» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] (福布斯|作者:Louis Bedigian|译:何无鱼)任天堂Wii U令人失望,家用游戏机或将消亡

引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2012-6-8 17:07 发表
消亡的只会是任天堂,而不是家用机
不错,就像相声界没了郭德纲也一样存在,只不过就要听姜昆同志的绿坝相声一个道理。


TOP

引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-8 22:57 发表



Wii的首发光主机内附的Wii sports就打遍天下无敌手了(日本未附,但首年此软件单独销量达到主机数的一半多一些)
所以三厂没尽力也没关系。

但WiiU不一样,那个平板带来的改变太少了,比当年那两根差远了,
...
不过显然第三方纷纷看好且贡献大作的PS3在销售的第一年和第二年却是最为差劲的两年。

WII虽然有让人惊呼的双节棍,但在发卖前仍是大众眼中并不看好的主机。还是最后发售的。

而现在WIIU虽然有这样或那样WII当年的劣势,但却有一个最为明显的优势,它是次世代的领跑者。至少比两个对手要早出一年以上。就像3DS当初也没有让人眼前明亮的卖点,但却凭借先发优势以9个月时间打开了市场。成功地遏制了PSP的扩张并将神姬歪榻踩在脚下。这就是人家最大的资本。

新主机并不一定需要让自己的卖点获得多少惊呼大叫,但只要能特立独行一两年,对手就很难再撼动其根基。



TOP

WII的衰退是必然的,随着高清设备的普及——这一点宫本茂早在WII还未登陆的06年E3就说得很清楚了。

但我想世界还没疯狂到在WIIU登场后的三四年里全部转变为电脑显示器或者投影仪玩游戏的程度。

所以把wii和WIIU的情形相比,是多么愚蠢至极,有正常人思维的人都该清楚。

当然他们可以闭者眼睛蹦跳着脚大叫“你就是和PS360一代,就是就是就是!”,但显然这个世界还不会因为他们的撒泼打滚而改变转动的轨迹和频率。


TOP

某些人闭者眼睛说“没有没有就是没有”,一旦说这个没有的数量是多少时,大概是排除10万左右的基数吧?

就像那个帖子的“几个人”一样。

我要是找到一个这么做的玩家,某些人会自杀谢罪么,想必是不会的,所以这些人的话分毫不值。

TOP

我早就说过那是我错误地估计了形势,并且就此承认是我认识不足。

只是某些人睁眼和闭眼一样,选择性无视加选择性遗忘。这种病症我可治不好。

TOP

要说,当初XO刚刚登场时,虽然是跨PS2平台的情况占据主流,不过似乎单独给它买单的玩家也不少啊。

TOP

引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-9 02:15 发表



不要忘了PS3本体本身就很贵,且首年软件大多是跨平台,因GPU比对手差,VRAM比对手小,外加CELL难以开发,
造成跨平台软件大多是PS3版本较差,才导致PS3初期卖不好。

PS3能追上来是因为X360的三红友情支持, ...
你首先要了解一点,任天堂不是索尼,它在首年不需要依靠你所说的“大多是跨平台”的第三方作品来生存。任天堂本身的开发能力,以及它旗下众多工作室的贡献,能够让它在首发的1~2年里不缺乏软件供应,这一点就是另外两家所不能比拟的。

而且WIIU属于先发优势,比PS4和720能够早至少一年普及市场,如同PS2或3DS,虽然都是在头一年缺乏卖点,但却可以在相对单一的市场环境下慢慢普及,不必考虑竞争要素,而对方的上一代主机,也许会如PSP给3DS找找麻烦一般给WIIU找些麻烦,但最终它们也不会成为WIIU发展道路上真正的障碍,最多是延缓一些时日罢了。对么?

至于说有什么作品,我想如果仅仅看3DS发售前半年的表单,大概也不会想到后来的3M登场以及现在的形势。wiiu是N目前主推的据置机,它能够高清化的作品很多,不是仅仅目前公布的马大陆能代表的,就譬如说公布个马银3,高清化表现是不是特别适应它,再譬如说公布个萨姐、无论是射击游戏还是动作游戏,也没有问题吧?再譬如说高战、火狐、大金刚、大乱斗,哪个不是能高清化的,哪个又不是能大卖的?不是光绿帽子撑大局。这一点我想谁要替任天堂担心有些多余了。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 08:09 编辑 ]

TOP

等到索尼和微软都变成不成功的第三方后,我想N也许会成为一个成功的第三方

TOP

说了,等到微软和索尼都变成不成功的第三方后,再考虑这样的问题比较现实

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博