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游戏专题广播节目---【任天堂专题之:“任饭聊老任” 】开播!

3DS的应用不用担心,既然作为下一代掌机的主要卖点,自然会有第一方的相关软件来告诉世界,这玩意儿怎么用。

之前无论是Wii还是NDS,瓦里奥制造这种小品级别的游戏都当作敢死队软件。
NDS的瓦里奥制造告诉玩家,触摸屏怎么玩游戏。
wii的瓦里奥制造告诉玩家,体感怎么玩游戏。
其实他不光告诉玩家怎么玩,同时对于游戏制作人来说,瓦里奥制造就是个新功能展示和任天堂本社创意的说明书。
后续的好多作品,都可以在其中找到类似的东西。
最聪明的算是Ubi,直接照搬个疯兔。
不过像Ubi这般开窍的厂商不多……
瓦里奥制造这么鲜活的例子就摆在那里,后面做出来的游戏还是生硬的触摸、体感。
是说现今的制作人们不开窍呢,还是几乎不玩游戏,都考虑商业问题了呢……
Wii和NDS的前中期,好多软件都是为了体感而体感,为了触摸而触摸,只是考虑在原有游戏的基础上怎么加入体感/触摸,比如恶魔城的那个触摸划冰块……但是任天堂的做法确实完全相反的。

任社这一代的平台——Wii、NDS,看似低成本,容易开发,实则难以入手。
由于功能的异同,使得第三方和任社的起点根本不在一条线上。
主机公布之前,为了配合新功能,对应的游戏早早就准备好了,第三方还要等任社的游戏开发机。再算上任社本身的强大软件开发实力,跟任天堂在同一个平台发展,实在是很艰难的事情。
这次的3DS厚道很多了,去年就不断有消息透露,今年E3之前又提前宣布,展会的集中体验,还有节目中提到的OOT未公布,已经给第三方充足的时间、空间。
但是看看3DS的发售日,不知道算不算是自抽。


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现在回过头来看,任社自身的几个支柱级别的软件——马里奥、塞尔达、口袋,用到触摸和体感的似乎只有NDS塞尔达一部。
Wii的马银如果除去旋转攻击、星星射击和手动拖拽,单单一个重力卖点就足够。
NDS的新马,印象中就用物品的时候用到触摸屏。
Wii的塞尔达有NGC版,Wii版的体感也不是重头。
口袋也就按按菜单。
像马车这种,几乎都没用到体感和触摸。
真正把这两种新鲜玩意儿发扬光大的,几乎都是原创软件——脑白金、任天狗等等。

把本社之前的软件加入新要素真是不难,难就难在利用新功能的原创软件……



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 00:21 发表
马车还没用到体感...
传统操作模式明显比体感给力啊,我是一直用NGC柄玩的。


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