能与Halo有可比的临场战术要求的游戏,不知道能数出来几个

我也没什么时间玩游戏,但今天拿到MW2,放进XO,哦,就这样了

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引用:
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 01:47 发表
錯了 WOW不是滿漢全席 WOW是家常菜 天天吃……
滿漢全席應該是DAO
不好意思,耍刀弄棒的游戏我玩得少,哥我就是个打枪青年

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-11-14 01:52 发表
本来单人就是图个热闹,爱玩玩,不玩滚

临场战术要求又怎样,两个游戏单人在最高难度下的对于技术vs战术的设计思路截然相反

蛋疼才去比
不蛋疼谁来发帖?

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引用:
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 02:02 发表
SPEC OPS戰術成分很重的 別玩劇情模式了 進去看看吧
明天玩过来回答你

没玩过不好乱说

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引用:
原帖由 心中无码 于 2009-11-14 11:08 发表


那GEOW2是什么?:D
GeOW2总觉得像是真功夫的套餐,照片很好,料子不错,做出来的味道却差了那么点意思

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引用:
原帖由 mikelfanfan 于 2009-11-14 11:25 发表
这么说吧

halo的关卡从设计角度和ai系统来说,要强过cod系列很多. 基本上halo会把一个level分解成很多小局,halo的敌人也基本上很少重生

所以halo在单人关卡上的打法很丰富,拆解的成就感很高,而且2作的敌人ai也不 ...
要说枪和弹道,MW连L4D都不如,L4D的弹道清晰明了,不一定指哪儿打哪儿,但起码让你知道为啥会打到那里

昨晚MW2的训练关我就觉得很搞笑,M4三连发,明明枪口从来没有指向靶子(靶子在准星边缘外一点点),但是靶子就是倒了

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-11-14 12:05 编辑 ]

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刚打了两个小时打到出Stryker,又不高兴打了……脑仁子疼

不管是打巴西还是美国本土还是什么,基本上就是这么一流程:

跑到点->找掩护->蹲下->开狙->跑路

没了

CODMW的时候有时还要屁股横移挪两下,这一代连这个都省了

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-11-14 14:44 编辑 ]

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刚才网战归来,这MW2比MW离CS更接近了一步

不,不是CS,是穿越火线

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引用:
原帖由 BD 于 2009-11-14 21:39 发表
233max,一群Halo粉丝,用Halo上数百小时的经验,和几个小时的MW经验来比较两个游戏。还讲什么客观。

对于说什么COD靠猥琐缩墙角,就这认知水平,和你说啥有用。

基本上我在这帖里需要说的在3L回帖里已经说完了 ...
躺地上打滚耍无赖美

下次打滚前请先看一下主楼标题

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-11-14 21:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 心中无码 于 2009-11-14 22:57 发表
你们都太2了,

都是自己主机的游戏喷个啥,

有种喷KZ2和抵抗2.
有请牛肉人出场……

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