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XBOX独占的经典ACT之作SPIKEOUT故事模式攻关视频 人物分析。更新完毕

一章:再会

使用人物:SPIKE.Jr


人物分析:

这代的主角, 前作时平常趴在他父亲SPIKE背上....会作出跟SPIKE一样动作的小孩。十年后长大了, 是一位持有恐怖战斗能力,喜欢听音乐玩街舞的年轻人。

首先要提的就是他与他父亲一样, C4最接近时的拥有全员最大威力,普通小兵几乎一发KO,换作是后期长血的小兵,只要有任何理由倒地,起身C4就几乎可以确认KO,更何况中了C4,要不就是飞的老远. 要不就是在墙边打滚,再补几下必定KO。(不过在多人联机时敌人血量会增加。有些一次轰不死)
SPIKE.Jr不必接连段。补个一脚尽快让小兵躺平再站起来, 再来一下C4, 这样是最快速最有效率的打法
事实上要宰小兵,SPIKE父子的C4 -> 躺平 -> C4, 效率是全角色之冠。如果Gate限制30秒要宰加血闪电大概都靠这招,不过SPIKE父子的C4距离不长,判定不广(不像VOLD那样……),不适合直接玩炮战。

其次,是他的背摔,发生快硬化短。可以带倒周边的人,连BOSS也会被带倒(包括打开伤害后的同伴-_-),带倒判定和距离都比背跳投更广,而且一样有起身时间差,被背摔的敌人会最先起身。另外,被这个背摔带倒的敌人, 站左边的会往左边倒. 站右边的会往右边倒。所以SPIKE. Jr的背摔有时一发下去, 就足以将敌群打成四散倒地,一举扭转情势。会对背跳投受身的小兵和BOSS也拿这招没辄。不过要注意的是不能对胖子用。外加SPIKE.Jr拳头出招发生快,BB连点可以打成刺拳,所是BB摔是成立的。BB完第一时间是摔确定, 在被围欧的时候,可以利用BB摔解围或者硬拼。不过建议不要太过依赖BB摔。

第三,B+C.B。第一下B+C扫腿,距离长,判定非常低,非常适合用来鞭尸;第二下B 则可以将对手举起。所以在某程度的延迟发招下, B+C.B.C4会成立,并不难。由于距离长,可以派生出连技:B+C.B -> B+C.B -> B+J -> C2 这个连技无须墙壁也成立,而且会持续前进是其优点。

第四,其它技巧,BBBBBB和BBBCCC威力一样, BBBCCC很安定不会被破坏,最后一脚如果踢到敌人正面。敌人会翻过去成背向上,补B+J可以命中,墙边也可以接连技。
前面背摔说过,SPIKE.Jr的拳头, BB打完瞬间有硬化差优势, BBB打完也一样,所以对一般小兵可以BB.BB.BB只做刺拳就将对方击倒。BOSS也成立,只要看准BOSS发动无敌时间的时候适时避开就可以BB连续刺拳击倒BOSS。
BBBC3敲晕可以做的选择多很多。
C+J是膝顶,有浮空效果,不过发生慢,很少场合可以用到,但是可以利用其他招式加上这个派生出连技:B+J -> C+J -> BBBC3 -> 前冲大跳踢;要是在墙连可以在C3浮空后打出BB.BB.BB壁技。
或者:C+J -> C3 -> C+J -> BBBC2 (墙角成立)和 B+J -> C+J -> B+J -> B+C.B
SPIKE.Jr的正面摔与SPIKE一样性能不错,侧面摔也一样,SA摔也一样, 墙边摔完可以C4确定。



二章:决意

使用人物:JAKCAL


人物分析:

这位新角色是过去完全没有的原创角色,招式也是全新的。

整体而言,是一位性能很平均的角色,没有特别突出的地方,目前暂时还缺乏大威力的连技。等待高手……

BB刺拳性能与WHITE/SPIKE一样,可以BB摔,也与WHITE类似的,同样沿着墙壁可以接BB.BB.BBBC4的壁技。只是他不像WHITE那样有B六连可以将小兵举起,所以较少有机会用到。
BBBBBB连段后面很难接东西,BBBCCC则可以将小兵打成类似天心的B六连那样在原地转圈圈,他的CCC也是拳头,C+J和冲刺C+J也都是拳头,除了大跳踢以外没有任何脚踢招式。
BBBCCC很稳定,不会被破坏,不过BBBCCC因为必须按CCC, 所以没办法集气直接C4,所以只能派生出连技:BBBCCC -> B+J -> C4

C2跟WHITE一样烂,但是可以打飞得又高又远,还带后翻滚效果,类心大跳踢第二脚那样,在墙角的话可以造成刺拳的连技
C3跟WHITE类似不过发生比较快。

B+C.B,第一下判定范围很广,通常以这个作解围。第二下打点很高,所以没有B+C.B.C4的连技可接。

C4性质与WHITE类似,打击判定很广,小兵两个若并排站着,很可能两个都能一起命中。而且JACKAL的C4攻击距离应该没有WHITE长,不过指向性比WHITE好。比较能控制敌人飞走的方向。

摔技方面:正面摔有两种,前方是向前扑倒-_-,不怕胖子其它方向是过肩摔;侧面摔也一样不怕胖子,带倒周围的判定还不错;背面摔是原创动作,一样不怕胖子;背跳投招式发生很快,与WHITE类似,判定也不错.

