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Nintendo 3DS的现场体验报告/更新【转】IGN编辑点评3DS并发表感想


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瘾科技的记者被劝退啊。——__——b



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凹的摇杆好 不滑手


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【转A9】[3DS](翻译摘录)engadget体验3DS,有关画面、性能和游戏的评估!

engadget主站的记者亲身体验了一下,在今年E3展上大出风头的3DS,评价是相当正面的,主要内容如下:

1、试玩感受的整体基调是:“相当令人惊艳!”在任天堂展区,记者不但可以体验到技术DEMO,试玩到3DS专属游戏,甚至还能体验一把在3DS上看3D电影的效果。

2、任天堂展示的大部分游戏的画面效果,很容易的达到了iphone 3GS的图像水准,(我个人的看法,从这一点上看,似乎并不能说3DS的画面超越了psp,但相比前代主机提升是相当明显的,不过下面编辑又提到了3DS的游戏画面,在演示DEMO中达到了PS2级别)……任天堂展出的游戏,大都已经能在3DS上显示出3D效果,可见,技术成熟度和开发效率很令人满意

3、值得一提的是,如果你没有直视3DS的屏幕的话,那么你将无法看到3D效果。如果你搭乘一辆不停颠簸的汽车,也不能很好的体验到3D效果,另外,如果你略微偏离一些角度,黑颜色的显示可能有些过渡趋向于金属色调,当然,这些都不算严重的问题。

4、3DS主屏幕的液晶面板质量相当棒,显示效果、亮度方面,可谓出类拔萃!任天堂不允许媒体直接用相机或者摄像机拍摄3DS的3D效果,因为这种效果是“拍摄”不出来的,但当你实机看到后,一定会印象深刻!

5、下面就是3DS圆嘟嘟的遥杆了,engadget的编辑表示,它相比PSP的遥杆,尺寸和移动范围都要大一些,手感不错,任天堂掌机操作方面引入这个东西,应该说是众望所归的,不过对那些习惯为GBA和NDS开发游戏的厂商来说,如何更好的利用这个遥杆,还要他们多努力了。

6、engadget记者对于3DS硬件评价,给我印象最深刻的一句话是:那你拿到3DS后,不仅会认为这是一台很成熟的掌机,还会给你很超值的感觉!

7、下面让我们来看看具体游戏的效果

首先是任天狗+猫,扔飞盘的时候,你会感觉飞盘真要飞出屏幕,而当你和小狗狗玩耍的时候,你真的能够看到狗狗抓屏幕的效果

接下来是潜龙谍影:食蛇者,当然,这只是游戏的DEMO,但是engadget的编辑特别指出:游戏手动控制的视角相当不错,这款掌机应该具有达到并超过PS2本作图像效果的潜力!

然后是生化危机的3DS游戏,编辑感叹这是他在便携主机上看到过的最好的游戏画面,但是他也指出,演示只是近距离展示游戏角色的动画,对于游戏整体图像效果他认为很难达到那样惊人的程度,不过演示中有少量摄像机视角变化,证明这段视频应该是即时演算的,画面效果已经很令人惊讶了!

Kid Icarus,目前还不可玩,从画面角度来说,相对一般,提升的余地应该说是很大的,StarFox 3D同样尚不可玩。

山脊赛车的画面感觉让人很舒服,但相比上面几款游戏,画面效果并不是那么的让人惊艳

8、那么,在3DS上看电影的感觉如何呢?任天堂为我们准备了两部电影预告片《守护者传奇》以及迪斯尼的《长发姑娘》,你可以感受到丰富的立体效果,并且一点没有人工做出来的突兀感觉,无论是2D还是3D显示,效果都令人满意!

9、目前展出的作品还没有一款利用了加速计和陀螺仪,希望开发商也不要遗忘这些功能。目前任天堂还没有公布3DS如何兼容老的DS游戏。

10、engadget的编辑最后总结说,无论是硬件还是软件,3DS都相当让人期待,虽然目前它能否击败iPhone带来的市场威胁还有待观察,但是它毫无疑问是DS迈出的一大步,它提供了一种全新的游戏体验——而且这种体验恐怕要过几年,才能在家用机上全面实现!

