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[掌机] 这零之轨迹非常得好玩,有趣啊!一周目感受!

四十多个小时,终于通关了。最终BOSS虽有些让人意外,但结尾还是平淡了点。
因为开关选的就是EASY,所以整个游戏没有觉得什么难度。
除在开始碰那些宝箱中的高级别魔兽,还没有别的魔兽给我带来麻烦,
二周目时我选的是NORMAL,现在不想折磨自己,所以还是不愿意选高难度。
想轻松地玩。
一周目错过不少东西,二周目想完美。
觉得零之轨迹的魔法系统很好,可以自由组合出魔法。
我组合出来最高魔法是大洪水,220的EP消耗,威力还算不错。
初期兰迪的闪光弹很有效,真的是闪光弹,(还是没有TG的闪光弹厉害,我的狗眼啊)
后期的S技,组合技,很多BOSS,基本上就是四个人一轮S技或组合技下来,然后几个大魔法就搞定了。

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我已经连续三天晚上玩到十二点才收手,很久没有这样玩RPG的经历了。
宿命传说2是陆续打了三四个月才通的,最后是为了通关而通关。
而零之轨迹可以说是我在PSP上玩到的最好玩的RPG,最有趣的RPG,
仿佛又回到当年SFC、PS时玩废寝忘食玩RPG的时代。
我的PSP电池已经换了二个了,
第一个是品胜的,不行,用了一年多,电力就不足了。
第二个JS说是原装的,我没当回事,现在看来还真得没骗我,电力十分的强劲,跟我的原机电一样,看来真的是原原装的。
待机很多天,还是三格电,我都觉得是假的,但用起来确实很好。
不过,有句讲一句,JS是我认识的,不然肯定不可能这么厚道地。
即使这样玩,我也觉得PSP的续航能力是够用的,希望PSV也能达到这个水平就足够了。
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要我说玩到现在,这个游戏有什么不足,就是画面太差了。
本来这个游戏已经做得十分的精细,PSP的4.3寸的屏足够表现,
但很多场景由于机能的不足,锯齿画面就不说了,好多场景朦朦胧胧,背景的贴图还有纸片感。
在支线任务中要给杂志社拍照片,这些风景优美的地方,如果是在PSV上展现不知会是什么样子。
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十分吃惊第一城市就做得如此的精细,想想后面的冒险,还有更多的地方,我兴奋了。
结果,我错了,已经玩到第三章了,整个游戏就是以这个城市为中心展开的。
我玩过的RPG,还没有一个是这样的,以前很讨厌重复在几个地方跑来跑去,
而零之轨迹没有给人以这样的重复的感受。
原因是支线任务的多样,不仅没让人厌烦,还觉得很有趣。
比如:旧街市中的两伙小流氓们,在他们身上已经有三个支线的支援任务,却个个不同。
有阻止他们火拼,有陪他们练防身术,还有跟他们赛跑,后面游击士们也参加了。
已经跑过的周边的几个地区,因为要给杂志社拍照片,在完成其他任务时,顺便跑了一趟,
几个风景优美的地方有来过的,也有新探索出来的。
比起那种世界大地图中的冒险,反而觉得更有趣。
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特务支援科楼顶上的小猫忘记喂,只有等二周目才能完美了。呜呜!!!!
这些在游戏中的小迷你情节太多了,
东大街还有一个地藏菩萨要供奉,
在寻找医院跷班的医生时,如果你能钓到比他钓的鱼大,可以得到一个圣灵药。
我钓到的是巨鲶。哈哈!
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空之轨迹虽然通了,还真没留下过什么特别的印象,零之轨迹要不是中文版还不一定玩。
特务支援科这个设定十分得有意思,与之对应的是以前的游击士,
两个组织互相的抢生意,很有趣。
看着克洛斯贝尔市庞大而细致的城市布局,能想像出这个游戏做得十分得用心。
整个城市又是一个社会的缩影,以前不喜欢现代化的时代背景的RPG设定,
而一到克洛斯贝尔就把我给迷住了。
整个城市分成行政区,娱乐区,商业区,港湾区,高级住宅区,还有贫民区,各种城市设施应有尽有。
各类职业的人们也是一应俱全。
警局里啰嗦的官僚,腐败阴险的政客,街头内讧的热血小流氓,处于不明真相中的群众,还有神秘的黑社会组织。
一个迷你而庞大的社会就这样展现在我们眼前。
城市的规模很大,逛着逛着就能迷路了,好在序章中的几个支援任务能让你基本上对这个城市有个了解。
支援任务也很有趣,中间还有民间的游击士跟你抢生意。有帮高级公寓里的房客找丢失的东西,有帮图书馆追还图书,帮车站进行临检,帮老太太消灭空屋中的魔兽,有帮市政府调查闲置的空屋,还有调查街头小流氓们的内讧的原因,然后把与主线情节相关的黑社会组织和神秘组织“黑月”,很自然地牵扯出来,支援任务有机地穿插在主线情节中。

最后,感谢汉化小组的辛勤劳动,让我们能感受到游戏的乐趣。

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2011-9-22 21:34 编辑 ]


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