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TGFC铁拳众召集+各个TK6BR的角色详细分析(4月8日更新Bruce)

呵呵,楼上应该是高手了,有效的思考则还是在熟悉自身角色和对手情况下才能做到的。最终当然只能投入时间了。


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过奖了,我现在胜率才25%
     拆投目前还是个瓶颈,打vf偶尔倒是能看对方伸手下意识拆俩,铁拳对我来说遥遥无期,根本反应不过来



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街机上胜率25%并不算差吧,主要要看对手是谁了,上海的TK6BR街机众的水平是国内算高了的。


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我只知道fireliu原来是VR快打的好手,看来世嘉是不够争气,以前的老玩家们没有新的VR玩,只能转投铁拳怀抱了。

拆投我也一般,是下意识的左或者右,或者双拳的,要说看手势来准确的猜还是不行。

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引用:
原帖由 seablue 于 2010-4-1 16:22 发表
我只知道fireliu原来是VR快打的好手,看来世嘉是不够争气,以前的老玩家们没有新的VR玩,只能转投铁拳怀抱了。

拆投我也一般,是下意识的左或者右,或者双拳的,要说看手势来准确的猜还是不行。
而且VF玩家已经被4代开始的全程猜拳思路给洗了脑,碰到传统的立回压帧这种强调背套路的打法就有点郁闷,虽然有择的基础,但是门槛还是要狠狠花点时间才能跨过去

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好,第一个角色就是我一直用的,水平却很一般的保罗,Hanzo的最爱:

角色详细解析
1、        Paul
保罗,从TK1代就有的人物,每代必不可少(其他角色只有三岛平八,尼娜和吉光有此殊荣)技击派别是柔道,其招式崩拳qcf2更是一度是铁拳的招牌招式之一,照顾到历代的老玩家,虽然据说年届40,不过老而弥坚,去年北美的TK6BR锦标赛的冠军就是保罗,可见保罗虽然容易上手,但是并非浅薄之辈。

综述:用保罗,看重就是他的强力,直接,说真的,他的崩拳和龙王霹雳掌,这气势还真的很雄性。不过不能被他的这两招蒙蔽了,保罗的招式看似安全系数高,如果你真细致分析一下,还是有很多破绽的,因此只能说保罗是个高风险,高回报的角色。从打法上来说,保罗的反击性能比较出色,龟派打法比较适合,而要采用进攻型的打法的话,保罗就要注意上下结合以及招式中的加帧性能(虽然说并不出色)。

先说一下保罗的反击技(括号中的是攻击力和命中后的帧数说明):
站立状态
10f: 1,2 (22 dmg, +7) 和 1,2,3 (30 dmg)
12f: b+1,2 (40 dmg, +4, 对手被击中后处于蹲下状态) 和 d+1+2 (36 dmg,铁山靠)
14f: b+3 (浮空,近距离有效)
15f: d/f+2 、 u/f+4 、u/f+3,4 、u/f+3 (以上均浮空) 和 qcf+2 (57 dmg)
16f: f,f+2:1 (44 dmg)
19f: qcf+1 (浮空)
站立途中
10f: WS+1 (14 dmg, +8)
11f: WS+4 (21 dmg, +6)
15f: u/f+4 、u/f+3 和u/f+3,4 (浮空)
16f: WS+2 (浮空) 和 FC d/f+2,1 (49 dmg)
对手招式打空:
一般来说都是用1,2点拳或者d/f+2钩拳,因为安全。而距离较近可以用b+1,2和 b+3,距离稍远则用崩拳或者f,f+2:1,ff+3,4来反击。

保罗加帧的招式分析:
ss+1,这个被防可以加2帧,不过是上段,要注意,如果反击命中可以形成连击。此外1点拳被防加1帧,而命中加帧的有:
1,2: +7,这时被保罗的12连拳命中,妄图马上反击的话,只能继续被打的原因所在。命中之后,可以1,2或者3,2继续施压,不过如果对手下蹲,则会打空,这时则可以选择15帧钩拳浮空,如果你怕对手下蹲,但又要继续施压的话,用d/f+1,1。
1: +8,同上,但1之后马上接龙霹或者崩拳都能够做到出其不意,并且威力巨大,但是不可滥用。
2: +6,同上,不过崩拳就免了。
f+1+2, +10,可惜发生速度是20帧,所以站立命中的机会不多,对手浮空被击中则有崩地效果。一旦站立命中,对手会处于蹲姿,这是19帧qcf+1就会命中,如果对手马上站立,则可以用20帧的qcb+3,2,1(小心被裁)。当然还可以用b+2来浮空,不过这个出招要22帧,有一定风险,当然回报也很丰厚。另外可以用它来对付克里斯蒂,艾迪和萨芬娜的构。
d/f+1~b: +7,后面用sway当中的2,1或者3都行,要注意1会被线移,3会被裁。
d/b+2: +6,这是可以回避上段的招式,但是命中之后虽然加帧,保罗自身的硬直也不小,所以还是龙霹,钩拳,投技或者点拳压制。同时这招打点很低,对付小雨的构有效。
WS+4: +6,这是保罗在站立途中最可靠的反击招式,对于15帧以上的破绽都适用。
b+1,2: +4 这是保罗的好招,对于11帧以上的破绽都适用。之后的龙霹,或者1、2系列继续压制或是投技均可行。
SS+3: +2,如果CH的话,+11帧。所以基本上反击命中,你干什么都可以,可惜会被裁,被防减13帧,不至于被大众跳踢和钩拳浮空。
d/f+1,1: +2,虽然只有2帧优势,但是后面可以跟2,因此可以用于压制,命中之后投技和点拳都可以尝试。
1,4或者d+1: +1。前者多用于末期摸血,小心被裁。两招的击中后的效果是一样的,可以用蹲下的3或者4再踢一下或者ws+4,虽然下血不多,但是很让烦人的。

