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游戏专题广播节目---【任天堂专题之:“任饭聊老任” 】开播!

哈哈,话题时间这种录音的形式有点不适应,不过听完了比想象中效果好呀
虽然还是有些遗漏,但基本上想说的都说出来啦:D


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对啊,这次我们商量的就是具体游戏少说一点,多说说厂商
以后肯定会有游戏专题,也希望有兴趣的各位积极参与~~尤其是北京的:D



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音乐主要是我选的啦:D


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没关系,观点也不一定全对,大家聊天嘛~
后面应该会有具体游戏系列的节目,可以商量作什么

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恩,这次主要还是一个泛泛的聊,计划是4、50分钟,1小时已经有点超了
毕竟任天堂能聊的太多,哪个话题哪个游戏展开都能说很多,具体游戏的讨论也是有意回避的
之后还是会有针对某个系列话题的专门专题吧

当然这种录音形式我们三个都是第一次,也有些不习惯,尤其是有一些在话题的时间限制和转换的问题上

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-7-22 15:13 发表


左小P?右阿西?

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引用:
原帖由 九尾藏马 于 2010-7-22 15:29 发表
p姐 尽然是男性。。。骗了小生多少年哇
你太假了...

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哦对我记错了
其实还想提ds上给第三方作的一堆异质福利,还有sega的玛索和se的sportsmix等
结果给岔开忘了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-22 21:23 编辑 ]

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还有我本来想说的任天堂在这个世代的一些差异化和一些有意识的伏笔
包括更注重符合自然人性的人际社交(多人互动,这个说了),与陌生人互动交流的擦肩
和类似现实热点群落的任天堂zone,以及未来3ds的后台信息交换的可能
本身风格类型差异化和即使不给力也与第三方保持亲密关系并在以后争取双剑合璧机会
...
确实就算是泛泛的说也会有太多说不到的东西了

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 20:44 发表
我觉得以后别找那个叫狐狸的女生上来谈游戏了,至少别叫她来谈宏观的话题,可以具体到她感兴趣的某款游戏来谈,但是对游戏产业和厂商等大的话题真的不适合女生~
那个叫狐狸的我想听过E3之后就觉得你叫她谈谈Kinect上 ...
其实不用这么带情绪啦,每个做节目的人都可以有自己的观点
娱乐的心态听就行了,毕竟也只是聊天不是做学问
而且我觉得说3ds是dsi的加强版也没多大问题
3ds确实是要继续扩展ds已有的成功内容,部分有针对性的做了强化

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引用:
原帖由 yak 于 2010-7-23 15:29 发表
对了,其实挺期待昨天3位嘉宾提一提“严肃游戏”这个话题的,可惜最后都没涉及。

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“严肃游戏”,是业界的提法。

我自己的叫法是“技能培训型游戏”,
说白了就是玩了这款游戏,能极大的提升玩家某方面的技能指标。

比如旋律天堂,
比如wiifit,
比如wiimusic,
比如脑锻炼…………

这是一个很大的话题,值得探讨。
这几个游戏除了fit以外我觉得主要还是更在突出“游戏”方面的
内容上容纳了一些比较具体的其他领域概念,算是在普通人熟悉领域的扩展吧,还是为了拉近人们和游戏之间的距离
任天堂也不是真要培训你掌握什么技能,和那些专门的应用软件是有区别的

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2010-7-23 20:59 发表
听完了……很赞……没啥感谢,索尼最高……
下次作索尼专题的时候让他们连线你

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这种问题呢,其实也不用这么较真
首先要说明我不是要替什么人说话,毕竟这是我们自己的论坛是我们自己在聊
别人说的具体是啥我不是太关心,咱们自己把有兴趣的内容聊开就好

3ds自然是下一代主机,是任天堂制作的第十个完全不同硬件配置主机,这点是肯定的
但相对于ds,3ds也自然是继承的成分更多,尤其是在主要概念上是的继承和强化的,这点也没错
同样比如ps的三代,xb到xo,gb到gba,fc到sfc,都是大概的意思
说后面的这些是同样概念下的强化版我觉得都是可以的理解的
但gba到nds,gc到wii这些从硬件到概念的变化都是很明显的,这算另一个概念

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触摸在ds时代可能是一些游戏最主要的主打内容
但有了3d显示、类比摇杆和一些其他如体感的功能之后,触摸就只能是“功能之一”了,这也可能是个好现象
而当你放下“一定要触摸”这样的“有市场需求”包袱的时候
仅仅是一个功能的应用上反而可能会更自然,尤其对很多第三方来说
相应的市场对“是不是要触摸”可能也不再会那么敏感,这都是会有变化的

3d效果的应用我没有什么概念,但任天堂第一方肯定是已经有些积累了
光是想象的话,无非是类似比较高速激烈的冲击力效果和较慢节奏的判断两种
这些方面对于一直追求画面效果的第三方来说应该不会比让他们应用触摸和体感更困难
当然第一方的点子,甚至有成功的第三方游戏作模板被别人模仿也会是必然的

从触摸到其它的新鲜点的这种自然到“无缝”的转移
可以让你已经觉得无论是十字键,触摸,mic,摄像头...
这些之前的新鲜点都已经是新主机自然而然应该具备的要素了,再加上几个全新的吸引点,也进一步确立了拥有丰富要素的n掌机的独特性
这也算是任天堂在这么多次硬件更替中树立起来的新的硬件开发理念了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-23 22:40 编辑 ]

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应援团ds上的也是在下屏玩一阵,抬头看上屏一阵,倒不算影响太大
其实这么多年下来对于任天堂来说,没有什么游戏概念是不能在新硬件上重新诠释的
我觉得这倒也可以是爱好者们值得期待的一个点了

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