相当赞:D

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posted by wap, platform: GoogleChrome

另外一段介绍

http://cn.engadget.com/2010/06/16/nintendo-3ds-in-depth-preview-it-works/

在前一篇 3DS 动手玩里,主站就预告过他们会到电玩展现场好好的玩玩看游戏是什么样子,因为从内容有限的 Demo 里,实在是看不出个子丑寅卯来。在展示区里,摊位被大致平均地分成了可以玩的 Demo、还不能玩的 Demo 和 3D 电影三大块,而且显然任天堂在确保游戏的数量上下了很大的功夫,首度亮相就带着一大票游戏登场,许多更是来自极知名的游戏系列。大部份的游戏画面至少有 iPhone 3GS 的等级,而且 3D 的效果还不错呢!

继续阅读有更多的心得

图集: Nintendo 3DS preview

裸视 3D 最主要的问题是你必需要在屏幕正前方一个狭小的角度里,才看得到 3D 效果。这对许多行动游戏族来说(我还在捷运上看过不少玩 NDSL 的人)可能会造成一些问题,但如果你是处在一个稳定的平台上,那单纯只是玩游戏的动作应该还不至于让你离开这个甜蜜点。屏幕本身质量相当高,但是将 3D 效果打开时屏幕的亮度会略比关掉暗一点点,只是远不及 3D 眼镜那么严重。另一个小小的问题,是靠近屏幕的边缘黑色会稍微色偏。任天堂的人不希望我们直接对着屏幕拍照,因为实在是呈现不出它应有的画质来,而事实上真的裸视屏幕看的的效果确实是远比相机里看到的要好。底下的触控屏幕看起来比原版稍微锐利那么一点点,而眼睛上下屏幕间游移的时候,3D 和非 3D 不停地交换看确实会造成一点小麻烦。所幸,现场玩到的几个游戏副屏幕主要都是起辅助数据的功能,稍微用眼角的余光瞄一下也就够了。

在那颗模拟蘑菇头(其实它并没有怎么突出来,所以应该叫蘑菇片?)之外,3DS 在基本造型和按键配置上并没有什么重大的改动,而这颗蘑菇头比 PSP 的要大颗,滑动的距离也比 PSP 远,主站编辑认为对 3DS 的操作来说是个加分。整台机器握在手里的感觉是「略胖」的,但 E3 现场展出的机器似乎还只是原型机(原型机做这么多台?),上市的机种在外型上还有修正的可能。

VGA 相机有三个,两个朝外,一个朝内。朝外的两个可以合作产生 3D 影像,和 Fujifilm 的 Finepix Real 3D W1 一样,你可以调整左右眼画面分开的程度,但和 W1 不同的是,这屏幕看起来舒爽多了。



在展示的游戏中,并没有看到利用加速度感应器或陀螺仪的,但相信不久之后就会有利用这些功能的游戏出现。任天堂也没有秀出旧的 DS 游戏如何在 3DS 上跑,但最有可能的就是左右留黑框吧。大体上来说,任天堂秉持着一贯的风格,在推出新的硬件功能的同时,就端出了一整套引人入胜的软件方案,让人从一开始就对它充满了期待。3DS 的推出,搞不好会一举超过 3D 电视,成为 3D 进入生活中的先锋呢!

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本届展会最大的亮点

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擦!又有新玩具了。

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和當初nds和wii一樣,這屆E3又被nintendo完全搶了風頭
加上一些傳統大作的集體回歸,年末的聖誕商戰和來年的銷量排行刷屏式免不了的了
發佈會沒有演示,展區有演示,TGS要能公佈發售日期就好了
硬件設計看樣子已經設計成熟,只要首發的軟件群能完成就可以上市

只有新硬件公佈才能讓人心跳加速啊
大期待啊!

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2010-6-16 17:27 编辑 ]

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本届E3最佳硬件了

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等年底圣诞假期了。

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ds原型機,nds,ndsl,ndsi,ndsill
ds系列已經發展到了第六代了,前4個商用機目前已經市場飽和了吧
現在11區的周銷量都低於dsd了

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ds系列已經發展到了第六代了,前4個商用機目前已經市場飽和了吧
現在11區的周銷量都低於dsd了

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现在就关心售价了 2000RMB买得到么?

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-6-16 17:30 发表
ds原型機,nds,ndsl,ndsi,ndsill
ds系列已經發展到了第六代了,前4個商用機目前已經市場飽和了吧
現在11區的周銷量都低於dsd了
装机量差那远,而且都商业生命末期了,就算低那么点有啥大不了了.

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引用:
原帖由 robroys 于 2010-6-16 17:39 发表
现在就关心售价了 2000RMB买得到么?
官方定價不會超過2000的吧,不過硬件+軟件+炒作,沒個2000看來很難入手
錢倒也不是問題,現在中國通貨膨脹這麼厲害,問題是什麽時候發售了

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