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麒麟星祭——街机最强横向动作游戏《铳舞者》(62楼提供日版)

麒麟星祭——街机最强横向动作游戏《铳舞者》


文:快乐猪头

35楼更新剧情、角色
46楼更新操作
47-52楼更新流程图
62楼更新日美版的差异、日版下载



    相信大部分玩家第一次知道这个游戏都是在96年某期电软的中间彩页上。当时猪头看到后立马冒出无数的念头:这才称得上华丽啊!这游戏怎么不是CAPCOM出的?国内街机厅多半是玩不到这个吧?这游戏会给SS移植吗……


    有关这个游戏的内容,猪头最早是在《第三月球的刀光-出击飞龙系列小传》一文中提及的,不过因为那篇文章中本作并非是重点,所以没有多说。后来偶然发现E680g手机居然可以模拟这部作品,实在是大为惊讶;最近又成功在手机上实现了该作的无敌、无限必杀等作弊功能,爽得不行;再加上刚看到一篇日本玩家写的非常细致的流程攻略,于是产生了为本作专门撰文的想法。

    这是猪头首次针对单个游戏专门作文章,因为这部作品虽然如此的出色,但在玩家中的知名度却相当低,实在是对不起其高素质。猪头也希望通过本文,让更多的人认识到这部失落的神作。



序章 失落的街机横向动作游戏

    如今这个时代,家用机包括PC的机能越来越高,曾几何时一直作为业界技术力标杆的街机,在表现力方面的优势已经基本丧失殆尽,只能靠着难以在家中实现的大型框体或者一些非传统的点子来求得生存了。但无论如何,街机永远都是一些玩家的至爱,而当年的传统2D街机游戏,更是无可替代的经典。

    传统2D街机游戏,一开始是以射击和动作类为主的。其中射击类可谓是业界的常青树,虽然不是纵版就是横版,除了射击就是保险,一直没有什么大的突破,但其生命力却十分持久,就算到了现在依然没有绝迹;


纵版射击游戏是猪头的最爱啊


    而动作类游戏则种类更加繁多,就算是MAME或者GAMEFAQS这类国际官方网站,对其分类都显得相当混乱。不过大致来说,除开上世纪90年代初期由CAPCOM发扬光大的清版打斗和对战游戏两大主力外,猪头认为传统动作游戏可以分为三类,即《魂斗罗》和《合金弹头》这样的动作射击类,《魔界村》和《最后的忍道》这样的横向卷轴类,以及《雪人兄弟》和《吸尘小子》这样的固定平台类。



    本文的主角《铳舞者》,就与《魔界村》和《最后的忍道》同属横向卷轴类。实际上这种类型可以说才是我们传统概念中所称的动作游戏,其最典型的代表作不是别的,就是FC上的《超级马里奥》。而该类型也是FC主机所最擅长制作的类型,后来在MD和SFC上也是十分常见,如《冒险岛》、《洛克人》、《恶魔城》、《银河战士》、《忍者龙剑传》、《超级忍》、《索尼克》、《星之卡比》、《超级大金刚》等都可以归入此类。



    相对而言,在街机上,此类型却并不是主流,恰恰相反,这倒可以算是是在街机上最先走向没落的类型之一:基本上,进入1990年之后,随着清版打斗游戏的全面成熟和对战游戏的诞生,在街机上就很难见到这一类型了。

    90年代是传统2D街机最为辉煌的年代,以CPS1、CPS2和NEOGEO为代表的68K构架系列主板承载了街机玩家几乎全部的梦想。但细数整个90年代,尤其是1991年《街霸2》问世之后,能够拿得出手的街机横向卷轴动作游戏,却是屈指可数,只有NEOGEO主板上的《旋转大师》、《顶级猎手》和末期的《武藏严流记》等几个比较为人熟知。




    而在更高级别的32位处理器构架的主板上,这类游戏更可以用凤毛麟角来形容,说得出来的大概就三个:

    一个是1993年登场、SAMMY制作、使用V60处理器的ssv主板的《恐龙时代Dyna Gear》;



    一个是1994年登场、TAITO制作、使用68EC020处理器的taito-f3主板的《魔笛物语Recalhorn》;


    还有一个就是本文的主角,1996年登场、MITCHELL制作、使用ARM处理器的simpl156主板的《铳舞者Cannon Dancer》。(什么?《出击飞龙2》?那个已经进入3D时代了……)





有关该游戏的三个主要名词:

1、MITCHELL

    成立于1960年2月1日的一家会社。1989年吸收了部分CAPCOM动作游戏力作《出击飞龙》制作组的成员而开始涉足游戏领域,并推出了mitchell主板,在上面制作了《打泡泡》、《超级打泡泡》等游戏,连CAPCOM也在该主板上制作了《问答的野望》、《CAPCOM问答世界》等作品。因为这些游戏后来在CPS1、CPS2主板上都推出了续集,所以MITECHELL也一直有着“影之CAPCOM”的称呼。


    实际上该厂还是一个多面手,曾经使用过相当多的各类主板,除了CAPCOM的CPS1、CPS2之外,包括DATA EAST、KANEKO甚至韩国厂商DOOYONG的主板上都有它的身影。后来NDS初期名作《直感一笔》包括GBA版《通勤一笔》也是出自该厂之手。


    值得一提的是,mitchell主板的开发方就是DATA EAST,因此MITCHELL公司的成员与DATA EAST也有着相当多的联系,后来发生的因《斗士历史》抄袭《街霸2》导致CAPCOM向DATA EAST提出指控的官司,可能也与这层关系有关。


2、simple 156

    DATA EAST公司在1994年推出的街机主板,与之前《午夜杀生》的deco32主板一样使用ARM处理器(当时日本街机业界使用该处理器的只有DATA EAST一家),但主频要比deco32提升了一倍,达到28Mhz。这个主频几乎可谓是所有的2D主板之冠――CAPCOM两年后才推出的CPS3也不过25Mhz而已!可见作为最先跨入32位时代的厂商之一,DATA EAST的技术力之强悍。
    可惜随着DATA EAST本身因为与CAPCOM的官司而陷入困境,该主板上面只开发了《战斗原始人 回归》和《魔法水滴》两个游戏就成了弃儿,直到MITCHELL的接手……

这块板子据说是相当稀罕的


3、四井浩一 Hiroichi Yotsui (Isuke)

    CAPCOM的CPS1名作《出击飞龙》的主创人员。后来策划过X68000的推理冒险游戏《Nostalgia 1907》(曾移植MEGA-CD和PC98),2000年ENIX在PS上发售的《铃木爆发》也出自其手,解除炸弹的设定与《Nostalgia 1907》颇有相似之处。《铳舞者》的游戏设计就是由他担任的。




未完待续……

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-2-15 10:22 编辑 ]
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这话题估计不会引起任何争议……



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游戏名:铳舞者
英文名:Cannon Dancer(日版)/ Osman(美版)

厂商:MITCHELL
硬件:DATA EAST SIMPLE 156
CPU:ARM
主频:28Mhz
音效芯片:OKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz)
解析度:320 x 240
发色数:4096
稼动日期:1996.2(日版)/ 1996.5.4(美版)
ROM名称:candance.zip(日版)/ osman.zip(美版)
ROM大小:171字节(日版)/ 6.32MB(美版)
模拟器:MAME,.098以上版本



    正如之前所提到的,街机的横向动作类游戏到1994年就基本灭绝了,曾经以《大魔界村》、《出击飞龙》、《奇迹三世界》、《梦幻英雄》、《双麟儿》等作品为街机上的该类型立下汗马功劳的CPS1,在这一年也基本退役,而CAPCOM的新一代王者主板CPS2着力打造的是清版打斗和对战格斗这两大热门,完全放弃了横向动作游戏。


