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失望过后是绝望《剑网3》走入死胡同

感觉现在国内游戏设计确实很少考虑玩家感受,或者说自以为为玩家考虑了。
大家做的游戏基本上都是抄抄魔兽,再加个商城卖卖道具。。。
任务无非就是杀N个怪,跑个腿,高级的加个护送什么的。
宣传口号就是画面多美多3D多牛逼。。。
玩家不是傻子,一两个这种游戏可以,出一堆全都这样不死几个才怪

    游戏设计者要有这样一种责任心:几年以后,当你再看到自己设计的游戏时,扪心自问,当时设计这游戏的的时候尽力了吗?自己觉得真正好玩吗?
  对得起自己在这个游戏上耗费的时间和生命吗?
  对得起自己其他部门的同事,为了完成你的设计耗费的时间和生命吗?
  对得起玩你游戏的玩家,耗费的时间和生命吗?
如果你的回答是肯定的,那我佩服你。如果你犹豫了....先不说同事和玩家,你对不起你自己。


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