保罗具有跟踪性能的招式(克线移动的):
龙霹:左右线移均可跟踪,快速,但是发动距离短,且是下段,被防后能被部分人反击。
b+2: 左右线移均可跟踪,慢速,安全。
f+3: 左右线移均可跟踪,快速,但是不安全。
d/f+2: 钩拳跟踪右边,距离短,安全。
d/b+3:左右线移均可跟踪,快速,不安全。
b+3: 跟踪左边,快速,距离短,不安全。
d/f+1: 跟踪左边,快速,距离短,安全。
3: 跟踪左边,快速安全。

其它常用招式分析:
崩拳:保罗的招牌招式,单发威力巨大,血红了之后,一个clean hit就是近一半的血。虽然被防减15-17帧,但是因为对手会被推开一段距离,所以浮空的可能性很小,顶多被摸上一两下。由此衍生的保罗的崩拳步就能时常给对手压力,一个qcf之后,投技,下段,或者qcb,线移均可。
龙霹:保罗的招牌招式,下段起始,左右线移跟踪,可用于中上段压制后的下段,浮空技收尾和压制起身。
铁山靠:保罗12帧的反击技,距离比b+1,2长,被防减16帧,会被浮空。
b+1+2,保罗的新招式,上段回避,距离很长,被防无破绽,几乎可以代替b,f +1。
f+2,3,1,保罗的新招式,性能比较特殊,前两下是自然连,但第三下不是。最后一下命中对手倒地,如果不及时回复,会被跟进的f,f+3击中浮空。最后一下反击命中的话,可以跟一个崩拳,或者f,f+2:1。所以之前有人说用这招进行12帧确反,只能说是错的了。
f, f +2, 1~b: 这个取消又是一个不错的招式,后面选择比较多。
f, f +4:安全的压制技,命中浮空ws4,然后d1,4,2是很标准的combo,还可以打到躺在地上的对手,用于起身压制,就是发生比较慢,28帧。
投技当中,d/b 1+2中有以2起始的特殊投(d/b+1+2, 2,d+1,1~n,4,1,1+2),所以被保罗扑到之后,可以按1,1,2这样来防止被特殊投搞掉61血。
d/f+1+3:qcf+2 是个JF 投,如果不是JF的话,后面的qcf+2是可以防御的。墙边爆血。
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  • hanzo 发贴积分 +70 太骚了 2010-4-1 16:51

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希望版主把我在13楼的东西编辑到顶楼,21楼的东西编辑到2楼。

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火刘兄早晚是高手

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保罗要用好很不容易,尤其是中距离容易被对手大角度线移导致招式打空,所以说上手容易,进阶就难了,而到了高段位的话,用保罗的更少。

不过也正因为如此,用的厉害的人就真的厉害了。

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CRAIG MARDUK

主力确反

21  10桢
WS1 11桢
DF42 13桢
B4 14桢
DB2 14桢
F1+2 15桢
F2 16桢
最快的浮空:DF1 16桢
DF3 17桢(后面有DF31,DF3DF1)
WS3  18桢
D1+2 19桢



老马的烦恼 - MARDUK瓶颈期探讨
在上海度过了难忘的半个月,天天在烈火和各种对手战斗,每天有愤怒有欢乐
有赢的很爽的时候也有输的很惨的时候
慢慢的麻木了,反映有时候也慢了。
赢赚过高手,也惨输过进阶者。

但对老马的爱从来没有阻止我继续使用下去
现在我感觉遇到了很严重的瓶颈期


自己在没有来上海以前,没有遇到真正会打铁的铁匠,因此自己压制的很肆无忌惮,打的节奏很快,配招也比较花哨随意,很放的开,但是自从在上海打了近半个月以后,自己风格打法越来越谨慎,越来越不敢出招,越来越不敢抢,只能依靠后退寻找机会,但对手和你拉距离时候都不会乱出招,所以机会不会自己出现,只有依靠创造骗招创造出来对手的空振机会来拣漏,但这谈何容易?