CPS1可以说是街机横向动作游戏的中坚


    到了1996年,这是CPS2主板全面成熟的年代,与此同时,也是我们国内电玩杂志出现首次繁荣的年代。当时的龙头老大《电子游戏软件》每每爱用彩页对街机热门关注的新作进行报道,像《逆鳞弹》、《神凰拳》、《19XX》、《超级漫画英雄》等,而《铳舞者》也是在该杂志上第一次被国内玩家所知晓。

当年电软杂志上对《铳舞者》和《龙与地下城 暗黑秘影》的彩页介绍,分别出自1996年7月号和1997年1月号。那时的电软,猪头很怀念啊,所以特地拍了几张


    1996年2月可谓是街机历史上让人兴奋抓狂的日子,CAPCOM在这个月内推出了CPS2两款顶级大作:《街霸ZERO 2》和《龙与地下城 暗黑秘影》,前者后来获得了年度最佳游戏大赏和最佳对战游戏赏,后者则获得了最佳动作游戏赏;此外,RAIZING的射击大作《Battle Garegga》也在这个月登场,后来获得了年度最佳射击游戏亚军。这几部作品自然抢够了风头,相比之下,无论厂商的名气还是主板的声望都完全不在一个档次、类型又几近绝迹的《铳舞者》,就只能是寂寞独舞。


这几部作品在同一个月内相继上市,怎能叫人不顾此失彼?其中前三个后来全都推出了SS移植版,猪头是多么希望《铳舞者》也能这样啊……


    而对于广大国内玩家来说更为严重的是,由于DATA EAST的后期主板使用了大量的定制芯片,破解难度非常高,在号称“史上最强保护”的CPS2和PGM都相继被Final Burn和Nebula模拟器所攻克之后,DATA EAST的那一批主板(其中包括《空牙2001》、《钩子战机》、《午夜杀生》等作品)依然是悬而未决,所以玩家们已经能够方便的在模拟器上玩到ddsom和kov的时候,osman的名字依然是默默无闻,甚至于大多数人连听都没听过。

DATA EAST的这批游戏,对MAME迷来说有着非同一般的特殊意义

    现在就让我们来见识一下,这款15年前的作品,那迄今依然鲜为人知的真面目吧。

游戏海报


日版的海报上有详细的招数和道具说明


美版的海报主题图案与日版一样,但增加了游戏截图。

猪头不得不说这个游戏的海报设计并不出彩,内容过于简洁,完全不能反映出游戏的精彩,而且人设的风格也……至少是很不符合猪头的审美观……


剧情

    游戏的剧情是21世纪晚期,世界建立了统一的领导,联邦政府拥有着绝对的统治。但是依然有邪恶的力量试图打破这个格局,于是出现了新的威胁――一个被称为“神仆”的邪恶教会组织,其首领据说是一名有着强大精神力量的女巫阿卜杜拉·狄(Abdullah Teki),自称SLAVERS。
    主角麒麟(OSMAN)是继承了麒麟秘流体术的战士,受联邦法务省长官杰克·雷松(JACK LAYZON)的指令,前去击败妄图统治世界的邪恶女巫。而在其征途中,除了庞大的高科技武装集团和各种喽啰爪牙之外,麒麟还必须要面对女巫手下拥有与自己相同力量的“狄之三人众”……

