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[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

原来CG就是机能的代表?
别忘记早出一年的3DO和差不多时间推出的PC-FX,播片能力比PS还强劲呢
SS没有硬件兼容MPEG, 要靠解压卡解码,这和机能有什么关系
至于那些个ROM卡,有这个扩展装置为什么不用
N64还能靠它提升显存,是不是N64也是比PS落后的产物
至于声音方面,SS性能指标比PS高,你觉得不如PS,每个人的耳朵不同,这个没什么好说的
在另外SS不是做不出出色的3D效果,早期的VF2,中后期的一大堆名作,都有很出色的3D效果,并不明显输给PS
比如格兰蒂亚 光明力量3 索尼克R 死或生等等

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2011-10-5 13:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 荒鹰 激骚 +3 精品文章 2011-10-6 07:37

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引用:
原帖由 as01 于 2011-10-5 15:29 发表
在那个年代能做出M1机板 VR赛车大获成功的时候  
SGEA还能整出个2D3D也都完全不行的SS来真的很神奇
SS的2D有什么问题吗?



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月下是SS的2D不够用了,还是SS的特效不够用?
去除PS版的那些半透明和雾化的特效,SS版月下比PS版流畅很多


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 20:26 发表
posted by wap, platform: iPad

去除?

ss天生应该降一个档次和ps比?那还比啥。。。

连个半透明和雾化效果都做不好,叫2d没问题?

这没问题的标标准真宽松
恶魔城本身就不是个纯2D的游戏,很多场景都是3D的特效,这和2D机能有毛关系
2D的半透明和雾化和月下的那种3D的特效,完全没关系,SS是弱在3D的多边形和特效方面
同样的2D状态,SS版月下比PS版流畅很多,同屏人数多的时候帧率完全能表现出来

要比2D的,就比那些AC移植的就行,这些都是纯2D的,不去讨论读取速度
就CPS2的X-MAN VS SF,PS版无法换人就足够怪异了,PS还没见到一款完全移植CPS2游戏
更别提NG平台PS移植出来全部都是缩水的,连动作帧都完全不对

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这贴服了,原来在2D画面中加入3D的半透明特效,那也属于2D机能了
连SFC上的2D半透明都扯出来了,2D半透明兰古瑞萨系列一直在用
SS要是拼2D机能还不如SFC那SEGA也别混了
这月下的特效全是3D特效,甚至很多场景都是3D多边形堆出来的
SS版确实移植的不如PS版,连存档的那个棺材多边形材质都比PS版弱,但是毫无疑问这不是2D机能不行

另外扯到SFZ3,那就彻底搞笑了
PS版的人物都缩小了一圈,动作帧都缺了
难道加了点3D特效就能厚颜无耻的说PS版的Z3比SS版画面好??
SS版支持4M的ROM,完全移植了AC版,另外同屏4人都可以不同人物,PS怎么比

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-9 18:23 发表


游戏内音质具体看游戏,但是单独听CD的话绝对是PS胜出,不信的话自己找一对2.0的有源音箱,试听一下就知道了
不用试了,都是不专业的
这些东西,早玩过了,别什么2K美元了,1000块的CDPLAYER都是拼不过的
那个年代CD还原最高的是PANSONIC 3DO FZ1,这玩意本身就是家电的工艺
别说SS和PS了,就算PS2用来当转盘,都是不及格的,专业的就是专业的,不是什么玩具能比的
现在真正能当转盘用的也就三公主, SACD的还原很棒,不过还是仅限于第一批20G 60G 80G,SLIM就不用谈了

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2011-10-9 19:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-10-9 19:44 发表

dd1可以不用卡啊,有啥不同地方哩?连读盘速度几乎都差不多
DD1本身就不对应ROM卡的

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-10-9 21:10 发表

挺讽刺的,用了卡的dd2读盘还是和没用卡的1一个德行,boss战要读盘,进出房间还是要读盘,这4m卡到底用在啥地方我看只有c社自己知道
SS那会落寞了,卡表移植态度当然也会变,这游戏是4M的ROM对应的最差的一款
和当初的大乱斗和恶魔战士3这种移植态度已经不同了,SFZ3都晚PS版一年

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