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铁拳6 街机版,家用版 画面终极研究

南饭是有钱人,入357基板。。。。。。
基本上要让tk6完美移植到ps3都是不现实的,357硬件上把ps3拉开了不少差距,因此降渲染分辨率,贴图降精度,模型减面,外加增强高光效果来遮羞的手段是能用就用,分辨率都到720P标准,再被PS3和360的硬件视频输出缩放芯片一搞么效果可想而知。。。。

街机版为什么要用VGA,原因很简单(以下忽略原生1080P的,这个目前不是tk6的原生分辨率)
电视屏幕支持720P的是几乎买不到真正1280*720的,都是1360*768或1366*768的屏,为什么要这样切原因请去问切屏幕的流水线。。。。不过最主要的原因是为了兼容WXGA标准,那既然这样,把1280*720的画面放到这种屏幕上肯定做不到点对点,清晰度堪忧,因此06年后大多街机游戏支持的液晶分辨率都不是720P而是WXGA(1366*768),比如VF5,VT3,AfterBurner Climax,Outrun SP DX等等,因此用VGA线传输也就天经地义了,那为什么HDMI口出来的就那么模糊呢?其实在HD标准中不含有1366*768的源,只有720p(1280*720),主要原因要追溯到VRAM容量问题,这个扯远了,反正最终HDMI线上按标准是不允许传输WXGA的,所以就要靠硬件scaler芯片很SB地把图像缩成1280*720变成720P标准,然后传到电视机。但是SB的事情还没完,游戏机上的scaler工作结束了,该电视机里的scaler出场了,因为这是个WXGA标准的电视机,所以在收到1280*720的图像后总不能周围留黑边吧,那就放大填满整个屏幕罗。。。。。就这样,1P位置的渣画面就诞生了

其实,标准的做法,因该就是1P/2P都用VGA,然后那个HDMI给HD转录卡作为720P标准的input source。

家用的时候,接线应按如下标准
如果你家的电视机是1080P的,建议用游戏机的1080P或I的HDMI输出
如果是32寸的电视,那一般是WXGA的,很悲剧,无论如何,你都不能得到点对点的完美画面,因为根据360和PS3的TCR标准(游戏最终提交给M$和$ony作品质检测前的规范),家用游戏基本不允许使用WXGA标准,只推荐720和1080(PS3),因此32寸的所谓准高清电视接家用游戏机是最尴尬的。。。。照我说,接电脑玩电脑游戏吧。。。
如果是22寸电脑显示器,一般1680*1050(16:10)的,这种也是悲剧,当然可以和上面那种一样,把360调成这个分辨率。。。。但因为游戏原生分辨率不是这个的倍数,画面还是悲剧(当然不算很厉害)
如果是24以上的电脑显示器,一般都可以1080的。。。参照第一条
如果是1280*720或1280*1024的电脑显示器,虽然你的屏幕可能没有1680*1050的清晰度高,但是。。。可以果断地用720P了
:D

至于速度快慢。。。。。应该不是以前50Hz/60Hz造成的,估计是机房机器时间长了过热降频了。。。。烈火那台VF5降频的时候超夸张,不过我不知道Cell是不是也会像P4一样热了就降。。。。至少我以前接触的开发中还没能让PS3 Cell过热的。。。 就更别说357的Cell了,真的也只有Namco可能作的除那样惨绝人寰的事。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-12-12 23:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 pig345 于 2009-12-13 12:10 发表
求教南饭或10楼,就TK6这个游戏,在360上用vga比hdmi效果要好么???(sony 40寸 中低档液晶 1920x1080)
如果有明显增强的话,我就去入个原装VGA了!!!
ps3的没试过,没发言权,肯定比不上357那时肯定的,至于到没到720P原生画面也不好说
360的玩下来,整个游戏是720P下描画的,但因为有了抗锯齿和贴图降分辨率的问题,整个画面还是模糊,所以最终放大到多少用VGA和HDMI都一样了,不要用分量,在公司的50寸上分量和VGA区别极大。。。。。。组装vga和原装VGA无甚差别(至少我感觉不到)



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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-12-17 23:32 发表
如果说DVI可以使用任何分辨率的话HDMI应该也可以
技术上可以,而且如果你是电脑显卡的话,只要驱动里给了1366x768的分辨率,绝对可以通过hdmi线传输这个分辨率的画面
但是因为HDMI有其遵循的HD标准,因此传输的分辨率是DVI能传送的子集,所以一般显卡驱动里也不会给HDMI连接的显示器以1366*768或1360*768这种分辨率,都要mod驱动配置文件


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