角色



左边的就是主角麒麟,不过这个特写形象感觉没有飞龙那么酷;右边是联邦法务省长官杰克·雷松,麒麟的上司,在麒麟杀回联邦首都时死在女巫的剑下


女巫SLAVERS,时刻试图引诱麒麟加入她的组织


“狄之三人众”之一:卡农斯,据说是麒麟的兄长,因为天性好战而被女巫所蛊惑,甚至不惜将自己的身体改造成机械兵器


“狄之三人众”之二:蒂亚兰,与麒麟一样拥有高超体术的女杀手,似乎在暗恋麒麟


“狄之三人众”之三:维尔弗,拥有狼一样的钢爪,将麒麟视为猎杀对象



未完待续……
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是的。猪头来TG其实比LU还早……

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操作方式

基本操作:
攻击:A键,虽然是腿法攻击,但与《出击飞龙》一样可以一边攻击一边移动

站立和蹲下攻击的动作,由于主板性能更高,角色的动作帧数也更充足,感觉要比《出击飞龙》更帅


跳跃:B键,虽然不能像《超级马里奥》那样以按键时间来控制高度,但可以用方向键控制落点,这比《出击飞龙》强

跳跃中自然也可以攻击


攀爬:与《出击飞龙》一样接触墙壁就会自动附着,之后用方向键攀爬。

让人想起FC时代的名作《忍者龙剑传》系列


吊挂:跳跃达到可以吊挂的地方时按↑就可以吊挂,吊挂时按↑就可以翻到上面一层。

这个动作又让人想起FC名作《赤影战士》



特殊操作:
滑铲:↓+B键



冲刺:按住←或→一段时间或者滑铲后按住←或→。

这个场景很容易就实现了冲刺。但实际上这个操作比较鸡肋,如果改成传统的→→,并可以配合冲刺攻击,应该可以为游戏增加更多的操作亮点


地狱车:滑铲接近敌人时B。

投技,动作与《街霸2》中KEN的相似,使用该技巧时全身无敌,还可以撞飞其他敌人,很有用的技巧


空投:跳跃接近敌人时B。发动后同样全身无敌。

非常帅的动作,让人想起多年前TECMO的街机版《忍者龙剑传》和多年后的XBOX版《忍者龙剑传》。


三连击“刻之舞”(Kizami-Mai):这是在一些原本就很罕见的网上攻略资料中都没有准确描述的操作,正确的操作方式应该是“A键连续攻击时快速输入↓↑→”

麒麟会使出三连拳攻击,杀伤力巨大


必杀技“麒麟星祭”(Hoshi-Matsuri / Star Carnival):按C键发动。使用时角色会出现5个分身进行华丽的五芒星交叉杀阵,需要消耗一个S(画面左下角显示)



升级

游戏中取得红色瓶子就可以升级攻击力,升级后不仅攻击范围更大、攻击力更高,还会带上残像(有点类似FC《忍者龙剑传2》的感觉)。



升级一共有5个级别,不同级别时麒麟的裤子颜色会不一样:初级是蓝色,2级是紫色,3级是红色,4级是白色,5级是黑色。



取得绿色瓶子可以回复一格体力,黄色瓶子可以增加体力上限,蓝色瓶子可以恢复全部体力。
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流程攻略


这部分的内容,在前面提到的一位日本玩家的攻略中写的相当详细,大家可以去看:http://wolffang.jp/kouryaku/cannondancer/cannondancer_top.html。猪头这里也就不再过多赘述,直接引用他的图片。


第一关:月曜日-AM01:52「湾岸都市格兰」前編

在雅克·雷松的召唤下,麒麟空降到被神仆集团侵占的机械化湾岸都市格兰。本关的中BOSS是牛头人material,最终BOSS是机械战车gamran,其躯体上有6个部分都可以破坏



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第二关:月曜日-AM01:52「湾岸都市格兰」後編

麒麟在女巫的诱惑下继续杀向格兰都市的中央神殿,途中会遇上大型机关炮台visete,而最终BOSS是女巫的幻影herio。麒麟击破了幻影后,雅克·雷松出现,出乎意料他竟然暗算了麒麟……





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第三关:火曜日-am04:23「炎之沙漠巴法」


像普罗米修斯一样被锁在沙漠尽头的岩壁上、等待被蝎子和巨大的怪虫sandora所吞噬的麒麟巧妙地化险为夷,并突破了可怕的沙漠,但却要面临狄之三人众的挑战(这一关在最后阶段会有不同的线路选择,狄之三人众会随着选择的不同而以不同的顺序作为BOSS出现在随后的关卡中)






