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麒麟星祭——街机最强横向动作游戏《铳舞者》(62楼提供日版)

麒麟星祭——街机最强横向动作游戏《铳舞者》


文:快乐猪头

35楼更新剧情、角色
46楼更新操作
47-52楼更新流程图
62楼更新日美版的差异、日版下载



    相信大部分玩家第一次知道这个游戏都是在96年某期电软的中间彩页上。当时猪头看到后立马冒出无数的念头:这才称得上华丽啊!这游戏怎么不是CAPCOM出的?国内街机厅多半是玩不到这个吧?这游戏会给SS移植吗……


    有关这个游戏的内容,猪头最早是在《第三月球的刀光-出击飞龙系列小传》一文中提及的,不过因为那篇文章中本作并非是重点,所以没有多说。后来偶然发现E680g手机居然可以模拟这部作品,实在是大为惊讶;最近又成功在手机上实现了该作的无敌、无限必杀等作弊功能,爽得不行;再加上刚看到一篇日本玩家写的非常细致的流程攻略,于是产生了为本作专门撰文的想法。

    这是猪头首次针对单个游戏专门作文章,因为这部作品虽然如此的出色,但在玩家中的知名度却相当低,实在是对不起其高素质。猪头也希望通过本文,让更多的人认识到这部失落的神作。



序章 失落的街机横向动作游戏

    如今这个时代,家用机包括PC的机能越来越高,曾几何时一直作为业界技术力标杆的街机,在表现力方面的优势已经基本丧失殆尽,只能靠着难以在家中实现的大型框体或者一些非传统的点子来求得生存了。但无论如何,街机永远都是一些玩家的至爱,而当年的传统2D街机游戏,更是无可替代的经典。

    传统2D街机游戏,一开始是以射击和动作类为主的。其中射击类可谓是业界的常青树,虽然不是纵版就是横版,除了射击就是保险,一直没有什么大的突破,但其生命力却十分持久,就算到了现在依然没有绝迹;


纵版射击游戏是猪头的最爱啊


    而动作类游戏则种类更加繁多,就算是MAME或者GAMEFAQS这类国际官方网站,对其分类都显得相当混乱。不过大致来说,除开上世纪90年代初期由CAPCOM发扬光大的清版打斗和对战游戏两大主力外,猪头认为传统动作游戏可以分为三类,即《魂斗罗》和《合金弹头》这样的动作射击类,《魔界村》和《最后的忍道》这样的横向卷轴类,以及《雪人兄弟》和《吸尘小子》这样的固定平台类。



    本文的主角《铳舞者》,就与《魔界村》和《最后的忍道》同属横向卷轴类。实际上这种类型可以说才是我们传统概念中所称的动作游戏,其最典型的代表作不是别的,就是FC上的《超级马里奥》。而该类型也是FC主机所最擅长制作的类型,后来在MD和SFC上也是十分常见,如《冒险岛》、《洛克人》、《恶魔城》、《银河战士》、《忍者龙剑传》、《超级忍》、《索尼克》、《星之卡比》、《超级大金刚》等都可以归入此类。



    相对而言,在街机上,此类型却并不是主流,恰恰相反,这倒可以算是是在街机上最先走向没落的类型之一:基本上,进入1990年之后,随着清版打斗游戏的全面成熟和对战游戏的诞生,在街机上就很难见到这一类型了。

    90年代是传统2D街机最为辉煌的年代,以CPS1、CPS2和NEOGEO为代表的68K构架系列主板承载了街机玩家几乎全部的梦想。但细数整个90年代,尤其是1991年《街霸2》问世之后,能够拿得出手的街机横向卷轴动作游戏,却是屈指可数,只有NEOGEO主板上的《旋转大师》、《顶级猎手》和末期的《武藏严流记》等几个比较为人熟知。




    而在更高级别的32位处理器构架的主板上,这类游戏更可以用凤毛麟角来形容,说得出来的大概就三个:

    一个是1993年登场、SAMMY制作、使用V60处理器的ssv主板的《恐龙时代Dyna Gear》;



    一个是1994年登场、TAITO制作、使用68EC020处理器的taito-f3主板的《魔笛物语Recalhorn》;


