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失望过后是绝望《剑网3》走入死胡同

小空忿然:“你们这种玩家懂什么,中国最不缺的就是你们这种玩家了。”

我也不认为一个有经验的策划会这么说话。

听取用户的建议,这是所有商品研发时所必须接受,并不是游戏所独有。

游戏的开发受两大矛盾限制,内容 和 成本

没有内容,游戏不好玩
内容不受控制,成本无法支撑

任何需求的满足,必须是“有利益的”。
有人会说,你满足了玩家的需求,自然会有利益。其实这不一定,内容的添加不是拍脑袋,投资人真金白银的投进来,一级一级的负责下来,不是一个策划想加什么就能加什么的。
即使是有策划说了LZ所引用的那些话,也并不能证明这些策划不听取玩家的建议。
可以加入游戏的内容,理论上是有无限可能的,包含自己的想法,上司的想法,组员的想法,玩家的想法。而可以实现的内容是有限的。所以整个团队对“创意”的认识、把握和挑选,才是游戏成功的关键。

[ 本帖最后由 flashback 于 2010-6-28 21:43 编辑 ]


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