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【原创/欢迎拍砖】社交游戏已死

社交游戏和现有的具有庞大社交功能的游戏有什么样的区别啊?
它的用户群体是什么样的?怎么进行划分的?
它应当围绕什么样的核心进行设计?
它应当如何盈利?
它将如何长期盈利?


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