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我和游戏!回味经典(3)-32位游戏的先驱者!

353你错了,AMIGA CD32有专用游戏,是游戏机不是多媒体机,FM TOWNS MARTY才是多媒体机,完全就是当时TOWNS机种的廉价版,CPU是1989年初代机同样的80386SX 16MHz(在MARTY前一天发售的TOWNS新机种是80486SX 20MHz),因为性能低下,发售当时在约660个TOWNS软件中只能运行约200个,后期也不过增加到约250个
另:MARTY发售日是2月16不是2月20

WIKI出处:
http://ja.wikipedia.org/wiki/ゲーム機
见”第5世代(1990年代中盤 - 1990年代後半)“
http://ja.wikipedia.org/wiki/FM_TOWNS_マーティー
http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:FM TOWNS用ゲームソフト
游戏列表是不分TOWNS和MARTY的

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2010-1-12 00:36 编辑 ]


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既然说到32bit先驱了,顺便普及一个MD的豆知识
SEGA当时宣传MD时使用「家庭用ゲーム機として初めて16ビットを搭載。」一语,其实是完全错误的
史上最早的16bit游戏机是米国Mattel社1980年发卖,1982年Bandai引进日本的Intellivision(General Instrument CP1600),如果只算日本,则是1982年TOMY发卖的ぴゅう太(Texas Instruments TMS9995)


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[ 本帖最后由 shinken4503 于 2010-1-12 01:38 编辑 ]



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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2010-1-12 00:58 发表

感谢指正~~ 不过对于AMIGA CD32这台机器概念的确模糊! 当时称他能玩PC游戏,我也没试过~~而且又是基于Amiga 1200来制作的,我以为是开放平台的多媒体设备!
有无专用游戏是检验游戏机的唯一标准,这也是Pippin atmark虽然使用MAC OS 7.5且可以使用MAC软件却仍然归类于游戏机的原因


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-1-12 01:38 发表



MD就是世界上第一台使用16BIT技术并机能达到16BIT等级家用游戏机。你说的那2个CPU 前者实际处理能力只有10BIT,而且主频最高只有1MHZ,和MD的真16BIT完全是2个概念。就好像4台8BIT机一起运算难道就是32BIT游戏 ...
就「家庭用ゲーム機として初めて16ビットを搭載。」这句话来说,这2台机器无论性能渣到什么程度,搭载的CPU只要是16bit的,这话就肯定错了
CP1600我查了下,确实有提到10bit能力的情况,由于不够专业先不提,但TMS9900系列确实是16bit的CPU,可以处理16bit长度的数据
另外要说是不是当家用机发售,3DO还写着INTERACTIVE MULTIPLAYER呢,MSX也算游戏机的一种呢,说这个一点意义也没有

以下是WIKI原话,欢迎修改
セガハード大百科とバーチャルコンソールのホームページでは「家庭用ゲーム機として初めて16ビットを搭載。」とあるが、家庭用ゲーム機として初めて16ビットを搭載したのはメガドライブではなく、米国でマテル社が1980年に発売し、日本ではバンダイから1982年に発売されたインテレビジョンである。また日本国内に限ってもトミーが1982年にぴゅう太を発売しており、いずれにしても家庭用ゲーム機としては初ではない。

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-1-12 01:59 发表


233MAX ,这个标准是你制定的吗?一个产品是否是游戏机当然是以厂商的说明为准。PC上的游戏都是专用游戏 难道PC也是游戏机?
ゲーム機は、コンピューターゲームを動作させるためのハードウェア機器の総称。業務用筐体(アーケードゲーム)、家庭用ゲーム機(コンシューマー)、携帯型ゲーム機(ポータブル)に大別される。

パソコンやポケコンでもゲームを動作させる事が可能であるが、ゲーム機とは一般的に呼ばない。

如果你非要按厂商的自称来说,那么神游所有的机器、3DO都要排除在外了

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2010-1-12 02:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-1-12 03:39 发表


WIKI的东西也不是权威资料 任何人都可以进行编辑,只是作为一种参考而已,游戏知识也不是查查WIKI就可以知道全貌的。

另外MD发售的时候还没有3DO呢,在80年代,MD就是作为家庭用游戏机发售的,你所说的2个机器 ...
所谓以专用游戏规格来区分这话,我承认表述不严谨,这个标准应该说主要是在早期游戏机和电脑界限模糊时期,后来者对划分界限时所采用的普遍标准,比如MSX就是这样划分出来的,当然这个说法是否适用在PIPPIN上可以商榷
另外你一方面说Intellivision和Pyuuta不以游戏机为目的发售所以不算,一方面对3DO的官方多媒体机认定做辩护,你确认你不是在诡辩?
在混乱的先FC史前你非要苛求厂商的定位和口径是不是太教条了?Intellivision和Pyuuta都是公认的游戏机,Intellivision直接是以ATARI2600为目标,销量约3百万,游戏上百,Pyuuta当时的官方说法是附带游戏功能的个人电脑,和SEGA的SC-3000说法相同,之后也普遍认定两者算是游戏机
至于最早16bit机,我没兴趣对这事考古,对CPU也不专业,就不说了,大家各自保留意见吧

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2010-1-12 11:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 时间猫 于 2010-1-12 14:33 发表
那个Amiga CD32好像连美版都没发过,它只在加拿大和欧洲发售过,机能基本上就是16位机水平。很多游戏画面连16机都不如,比如忍者蛙,画面不如md,手感不如fc。
93年还有个“64位”的雅达利美洲豹……
JAGUAR的情况不是一般的复杂,光CPU就有3个:TOM(32/64bit)、JERRY(32bit)、M68000(16bit),而且这3个是并列的,也就是可以指定任意一个做主CPU,所以要分类的话,16/32/64bit都是说得通的

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2010-1-12 17:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 老五 于 2010-1-12 13:53 发表
有几个小问题
谁介绍一个好点的上传的软件 我是网通 2M宽带 对于上传这东西没怎么研究过 以前都是下载的
还有 不想让其他网站转载 是加个密码 还是其他更好的方式
我整理了下 大概3个盘包那么多的DVD
其中:
S ...
卖刻盘不?

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2010-1-12 21:18 发表

以我看,它连16位机都不如,手感连FC都比它强~~~
人家用的可以是高级的68000

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可惜INTEL不行,85年就出了的80386价格太高,插不进6502、Z80、68000的三国混战,不然SEGA可以直接掀起32bit战争了

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3DO的手柄接口还是比较脑残的

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-1-15 01:50 发表

也有优点,你和朋友玩格斗,让朋友用2P,自己快输了只要拔自己手柄的接口就可以了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-1-16 11:17 发表
前年年底买了只中古FZ-10,很愉快的玩了5作VR摄影
90年代的审美和化妆技术我很不适应……

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引用:
原帖由 abiao 于 2010-1-16 20:46 发表
好文!!!

我玩过的第一个32位也是3DO,机主(某同学)当时唬我说机器是激光头,换盘的时候千万不能直视否则可能致盲!!

机主既然真饭,银河飞将呢?!!当时看的都傻了,次时代!!很久不能理解这么多盘咋个 ...
这个不是唬你,你可以自己看那上面的英语和日语写的是什么

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引用:
原帖由 三井 于 2010-1-16 22:19 发表
超级好的文章,我的次时代初恋情人3DO啊

富士通FM TOWNS我还收藏 着一台
这个是好东西,可以在电视上体会PC98

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