SA打击范围很广,带前进性质,在墙角可以卷到很多下,所以缺乏大威力的连技情况下,在墙角将敌打打浮空后,利用SA作收尾是一个不错的选择。



三章:合流

使用人物:SPIKE.Jr


人物分析:见一章:再会





四章:誇示

使用人物:VOID


人物分析:

VOID性能很不错,C4横扫千军很爽,不得不提的是他的块头实在太大了,被打判定太大。很难不出意外。这个缺点在JR的老爸SPIKE身上已经相当强烈了,在VOID身上更是强到一个没有料想过的境界。
使用VOID,必须比其它角色更加倍谨慎小心,距离要保持的更远一点,决不随意冒险。

BBBBBB最后一下可以把人打成原地高高弹起,之后可以随便接C2. C4. B+C.B。但是第六下B的硬化非常久. 而且BBBBBB本身破绽也不小,中间随时有可能被小兵反打回来。所以只能对那种不会快速刺拳的敌人才使用BBBBBB -> C4。BBBCCC则稍微好一点,不过后面就只能接C2。
总的来说,BBBBBB和BBBCCC性能并不好,面对难缠的小兵,很容易被打断。几乎都以B+C为主力.

B+C.B第一下可以把人扫倒,攻击距离因为他块头大手长,原本就很不错了。第二下则会把敌人打成前方45度仰角拋物线远远飞出,并且成前后翻滚状态,落地还不会马上躺平,性质跟被C4打到很类似。VOID的其它招, 硬化都很长破绽很大, 唯独这招B+C.B例外,硬化短的很。

B+C.B首先立即可见的好处,就是可以把小兵一口气打散,如果第一下B+C卷倒了两三个,第二下B就可以把其中一个一口气打到很远的地方去,在距离上就把敌人给分隔开来。第二个好处是B+C.B命中后,敌人要很久才会躺平,这几乎什么连续技都可继续接下去:C2, C4, B+J, B+C再来一次都没问题。B+C.B.C4的组合当然是基本,B+C一出招C就同时开始集气,在角落对付BOSS非常非常强力。

C3是全回旋,和TENSHIN类似。由于手长,性质不俗。

VOID本身块头大,手长。C4判定范围用横扫千军来形容一点也不为过。距离长,范围广,打点低,小兵并排或是前后队列, 也几乎都能一次命中。
假设地上躺一个小兵,则待他起身的时候可以连站在旁边的一并轰下去,要是在窄巷威力更能尽情发挥
所以VOID主攻C4炮战也不为过。

VOID还有一项特性,是他的摔不怕摔胖子(是由于他也是胖子),正面摔有两种,一种是把对方放倒骑上去打三拳,应该是全角色最痛的正面摔。另一种是向正后方这个摔就很明显是把对方举抱起来....但是即使面对KING这样的胖子属性壮汉依然没有问题。

VOID其它的招式,B+J打点还不错,补到以后立刻B+C.B通常也接的到。
C2攻击距离出乎意料的短-_-,不过击中以后敌人也是呈现前后翻滚,很容易继续接连段。
C+J是膝击,判定一般。不过可以浮空效果派生出一个大威力的民工连:B+J -> C+J -> BBBC4。这个我弄了一个单独的视频。这个连技要是在墙角你会爽到爆的。

民工连:





五章:葛藤

使用人物:FIONA


人物分析:擅长腿技,有点像街机版LINDA的角色。该角色还有一个拿着双拐棍的,叫ARKFANG,性能比起FIONA要优秀不少,不知道两者是什么关系的,是同一个人还是双胞胎,只可惜故事模式中不能使用。FIONA个人使用不多,待高手指点。

BBBBBB就是六连踢,BBB前三踢收招快,按键合理的时候可以就靠BBB.BBB.BBB连死敌人。BBBCCC出招收招都快,不过CCC后小兵直接倒地的。BBBBBB和BBBCCC性能都不足,不过好像都不容易被打断。

