» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 格斗游戏中只有VF3引入了地形高低差,而且还不完整

高低差会让高处向低处攻击的一方经常落空,但一旦浮空,可以施加的追打是挺恐怖的


TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-10-24 17:57 发表
高低差的地形设置没能发扬光大,最大原因还是现今格斗还是没挣脱街霸时代就创立的攻击系统,而不能做到完全自由正对对手的部位进行攻击。
确实是判定系统不够真实,2P2K这种奇怪的攻击动作。。。

PS上那个tobal2其实非常不错,可惜DreamFactory没出息,到PS2时代就挂了



TOP

铃木裕参与得越少,其实游戏就越好玩一些


TOP

引用:
原帖由 chenke 于 2011-10-24 11:13 发表
VF1234都是铃木裕操刀的
从VF4 evo开始才完全交给片桐大智操刀
所以风格上可看出从vf4evo开始vf就朝喧哗而不是质朴的方向发展了

VF3时铃木裕本来是不同意鹰岚加入的,但后来屈服了
我倒是没听过这个消息

不过推断一下,鹰岚是重量级之上的最重量级,葵是轻量级之下的最轻量级,这些都是趣味性的需要,葵因为有丝绸服装的技术挑战所以比较符合铃木这个技术狂人的胃口(这可以参考VF3媒体发布时的视频),鹰岚就没那么好命

要说喧哗,VF3的Jacky就够喧哗的,随着对动作表现的愈加成熟和对抗性的进化,走向喧哗也是不可避免的事情

还是那句话,铃木插手越少游戏越好玩,他才懒得管玩家要什么,只是圆他的虚拟现实梦而已

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-24 23:21 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博