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[官方活动] PS4现在泄漏规格是不是稳超I5+560TI了?

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原帖由 wk6833795 于 2013-2-17 12:11 发表
cpu:i3超超秒农企全家。i5不用出门。
gpu:传闻ps4拥有18组cu,一组cu有64个sp,总计1152个sp。7850有16组cu/1024个sp,7870有20组cu/1280个sp。ps4gpu规格介乎于7850跟7870之间。考虑到游戏机照顾功耗降频,1.84GFLOPS的 ...
i3不超频玩游戏都秒不了同价位AMD,PCI混多了容易产生INTEL性能天下无敌的错觉.


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别做梦了



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原帖由 武松 于 2013-2-17 11:09 发表
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用ps4当蓝光播放器?
别2了,缺钱就别买,这么干很2,今年2013了,蓝光便宜得很。

我ps3首发入,看了三张蓝光碟光驱就坏了:D
这RP,我PS3都看了不下上百张蓝光光盘了,不是D的就是自己刻录的,到现在还好好的,只能说这RP啊~~唉~~~


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posted by wap, platform: GALAXY S III

我有个疑问,就是PS360按照现在的标准,运算能力是多少TFLOPS了?

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RP是差了点233:D

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原帖由 狂风007 于 2013-2-17 13:36 发表
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我有个疑问,就是PS360按照现在的标准,运算能力是多少TFLOPS了?
貌似都在300G-400G FLOPS左右

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高人指点下面网上计算的是否正确:


RSX 的 Pixel shader 是 500MHz,24 个 Pixel Shader ,每个 Pixel Shader 内有 两个 Vec4 MAD,每个 Pixel Shader 可以每个周期完成 16FLOP , RSX 的 Pixel Shader 理论可编程浮点性能是 192 GLOPS。

RSX 采用 Vertex / Pixel 分离的架构,Vertex Shader 部分是 8 个 (Vec4 MAD + Scalar MAD) 的架构,假设 RSX 没有采用 G7x 的异频模式,那么 Vertex Shader 的频率就是 500MHz,理论浮点性能是 40 GFLOPS。

不过厂商有时候出于宣传的目的,还会把 GPU 中的非可编程部分的浮点单元也拿来作统计,这样就能凑出非常高的 GLOPS,以 texture filtering 为例:

Bilinear interpolation 的 算式包含了 4 mul, 3 add、 2 sub,这样就是 9 个 ops 了,每个 texel 包含有 4 个 component, 9 op x4 component = 36 ops。

G7x 的 TMU 可以(不记得清楚了)每两个周期完成一个 FP16 4D 纹理的 Bilinear interpolation,24 个 TMU 就能做到 216 GLOPS。

如果 G7x 的 TMU 可以做到每两个完成一个 FP16 4D 纹理的 16X aniotropic filtering,那就可以"变成" 1728 GLOPS

这个还没计算每个 ROP 跑 belnding 时候的 12ops。

所以如果想要这个数据,以G7x算出2500 GFlops是非常简单的。

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原帖由 狂风007 于 2013-2-17 13:36 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

我有个疑问,就是PS360按照现在的标准,运算能力是多少TFLOPS了?
有一帖听倍舒爽说过的,360:240GFLOPS,ps3:280GFLOPS。ps3的貌似不算cell的spu。
还在一帖听TG学霸说虚幻4在720p分辨率下硬件下限是1TFLOPS,1080p分辨率下下限是2.5TFLOPS。
所以现在有人认为新主机跑虚幻4没法开1080p分辨率,开720p插值上1080p,估计也是听某业内学霸猜测的。

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posted by wap, platform: GALAXY S III

那这么说PS4,720至少比前辈强4-5倍,甚至6倍都有可能了。

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原帖由 狂风007 于 2013-2-17 14:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

那这么说PS4,720至少比前辈强4-5倍,甚至6倍都有可能了。
你得看一下从xbox换代到x360用几年,强了几倍?大获成功的ps2换代到ps3用了几年,强了几倍?
时代不同,亏本卖硬件可能一去不复返了。

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还I3超频
醒醒好吗
现在不带K的都不能超

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原帖由 狂风007 于 2013-2-17 13:36 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

我有个疑问,就是PS360按照现在的标准,运算能力是多少TFLOPS了?
我记得PS3的CPU还是显卡还是整个系统的运算能力是200G,也就是0.2T

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不关心硬件了,ps4发售后2年内能出几个值得玩的游戏?

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ps3的浮点运算能力往少了说,比ps2强几十倍
ps4按泄露的比ps3强几倍

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原帖由 狂风007 于 2013-2-17 14:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

那这么说PS4,720至少比前辈强4-5倍,甚至6倍都有可能了。
假設kotaku表示的360->720強化幅度為"Xbox版Halo 2->運行在很強的PC上的Crysis"是的話,紙面數據應該最少7-8倍,然後實際性能因為架構,可以去到8-10倍左右
PS4同理或者再強一點

360顯卡0.24TF,PS3顯卡0.4TF,不過除非PS4繼續用N卡否則PS3的顯卡數據也沒啥用了

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-2-17 15:18 编辑 ]

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