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[专题讨论] 格斗游戏中只有VF3引入了地形高低差,而且还不完整

好像只体现在浮空上了
对攻防影响不大

这个东西会造成FTG的上中下三择体系不成立
原本是上段技,结果打到下段,这无论如何说不过去
是不是因为这个原因才没有别的游戏采用?


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引用:
原帖由 segachzh 于 2011-10-19 10:36 发表
VF3的地形还对攻防影响不大?
若是不大就不会现在还有人喜欢这作了
上中下三择还是没打破嘛

印象中影响最大的是上段回旋踢?



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引用:
原帖由 错比捏老拿 于 2011-10-20 01:02 发表
高低差DOA2也有!
我记得只有换舞台时才有上下
地面有高低,但是差度非常小,只是视觉效果而以

3不记得了


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鹰岚应该不加入的原因估计是当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果
铃木肯定是想要让他加入的,只是时机不成熟
但事实是VF5时机成熟了,FTG也没有资金去实现这种进步了

VF3里铃木想要真正迈出动作的真实化这一步,VF3里有的招数遇到防御就被终止,不会再发生腿脚穿过对方身体这么荒谬的情况
可惜后世的FTG越做越不如VF3了

[ 本帖最后由 md2 于 2011-10-24 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-10-24 23:27 发表

说得真是太对了。。Outrun是少数我觉得铃木裕为玩家考虑的游戏系列。。。。。而VF系列我一直认为是他将人类搏击术虚拟现实化这一私欲的副产品。。。

我估计他都不想分上中下三择判定。。。。。。。
问题是不折腾真实性了,3D FTG也就停止革新了
越做越好是真的,可是这10年有什么本质上的改变

2D那边就很典型,街霸4折腾出什么新东西了?
别说平衡性不好,你平衡性做的再好,没有值得一提的新系统,我回去玩2X不好么?
SF3其实就类似VF3,不折腾就永远不会有33的诞生。

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