这里就是选择点,前二后三一共有6种不同的选择
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狄之三人众 斗技场

与狄之三人众对决的场所,随着第三关的不同选择而成为不同的关底






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第四关:水曜日-am12:10「非情的印度洋」

麒麟与海盗合作,试图乘船穿越印度洋追赶雅克,却被对方派来的战舰所阻拦,在战舰上展开一场惊心动魄的战斗之后,麒麟顺着女巫的幻象再次登上与狄之三人众对决的斗技场

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第五关:木曜日-am11:11「记忆之森」、金曜日-am04:27「連邦首府普拉哈」


穿越记忆之森,麒麟杀回联邦首府,击败狄之三人众的最后一人后,将会面对改造后的机械战车euro-gam。最后,与雅克·雷松对质,但旋即雅克就被女巫所杀……


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第六关:土曜日-am09:03「北極圏」、日曜日-am00:00「太陽圏」

在这里,麒麟将会再度面对之前的各大BOSS,包括复活的狄之三人众,甚至还有一个冒充自己的伪麒麟。最终BOSS当然就是女巫本人了。










    猪头原意为能对这样一款游戏做出如此细致攻略的玩家,应该还有很多其他的精彩作品,结果一看发现他只做了《大魔界村》、《出击飞龙》、《铳舞者》和《战火惊魂2》四个游戏……



未完待续……

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-2-14 17:14 编辑 ]
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没有方便的冲刺和冲刺攻击确实给人感觉少了什么,不过想想看其实街机上也没有哪个同类游戏是以这个设定出彩的,甚至一下子都想不出来哪个游戏有这个设定,那似乎是清版游戏的专利。

但我们总希望能以《超级忍2》那样的标准来衡量横向动作游戏的,可能这也是此类型游戏在街机上过早夭折的原因。

必杀威力过大是个问题,但必杀的数量相对难度来说实在太少了,倒是还不如连发造成的影响更大。如果不是在手机上玩,还是建议不要开连发。

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飞龙是没有的,飞龙2有,但2代已经不在讨论范畴了。

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日版与美版的差别:

○首先,游戏的标题画面不一样

左边是日版,右边是美版,单看标题画面本身,美版更华丽一些。


○日版游戏名直译过来就是《铳舞者》,而美版的osman则是主角麒麟在美版中的名字


○日版是日文字幕,美版是英文字幕(似乎是废话)。虽然美版可能对多数玩家来说更容易看懂一些,但日版的关卡名显然要比美版更有意境。比如第4关,日版关卡名“非情的印度洋”,配合美女杀手蒂亚兰暗中爱慕麒麟却又必须与之决战的设定相当精妙,而美版叫做Near Chagos in the midst of Indian Ocean,完全就成了生硬的地图指南…….


○日版的发行方是ATLUS。当时有不少本身不具备发行能力的厂商都委托ATLUS发行游戏,其中不乏名厂,典型代表就是彩京和CAVE。不过更为让人关注的则是,1993年好日软件(HORISOFT)开发的一款SFC独占的动作游戏《天龙斩RUN SABER》,其游戏方式与《出击飞龙》十分相似,而且可以双打,该作的发行方也正是ATLUS……

发行方和制作方都是日厂,这个游戏却很奇怪的只有美版和欧版……


○美版开始之前会有操作简介,日版没有


○关于主角的名字,当年《电软》曾经写作“麟麒”,但实际上确实是麒麟而非麟麒,在日版的标题画面之前就会看到这两个大字



    本作的日版rom仅仅就是一个eeprpm文件,容量非常小,但网上能找到的大部分实际上都是美版,猪头这里提供一个日版文件。


    其实美版通过cheat界面就能调出版本切换功能,只要有cheat,没有日版也无所谓。
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