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TGFC铁拳众召集+各个TK6BR的角色详细分析(4月8日更新Bruce)

刚在说要靠南饭搞marduk了,结果就发了贴,南饭够朋友!


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南饭说的:“强力的拆投本领,作为大体积角色和投技选手之一,被对手抓死那是耻辱,所以若想抓别人自己首先要有强力的拆投。”让我十分汗颜,虽然我最喜欢用King,但是我的拆投很一般啊很一般……

我当然也偶尔用用马杜克,最大问题就是碰到对手移动厉害,防守厉害(包括拆投)的,我拿他没办法,希望南饭讲讲怎么把对手骗的能够中16帧起始的浮空技。



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龙咆小心第二段被蹲打空,不过现在有了取消,还是可以了。瓦割经过历代的削弱,怎一个惨字了得,但又不得不用。

不过d/b 1+2还是不能多用的,因为不仅会被拆,还有被高手反制压在地上的可能。


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请问南饭中距离Marduk骗对手出招空振的策略……

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确实很难想想,你如何蹲点呢?

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Hanzo提到的3点当中,远距离战术和被扑到策略恐怕很难讲出名堂来,而对墙壁的战术,我可以在每个人的角色分析中加入墙壁技的运用,因为每个角色特点都不同,要笼统的讲一下,就比较干巴巴了。

先讲墙,每个人针对墙的攻击方式各有不同,在浮空技当中,也有运墙性能较好的组合,如果离墙有些距离,那么在连击的最后一下尽量用带崩墙性能的招式,便于之后的追击。如果离墙较近,就要注意你的combo不能按照常规出完(碰墙后会打空),而是可以用12点拳等方式把对手运上墙,再接着崩地压制。
不过每个人背后就是墙时,或者在墙边倒地时,要采取的战略却还是有共通之处的。铁拳的墙壁从4代开始加入,发展到BR,实际上从4代的激进创新到了现在的相对平庸的设计,不过背靠墙的压力却还是很大的,角色的墙壁连上80-90攻击力的比比皆是,怎么说呢?被对手逼近了角落,本身就是你战术上的失败了。有几点可以注意的:
1)背后是墙,要注意对手的崩墙技,自身的话,一是注意找机会线移,二是可以找机会用投技转换位置。
2)背后是墙,如果倒地,就不要后滚了,否则必吃崩地技,尽量选择受身,如果不能受身,选择有几个:一是马上起身,但是会中下段技,要能够继续做好防御;二是侧滚,可以避开一些地面追击技,同时可以离开不利的位置,不过要注意左右方向;三是躺着,这是无奈之举,主要针对某些角色的特定倒地追打;四是躺着小踢一下,可以打断对手进攻的节奏,不过打空就是要上墙了。
3)每个角色都有上墙技,背后是墙的时候,按b,b, u/b可以上墙,不过实用度就比较差了。

远距离的话,能够用特殊步法靠近的尽量用特殊步法,因为这些步法可以闪避上段技,同时带择,不能用的话,也要结合线移,取消等技巧靠近。不要一味前冲,可以佯装前冲,到一定位置防御或者线移。铁拳的攻击判定是按照接触身体部位来算的,因此对每个角色重要招式的范围一定要有一个大致的概念。就像上面breadabo说的,人家对付保罗,就给你中距离,让你干瞪眼着急。一旦进入那个范围,就要特别注意,而作为进攻方,则是尽量要把对手保持在自己的有效攻击范围内,但又不让对手舒服的距离。这个很难表述,要在实战中积累。另外每个人都有可以拉近或者推开对手的招式,要注意灵活运用,我想比入门要高一个档次的TK玩家,最重要的标志就是距离感。

最后说一下防扑的策略,其实扑比投技发生动作更加明显,而且扑都是用双拳拆,按理说是可以每次都拆掉的。不过如果被扑了怎么办?第一选择按哪个键?有些角色有扑倒后的关节技,比如保罗,King, Jin等人,这还是看心理来猜的。对Hanzo的保罗,就用112拆,对我的King,就用1+2拆,对马杜克,就更要看仔细了。这点上我还真的讲不出什么,恐怕要有劳南饭了,他用马杜克,应该更有心得吧。
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  • hanzo 发贴积分 +70 真金白银啊 2010-4-2 10:48

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引用:
原帖由 syu 于 2010-4-2 10:29 发表
线移动视频解析能否转到国内,不翻墙看不了。
ipv6可以看的……

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保罗的墙壁战术是很强大的,得益于崩拳和龙咆,下面可以看看近墙之后保罗的施压策略:

保罗的崩墙技有:
qcb+2: 中段,被防安全,威力不小。
qcf+2: 崩拳,中段,威力大的代名词,但被防确反。
qcf+3+4: 崩拳步中的踢,中段,安全,速度慢。
b+1+2: 远距离崩墙技,上段,安全。
d+1+2: 铁山靠,被防浮空,只能用于确反。
u/f+2: 跳拳浮空,速度太慢,只能出其不意。
b+2: 如果墙壁在你的左边或者对手背靠墙用这招不错,安全,起势慢。反击命中加铁山靠。
d/f+2: 钩拳,安全。
SS+1: 安全,被防加2帧,可惜是上段,慢。
f+1+4: 线移后肩撞,被防浮空。
u/f+4 or u/f+3: 跳踢,不安全。
b,f+1: 上段,不安全。
(f,f+3,4),4 or (f,f+3,4),f+4: 被防不安全。

自然连中的崩墙技:
f,f+2:1: 龙咆,安全,但是被防第一下的话,第二下可以蹲,要注意。
d+4:1:1+2: 龙霹,看上墙的高度可以追加龙霹或者  f+1+2 B! 系列,被防不安全。
FC d/f+2,1: 下蹲状态下招式,被防不安全。
f,f,3,4 or u/f+3,4: 被防可吃点拳。

反击命中崩墙技:
qcb+3,2,1 注意距离。
d+1,2: 注意对手的线移可以躲开第二下,大不利。
f,f+2,1: 伪龙咆,但是可以取消。被防不安全。
qcb+1: 很有用的安全技。
2,3: 10帧自然连,但是可以被下蹲躲避,被防不安全。
4: 没错,光是右脚就可以让对手上墙。

投技上墙:f, f, 1+2和d/f+1+2:qcf+2。两者混用不容易被拆。

重点技策略:
1、如果对手离墙近,你在远端,用崩拳步靠近,之后可以用上墙投技。
2、龙咆:第二段是上段,所以你估计对手会下蹲时,就不要用JF了,直接伪龙咆,第二段是中段,命中还是崩墙,可以加一个崩拳,很疼啊。如果对手站立防御,还可以取消后再用崩墙投技。
3、qcb+1,如果反击命中,就用4上墙,然后b1,2崩地,很疼。
4、对手进入墙壁角落,企图找机会溜走,用d/f 1, 1压制,因为有后继2的存在,所以一般人只能站防,这时再用墙壁投或者龙霹效果会更好一些。

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-4-2 10:57 发表
马杜克的扑是1+2拆,但一旦拆不掉之后就是1,2,1+2的3择
其中1和2是可以目测的,如果被扑倒不按键,也可以挣脱1+2或者3+4系的投。不过马杜克根据对方的对1或者2的目测也可以用虚晃的方式晃过对手,方法是轻按1,马上2,或者轻按2,马上1。

南饭怎么不讲仔细一些呢?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-4-2 10:53 发表

JIN用手柄很容易到瓶颈,电风,快速变构容易出错等等

我目前JIN还是票友性质,这个角色很深,有点近乎VF里的AKIRA,都是高手向的,重手感,整体火候一到就进攻退守皆宜,南饭说的一点很重要,JIN的下段技多没有 ...
Jin确实是高手向,一定要靠摸血和心理战才能显得强大。我印象中打到现在,网上只碰到过一个Jin打得我找不到北。

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其实很多保罗的东西我没有掌握,原因跟breadabo说的一样,碰到了瓶颈,暂时没法突破了,这些理论上的东西,还是要经过实战的检验,才能成为自己的东西。为什么选保罗作为第一个角色,就是因为他是老角色,大家都熟悉。

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引用:
原帖由 syu 于 2010-4-2 10:54 发表
不想搞ipv6了。。这样也能让更多人看吧。
我试了几种把youtube的视频下载到本地的办法,没用啊……

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-4-2 11:28 发表
seablue对PAUL分析得太透彻了,学习中~~
你的Christie也该拿出来了,如果mapledot不愿意做Lili的话,身为版主也要挑起重任,呵呵。^_^

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其实保罗的招式跟踪左边的居多,所以跟保罗打,朝他的右边方向线移为主,此外,保罗中距离的跟踪性能较差,所以总的来说,保罗还是直线型选手,虽然近距离跟踪很有效,但是也很危险,所以说保罗是高风险,高回报的角色。入门容易,专精难。

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今天终于更新了Bruce的分析,在3楼。到现在只有南饭贡献了Marduk的系统分析,其他TGFCER多加点油啊。

我一个人只能缓慢更新了。

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