    还有一个就是本文的主角,1996年登场、MITCHELL制作、使用ARM处理器的simpl156主板的《铳舞者Cannon Dancer》。(什么?《出击飞龙2》?那个已经进入3D时代了……)





有关该游戏的三个主要名词:

1、MITCHELL

    成立于1960年2月1日的一家会社。1989年吸收了部分CAPCOM动作游戏力作《出击飞龙》制作组的成员而开始涉足游戏领域,并推出了mitchell主板,在上面制作了《打泡泡》、《超级打泡泡》等游戏,连CAPCOM也在该主板上制作了《问答的野望》、《CAPCOM问答世界》等作品。因为这些游戏后来在CPS1、CPS2主板上都推出了续集,所以MITECHELL也一直有着“影之CAPCOM”的称呼。


    实际上该厂还是一个多面手,曾经使用过相当多的各类主板,除了CAPCOM的CPS1、CPS2之外,包括DATA EAST、KANEKO甚至韩国厂商DOOYONG的主板上都有它的身影。后来NDS初期名作《直感一笔》包括GBA版《通勤一笔》也是出自该厂之手。


    值得一提的是,mitchell主板的开发方就是DATA EAST,因此MITCHELL公司的成员与DATA EAST也有着相当多的联系,后来发生的因《斗士历史》抄袭《街霸2》导致CAPCOM向DATA EAST提出指控的官司,可能也与这层关系有关。


2、simple 156

    DATA EAST公司在1994年推出的街机主板,与之前《午夜杀生》的deco32主板一样使用ARM处理器(当时日本街机业界使用该处理器的只有DATA EAST一家),但主频要比deco32提升了一倍,达到28Mhz。这个主频几乎可谓是所有的2D主板之冠――CAPCOM两年后才推出的CPS3也不过25Mhz而已!可见作为最先跨入32位时代的厂商之一,DATA EAST的技术力之强悍。
    可惜随着DATA EAST本身因为与CAPCOM的官司而陷入困境,该主板上面只开发了《战斗原始人 回归》和《魔法水滴》两个游戏就成了弃儿,直到MITCHELL的接手……

这块板子据说是相当稀罕的


3、四井浩一 Hiroichi Yotsui (Isuke)

    CAPCOM的CPS1名作《出击飞龙》的主创人员。后来策划过X68000的推理冒险游戏《Nostalgia 1907》(曾移植MEGA-CD和PC98),2000年ENIX在PS上发售的《铃木爆发》也出自其手,解除炸弹的设定与《Nostalgia 1907》颇有相似之处。《铳舞者》的游戏设计就是由他担任的。




未完待续……

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-2-15 10:22 编辑 ]
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  • sunever 激骚 +6 2011-2-17 21:36
  • biorobot 激骚 +8 全给你了 2011-2-13 12:47
  • 倚天奸剑 发贴积分 +450 精品文章 2011-2-13 11:28
  • JSRF 激骚 +7 期待后续... 2011-2-13 02:19
  • rayzhan 激骚 +7 全力支持,能通过介绍知道好多好游戏真好 2011-2-13 01:10

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猪头兄何不向游戏人投稿呀,这样我就能躺在床上慢慢翻你的文章了 :D



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等后续

[ 本帖最后由 zdh 于 2011-2-12 17:06 编辑 ]


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街机最强横向动作游戏...这个话题注定引起热议啊

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这话题估计不会引起任何争议……

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这游戏里面的女反派令人印象深刻。

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习惯性Ctrl+A.....

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支持投稿游戏人

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最喜欢看猪头的文章了。
《游戏业界历史上的今天系列》的图随LU挂了很遗憾,还没看完。

本帖最后由 bbsbot 于 2011-2-12 20:23 通过手机版编辑

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还在想啥游戏。。进来一看是OS战警。。这游戏确实不错,很流畅。MAME里常驻游戏。

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第一次玩这游戏时感觉有种出击飞龙的味道,两者有关系?

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街机这个类型确实少。。。。。

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问一下这款游戏的名字和mame rom名称

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引用:
原帖由 metalslugo 于 2011-2-12 20:55 发表


问一下这款游戏的名字和mame rom名称
楼主说了是旋转大师啊

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这游戏很华丽难度不低!

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