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游戏专题广播节目---【任天堂专题之:“任饭聊老任” 】开播!

现在回过头来看,任社自身的几个支柱级别的软件——马里奥、塞尔达、口袋,用到触摸和体感的似乎只有NDS塞尔达一部。
Wii的马银如果除去旋转攻击、星星射击和手动拖拽,单单一个重力卖点就足够。
NDS的新马,印象中就用物品的时候用到触摸屏。
Wii的塞尔达有NGC版,Wii版的体感也不是重头。
口袋也就按按菜单。
像马车这种,几乎都没用到体感和触摸。
真正把这两种新鲜玩意儿发扬光大的,几乎都是原创软件——脑白金、任天狗等等。

把本社之前的软件加入新要素真是不难,难就难在利用新功能的原创软件……


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马车还没用到体感...



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 00:21 发表
马车还没用到体感...
传统操作模式明显比体感给力啊,我是一直用NGC柄玩的。


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要说效率给力的从来都是传统操作,体感显然是体验方面给力,各取所需而已
你喜欢用传统操作追求效率也不能说人家没体感啊

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
@btgb  发表于 2010-7-23 23:34
触摸屏和3D屏兼容问题似乎E3上用过的人多没说过这问题,至少上次的任天狗+猫那个视频看起来没什么问题。
3DS目前首发没看到瓦里奥制造有点遗憾呢。这游戏基本是任氏主机变革的代表作了。
瓦里奥制作:最初的作品, ...
算少了dsi那个用摄像头的

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用摄像头的那个就是俺制造吧,这游戏创意很好,可惜在日本成邪恶物了,上NICO搜メイドイン俺 的视频不少是邪恶游戏了。

[ 本帖最后由 btgb 于 2010-7-25 19:15 编辑 ]

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用摄像头是dsiware的瓦里奥制造

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引用:
原帖由 klarth 于 2010-7-25 08:47 发表

传统操作模式明显比体感给力啊,我是一直用NGC柄玩的。
翻转这个动作比按键来的给力
我是用摇杆加体感玩马车的。(方向盘玩不来

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昨天用体感玩了一天BIO4

比手柄简单多了。。。

适合我这样的菜鸟

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體感生4,除了匕首好用點,都很別扭

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那是你没用惯。。。。。

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小P还是那胖乎乎的样子

不显老啊~~

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