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失望过后是绝望《剑网3》走入死胡同

最近我玩了一下,到了21级,简单谈谈感受。

优点:
我很喜欢轻功的设计,另外一个策划朋友也很喜欢。
程序稳定,UI设计也很出色。
帮助和引导做的很详尽。
任务系统做的不错(仅仅从技术上而言)。
美术做的很好,御姐萝莉很YY。

缺点:
大部分的任务设计非常糟糕,没有给玩家提供清晰的游戏流程。诸如从A跑到B对话,然后从B跑到A对话,然后再从A跑到B对话……的垃圾任务层出不穷。

另外,系统太繁太细,不符合易懂难精之原则。至少,那个经脉图我是一看就头晕。

遗憾的是,还没来得及体验一下副本设计,不过我已经打算放弃了……


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引用:
Anonymous 发表于 2010-6-28 17:52
原帖由 bigstone 于 2010623 09:26 发表


不解释!

解释的了么……?

解释了要引发口水大战。所以不解释。自己体会

LS说任务设计的垃圾?我要说这任务才是剑3精髓。。一个字一个字吧任务读完吧。很多 ...
请你仔细读我说的话。我说的是“垃圾任务层出不穷”,意思是垃圾任务太多,而不是“任务设计的垃圾”。

何谓“垃圾任务”?这就要说说设计任务的目的。我个人浅薄的认为,MMORPG,特别是EQ WOW这类任务导向的MMORPG中,每个任务的设计,都应该有明确而积极的目的。比如引导玩家去新的地区;比如鼓励玩家深入某个危险的环境冒险;比如让玩家熟悉某个技能……那些没有积极目的,单纯为了消耗时间而存在的任务,我认为就是垃圾任务。举例:某个小姐很想看烟花,要我去烟花店找老板要一个,然后老板说你要烟花可以,给我找谁谁拿个什么来……这种任务一个两个还可以理解为要玩家熟悉城市结构,满城都是就让人吃不消了。

另外,剑3在任务与任务的衔接上,也有一些问题。比如我10级在A地接任务,去B地杀10个什么怪物。跑了老远杀完了以后,回去交任务,刚巧升了一级,往往会发现旁边一个NPC有了新任务,一看,去B地杀另外10个怪物。这种事情一多,游戏体验就会很不好。

WOW在这方面要好得多。垃圾任务在一个合理的范围内。每到一个任务点也都是尽量一次性把新任务都交给玩家,保证大部分的地区你只需要被动的去探索一次即可。

至于文案,那只是设计的一部分,文案写得好,不代表就可以掩盖其他方面的不足。



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