B+C.B由于腿长的原因,第一下可以把前方的一排敌人都扫倒,适合解围用。第二下直接吹飞。不过好像没有带倒的性能,攻击力也不大。

C2是打点低,判定和范围都一般。

C3是回旋踢,范围远,判定广,性能不俗。

值得一提的是C4,和LINDA类似,打击范围很远。很多时候敌人竖排的时候会把后面的一起踢到吹飞,非带倒性质的。

FIONA除了正面侧面摔以后没办法像ARKFANG一样无责任B+C连发(ARKFANG的B+C B 两下判定都很低) ,背面的威力却可以比ARKFANG还要强硬。
背摔有弹地起身的效果,所以可以派生出连技:(往墙壁)背摔->B+C->BBBC4 这个是原本是使用ARKFANG时发现的,因为ARKFANG在背摔后的连段没办法很稳定的将C4放在里面。



六章:后悔

使用人物:MINHUA明华


MINHUA明华,使用八极拳的少女。当初第一次见到这个角色的时候,很多招式都跟VR战士的结城晶一样,打击感刚刚的,令人热血沸腾。

MINHUA的个子很小, 被打判定很小,过去街机版时是LINDA有这种优势,现在MINHUA比LINDA更小-_-,敌人的招式经常会因此打空,经常可以穿梭人群中。外加MINHUA的移动速芳是属于最快的等级,这个优势再加上个子小的优势,使的她真的很容易就闪开敌人的攻击招式。

MINHUA的BBBBBB会将敌人向正前方打去, BBBCCC则直接让敌人倒地,BBBCCC算是安定的. 但是两者威力都不足。CCC就是修罗三段,第一下和第三下的判定都非常低,可以代替C2来追打倒地的敌人。BBCCC后面硬化很长,没办法接连技,BBBBBB如果是在墙壁边,那么可以走过去B+C.B.C4 。

MINHUA的C+J.B连环腿判定很不错,两下打击很密集,第二脚连BOSS也可以踢倒。第一脚则可以将敌人向正上方打飞,同时C不放就可以开始集气了,是故MINHUA除了B+C.B起手的C4连技以外, 也有C+J起手的C4连技:C+J -> BBBC4

B+C.B范围不大,距离也不长,主要就是可以接C4。C4铁山靠特色是打点非常非常低,应该是所有招式里面打点最低的,所以MINHUA的B+C.B.C4这个基本组合才算是她的主力打击技。

MINHUA的摔技很特别,正面摔有三种,不加方向BBB三下是崩击云身双虎掌, 如果停在第二下, 第一时间攻击敌人,敌人会维持背对状态无法回身,所以对BOSS战的话可以赌这个背对, 第一时间C3敲晕BOSS
不过MINHUA单挑的时候用不着冒这个风险。
第二种是除了正后方以外任何方向摔,都是心意把,前方的敌人都可以带倒,对胖子也成立。
第三种是正后方,鸽子穿林,之后连续技确定。这招对胖子也成立,而且是只要抓到,后面全部成立。
侧摔带倒判定,背摔也是普普通通,背跳投还尚可一用,因为MINHUA"正面敲两下翻背面"这种玩意, 所以经常只能单用背跳投,不容易一次解决,威力不足。

总的来说MINHUA必须要找机会接C4铁山靠连段,威力才够。




七章:试炼

使用人物:SPIKE.Jr


人物分析:见一章:再会



还差最后一章了-_- 待续………………

终于完成了


[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-4-1 16:39 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +135 原创内容 2010-3-29 09:56

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居然是沙发。游戏不错,LZ的帖子也很有启发性。



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强烈支持。


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最需要的是把剧情故事翻译一下。

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很多人看了这些视频以为街机也是这种画面, 只能怪世嘉亲手毁了这游戏.

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什么时候来kai几把啊~~~~

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引用:
原帖由 gouki8774 于 2010-3-29 13:33 发表
什么时候来kai几把啊~~~~
等我忙完先。上KAI跟你爽

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kai的话我也来啊

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XB版不得不说做得太不靠谱,糟糕的贴图色调完全毁掉了比街机版强不少的人物建模,难度大幅下降,BUG数量跟街机版各有千秋,还强迫玩家先通故事模式,否则隐藏路线被限制。。。

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还差两章,很累了-_- 待续………………

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还是最喜欢LINDA~~

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昨晚玩了四个小时

HARD重新玩故事模式勉强过了前六关

感觉背板比连续技关键

还有就是敌人一多反倒攻击欲望暴减

是不是XB版难度下降的原因

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这游戏需要背板子?

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回楼上

对于俺这种新手来说

面对敌人围殴就会没啥对策

头脑一热多放两个保险BOSS就吃不消了

另外问下我用手柄玩的

为啥BBBBBB+C4总是看着蓄力满了松手C却使不出C4

这最后手感具体是怎么要求的

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posted by wap, platform: MOTOROLA
引用:
Spikeout 发表于 2010-3-30 18:26
这游戏需要背板子?
当然需要啊,一开始就觉得spike out是传统背版act的路子,否则利用地形引导关底boss跑出来单挑的打法怎么成立?xb版还有无伤干掉boss即可选用的设定。况且地图上还有大量血包和闪电道具

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