以下情况以MARDUK在1P位置为准:

打SS比较差:21打到或者被防以后,都是加桢状态。但之后你踢B4或者QCF2面临的问题

B4:对手朝你SSL移动,B4有可能踢空,他SSL后直接浮你。
QCF2:打到加桢的一个下段,但是缺点是用过一次以后会被对手看破,发生太慢,导致有可能被裁或者直接跳踢抢掉。也是损失惨重,原本自己的意图是给对手择,结果最后自己的风险还是太大

压制非常差:这里说的压制就是指地面作战时候的压制,MARDUK实际非常尴尬的一点是如果他想获得压制主动权,首先冲过去要给对手下段的威胁,因为对手大部分打MARDUK都是处于放心站防的状态,几乎不可能会蹲或者抢,但他的下段

D4,不可以裁,发生14,被防-16,部分人直接可以还浮空,D4即便打中,自己也是不利桢。是MARDUK最快的下段,也是MARDUK使用者必须使用的下段,但也是最不知道该什么时候出是最好时机的下段。
D3,发生比较慢,被防破绽比D4小一些,但一八的WS12应该可以还浮空,伤害还不错。
DB4,这个招好处是被防自己也是躺着的,但发生也比较慢,一般用作打对手出其不意
DB3,这个血很少,但破绽也小,而且后面有DB34,判定下中,还是不错的。推荐使用
蹲DF4,打中加桢,CH人直接倒地,距离长,缺点是发生慢,容易视认,被防就是被浮。而且甚至可以直接跳踢踢飞。
VTS构中D1+2,BR新加的下段,双手捞地,这是一个博命下段技,作为单招而言打到血量较多,但被防即被浮空,若是LAW之流,那损失巨惨重,不划算。不过即便如此,也不能不用。

上述可见,除了DB34和D3是比较安全的以外,其他的不是发生很慢就是破绽非常大,加上MARDUK身体巨大,动作很容易看出来,比其他人容易目押这些下段技。


接下来是使用MARDUK时候的心态:

由于DF3DF1的超长距离,在中远距离MARDUK需要创造一个骗招来引诱对手进攻,当进入到MARDUK的DF3DF1的范围,就可以寻找机会下手,但是事实这个距离没有多少人可以完全掌握,因为DF3发生17F,算是比较慢的中段,对手空振除非是你先读他会空振才有可能捞到,当然伤害可观,一般人都选择DF31D2来确保万一DF3被防后面不会被确反的可能性(DF3DF1硬直约13F,算比较可怕的硬直)

MARDUK使用者需要具备的素质:

明镜止水的心态,首先不管对手怎么应对,自己绝对不能慌乱,沉着。步步为营。

不厌其烦的精神,如果说KING的投是给对手二择的压力,MARDUK则是投的数量给对手的压力

强力的拆投本领,作为大体积角色和投技选手之一,被对手抓死那是耻辱,所以若想抓别人自己首先要有强力的拆投。

良好的反映和目押,要能多看出来对手的下段才可以。

适当敢拼和敢博的精神,还是要关键时刻拼一次,不然在等招必死无疑,出招速度太慢,往往你认为能抢的时候,就是你被CH的时机。所以要么先下手为强,要么直接不要去想,凭感觉来出下段。

优秀的防守和耐性,防御要很到位,特别是下段。

COMBO:MDK的COMBO操作不是很难,但一直在激烈对战中能否维持其成功率和稳定性还有待商榷。



具备以上的MDK使用者,大体分3类风格

二择型:以VTS构为主要中心思想搞二择
乱来型:喜欢硬抢桢,给对手强力倒地打起身
稳重型:多半时间在后退,不会主动抢招,这样虽然降低了被对手CH的几率,但是基本已经是MDK使用者心态的底线承受能力了。

需要说明的是,MDK的二择大都是博命,博到了是自己的,博不到就是被浮
乱来型MDK喜欢打散招,不断的压制对手给对手压力
稳重型,这种感觉应该还可以



待续,其他整理中~~~~~~~

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-4-1 17:23 编辑 ]
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  • seablue 激骚 +2 多谢南饭。 2010-4-1 17:10
  • hanzo 发贴积分 +70 感谢分享 2010-4-1 17:08

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怎样?Namcofan应该贡献一点吧?Marduk是必须靠你的了……我肯定要向奸剑兄约Lili和克里斯蒂的,大家别有货不肯甩一下啊。像我这样低水准的也来发帖了,就不要怕贻笑大方之类的了。Hanzo对保罗的心得也可以交流一下嘛。

还有Dox,breadabo,古兰佐,烈火真拳等等好手。

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期待TG第一LILI高手mapledot赏脸提供心得

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刚在说要靠南饭搞marduk了,结果就发了贴,南饭够朋友!

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引用:
原帖由 Totall 于 2010-4-1 14:55 发表
帮顶,好贴。189641

你这是挑衅我贴钱众啊

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南饭说的:“强力的拆投本领,作为大体积角色和投技选手之一,被对手抓死那是耻辱,所以若想抓别人自己首先要有强力的拆投。”让我十分汗颜,虽然我最喜欢用King,但是我的拆投很一般啊很一般……

我当然也偶尔用用马杜克,最大问题就是碰到对手移动厉害,防守厉害(包括拆投)的,我拿他没办法,希望南饭讲讲怎么把对手骗的能够中16帧起始的浮空技。

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