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麒麟星祭——街机最强横向动作游戏《铳舞者》(62楼提供日版)

操作方式

基本操作:
攻击:A键,虽然是腿法攻击,但与《出击飞龙》一样可以一边攻击一边移动

站立和蹲下攻击的动作,由于主板性能更高,角色的动作帧数也更充足,感觉要比《出击飞龙》更帅


跳跃:B键,虽然不能像《超级马里奥》那样以按键时间来控制高度,但可以用方向键控制落点,这比《出击飞龙》强

跳跃中自然也可以攻击


攀爬:与《出击飞龙》一样接触墙壁就会自动附着,之后用方向键攀爬。

让人想起FC时代的名作《忍者龙剑传》系列


吊挂:跳跃达到可以吊挂的地方时按↑就可以吊挂,吊挂时按↑就可以翻到上面一层。

这个动作又让人想起FC名作《赤影战士》



特殊操作:
滑铲:↓+B键



冲刺:按住←或→一段时间或者滑铲后按住←或→。

这个场景很容易就实现了冲刺。但实际上这个操作比较鸡肋,如果改成传统的→→,并可以配合冲刺攻击,应该可以为游戏增加更多的操作亮点


地狱车:滑铲接近敌人时B。

投技,动作与《街霸2》中KEN的相似,使用该技巧时全身无敌,还可以撞飞其他敌人,很有用的技巧


空投:跳跃接近敌人时B。发动后同样全身无敌。

非常帅的动作,让人想起多年前TECMO的街机版《忍者龙剑传》和多年后的XBOX版《忍者龙剑传》。


三连击“刻之舞”(Kizami-Mai):这是在一些原本就很罕见的网上攻略资料中都没有准确描述的操作,正确的操作方式应该是“A键连续攻击时快速输入↓↑→”

麒麟会使出三连拳攻击,杀伤力巨大


必杀技“麒麟星祭”(Hoshi-Matsuri / Star Carnival):按C键发动。使用时角色会出现5个分身进行华丽的五芒星交叉杀阵,需要消耗一个S(画面左下角显示)



升级

游戏中取得红色瓶子就可以升级攻击力,升级后不仅攻击范围更大、攻击力更高,还会带上残像(有点类似FC《忍者龙剑传2》的感觉)。



升级一共有5个级别,不同级别时麒麟的裤子颜色会不一样:初级是蓝色,2级是紫色,3级是红色,4级是白色,5级是黑色。



取得绿色瓶子可以回复一格体力,黄色瓶子可以增加体力上限,蓝色瓶子可以恢复全部体力。
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流程攻略


这部分的内容,在前面提到的一位日本玩家的攻略中写的相当详细,大家可以去看:http://wolffang.jp/kouryaku/cannondancer/cannondancer_top.html。猪头这里也就不再过多赘述,直接引用他的图片。


第一关:月曜日-AM01:52「湾岸都市格兰」前編

在雅克·雷松的召唤下,麒麟空降到被神仆集团侵占的机械化湾岸都市格兰。本关的中BOSS是牛头人material,最终BOSS是机械战车gamran,其躯体上有6个部分都可以破坏



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第二关:月曜日-AM01:52「湾岸都市格兰」後編

麒麟在女巫的诱惑下继续杀向格兰都市的中央神殿,途中会遇上大型机关炮台visete,而最终BOSS是女巫的幻影herio。麒麟击破了幻影后,雅克·雷松出现,出乎意料他竟然暗算了麒麟……





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第三关:火曜日-am04:23「炎之沙漠巴法」


像普罗米修斯一样被锁在沙漠尽头的岩壁上、等待被蝎子和巨大的怪虫sandora所吞噬的麒麟巧妙地化险为夷,并突破了可怕的沙漠,但却要面临狄之三人众的挑战(这一关在最后阶段会有不同的线路选择,狄之三人众会随着选择的不同而以不同的顺序作为BOSS出现在随后的关卡中)






这里就是选择点,前二后三一共有6种不同的选择
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狄之三人众 斗技场

与狄之三人众对决的场所,随着第三关的不同选择而成为不同的关底






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第四关:水曜日-am12:10「非情的印度洋」

麒麟与海盗合作,试图乘船穿越印度洋追赶雅克,却被对方派来的战舰所阻拦,在战舰上展开一场惊心动魄的战斗之后,麒麟顺着女巫的幻象再次登上与狄之三人众对决的斗技场

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第五关:木曜日-am11:11「记忆之森」、金曜日-am04:27「連邦首府普拉哈」


穿越记忆之森,麒麟杀回联邦首府,击败狄之三人众的最后一人后,将会面对改造后的机械战车euro-gam。最后,与雅克·雷松对质,但旋即雅克就被女巫所杀……


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第六关:土曜日-am09:03「北極圏」、日曜日-am00:00「太陽圏」

在这里,麒麟将会再度面对之前的各大BOSS,包括复活的狄之三人众,甚至还有一个冒充自己的伪麒麟。最终BOSS当然就是女巫本人了。










    猪头原意为能对这样一款游戏做出如此细致攻略的玩家,应该还有很多其他的精彩作品,结果一看发现他只做了《大魔界村》、《出击飞龙》、《铳舞者》和《战火惊魂2》四个游戏……



未完待续……

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-2-14 17:14 编辑 ]
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刚通了一遍,用了很多币,感觉这游戏还是有些缺陷的,比如招数太少,敌人种类不多,S技威力过大,没有冲刺,某些boss可以无脑卡位等等,但总体而言,确实是一款佳作。。。。。

另外,A键调了连发后难度大幅度降低。。。。。

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这游戏最赞的就是那个沙漠烈阳和狂澜怒云, 后者很艺术, 给力!

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瓶子用什么模拟器玩的?

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2011-2-15 00:13 发表
瓶子用什么模拟器玩的?
mame

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没有方便的冲刺和冲刺攻击确实给人感觉少了什么,不过想想看其实街机上也没有哪个同类游戏是以这个设定出彩的,甚至一下子都想不出来哪个游戏有这个设定,那似乎是清版游戏的专利。

但我们总希望能以《超级忍2》那样的标准来衡量横向动作游戏的,可能这也是此类型游戏在街机上过早夭折的原因。

必杀威力过大是个问题,但必杀的数量相对难度来说实在太少了,倒是还不如连发造成的影响更大。如果不是在手机上玩,还是建议不要开连发。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-2-15 08:55 发表
没有方便的冲刺和冲刺攻击确实给人感觉少了什么,不过想想看其实街机上也没有哪个同类游戏是以这个设定出彩的,甚至一下子都想不出来哪个游戏有这个设定,那似乎是清版游戏的专利。

但我们总希望能以《超级忍2》那 ...
出击飞龙好像是有冲刺攻击的,不过年代久远,俺也记不太清了。。。。。

osman的必杀威力实在太大了,也许是俺见过的游戏中威力最大的,三个必杀秒最终boss,这个设定太逆天了,这个游戏设定简直就是为币爷量身定做的。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-2-15 09:08 编辑 ]

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飞龙是没有的,飞龙2有,但2代已经不在讨论范畴了。

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