» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[任天堂] [SSBM]EVO2013已结束!祝贺Mango夺冠!3楼更新比赛结果和视频回放

wii版我就玩了1小时。。。


TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2013-7-2 10:13 发表
虽然我也不喜欢这种感觉,不过不得不承认,大乱斗的手感一直都是偏卡比系的。
leny如果看过一些顶级Melee对战视频的话,可以发现感觉和其他大乱斗完全不一样。这都是SHFFL、wavedash、waveland这几个能明显加快节奏的技巧在起作用
引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-2 10:54 发表
wii版没玩过,楼主求解释什么是Random Tripping。
http://www.ssbwiki.com/Tripping
Random Tripping指的是Brawl里有很多地面招式会有一定概率造成摔倒,也就是tripping。并非所有tripping都是随机的,比如踩到香蕉皮就必然会tripping。但是random tripping的发生就预料不到,并且有一定概率,这样对战中的随机性太高了。左右猛扳摇杆也会有概率发生tripping,所以dash dance在Brawl里几乎是废招,对高手就是灾难
引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-2 10:49 发表
图能看到了。
楼主多发点比赛视频吧。
我接下来会更新热门角色攻略和对战视频集锦。
有兴趣先到我空间来看看吧。
http://i.youku.com/u/UMjIwODI4ODQ4/videos
比较少,我这两天会再上传一些。
有条件上YouTube的话,可以直接搜索SSBM,有很多顶级对战视频



TOP

原来是随机摔倒啊,我怎么觉得挺有意思的?


TOP

看过田鼠发的一个X的决赛视频,去盔甲版samus对卡比里的一个角色,觉得打得很美,太有观赏性了。

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-7-2 11:32 发表

1.节奏变慢也比多数格斗游戏快,WiiU和3DS看视频,还是X这个节奏。X用急降同样不飘
2.专用技巧只适合那种水平的圈子,你说的削弱回场能力也不对,X里每个角色的回场有不同的办法,更多的方案,相应的,X场外生存 ...
1. 包括我在内的Smashboards众多会员都很欣喜的发现SSB4速度变快了,并且樱井自己也说把速度调整到Melee和Brawl之间,你看不出来是你的问题。我不赞同Brawl用了急降就不飘,即使用了急降之后跳的前半段仍然飘,你认为不飘只能说明你适合慢的。
2. 高阶技巧只适合职业玩家圈子完全是无稽之谈。competitive player不等于professional player,Smashboards上有那么多新接触Melee的玩家发帖和录制自己的视频以寻求职业玩家在高阶技巧上对他们进行指导。这些新玩家又有多高的水平?我的水平也不高,按照你的逻辑我就不适合用高阶技巧?我要澄清的是我所说的削弱回场能力是针对移除meteor cancel这一点来说,难道你在Brawl里中了meteor smash还能回场?你反复强调Brawl的每个角色有各自的技巧,难道Melee就没有?我下一步要更新的就是Melee的热门角色技巧攻略,前面讲的这些高阶技巧只是基础。Brawl里场外追击场面多,你有没有搞清楚过为什么会多?大幅削减hitstun,combo少得可怜,使得攻方不能在场内终结对手,而守方在场外可以做无限air dodge和momentum cancel回场,把高门槛的DI技巧降格成这两样操作,再加上整体速度减慢,以一种很cheap的方式延长了角色在场外攻防的时间。
3. 正如你所说,Brawl的高手和准高手之前区别不大,而Melee里即使是顶级的职业玩家水平差距也是明显的,这本身就能说明Brawl缺乏竞技深度。你想说Mango连续拿了好多年冠军不好,但是你想过他为此付出多少努力没?Mango除了Bowser和Mewtwo不会用之外,其他角色都会,并且把Fox、Falco、C.Falcon、Jigglypuff都练到了顶级水平,经常用对手使用的角色来打败对手。普通职业玩家能练好一两个角色都花费很多努力,Mango还练了4个以上,他要是不拿冠军,你认为这公平?Mango凭借一己之力把胖丁的排位从第七拉倒第三,没有远超出其他对手的水平能够做到这一点?如果高水平的玩家不能稳定的战胜低水平的玩家,这就缺乏竞技性的表现,Brawl就是如此。
4. 你说random tripping对战局影响不大,的确如此,但是原因呢?第一玩家要想方设法避开一些会导致tripping的招式组合,限制诸多可能的选择;第二即使发生了tripping,也因为节奏缓慢不能立刻被惩罚,自然也影响不大了。但是对于tripping,ssbwiki里边有这样一段描述:Random tripping is one of, if not, the most controversial additions to Brawl, being a gameplay mechanic that is universally panned by competitive players and disliked even by many casual ones.http://kotaku.com/no-more-trippi ... mash-bros-513187770  再看看玩家听到random tripping移除的时候有多激动就能明白这个设计有多招人厌。而你对random tripping这种不以为意的态度只有两种理解可能,第一你比casual player更casual,第二你是Brawl的脑残粉。
你没说过Brawl门槛高就是笑话了。
引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-7-2 09:10 发表
X的研究推广贴很久前群内的朋友在A9也发过,门槛很高我觉得只有玩过的人才真正明白
自己说的话转眼就忘?
你说两个都深入过的人发言有说服力。那么这是mew2king对Brawl的第一印象,我很赞同。
http://www.gamefaqs.com/boards/516492-super-smash-bros-melee/41341001
当然mew2king坚持玩下来了,并且排名很靠前,但他是抱着想赢的态度玩的,一直用MetaKnight这个让Brawl的平衡性成为笑话的角色。现在已经声称不参加禁止MK的比赛了,相当于就是半退出了。类似这样的cross player有很多都在Smashboards抱怨过,Brawl缺乏深度已经是competitive player的广泛共识。Brawl是进过EVO,但后来发生的事情你可知道?对Brawl的不满引发了Revival of Melee比赛,再有一帮高端玩家hack了Brawl的系统并改成和Melee类似的特征,这就是Project-M,并且光明正大的入选Impulse 2013比赛,这就是对Brawl缺乏竞技性的嘲讽。在说不要抵制之前先想想你自己的言论。A9大乱斗区的每一个帖子我都看过,你发表了多少贬低Melee、说Melee没有玩的价值的言论,又有多少玩家看了你的言论之后没有再尝试接触Melee。你影响力大,信你的人多,这样的误导对国内只有极少数玩家的Melee群体的发展是有多大的伤害?这个时候又来号召大家不要排斥另一个,双重标准真是精彩。
诚然Brawl的受众面更大,但APEX的参赛人数说明不了competitive player的问题。http://www.ssbwiki.com/Apex_2013  APEX2013有338人参加Brawl,336人参加Melee。在Brawl的玩家群体远远高于Melee的情况下,competitive player的数量几乎相等,谁更competitive一目了然。
至于你说Brawl和Melee的目标群体都是轻度玩家,这一点完全站不住脚。你想在否认Brawl的竞技性的同时也否认Melee的竞技性?很遗憾的是Melee的竞技性无法否认。Smashboards的玩家总结的关于SSB系列的特征:SSB64是combo execution,Melee是aggressive style,Brawl是casual play。我很赞同这种说法。http://kotaku.com/the-next-smash ... -hardcore-513211771  樱井自己也说道,Melee偏向核心玩家,Brawl偏向轻度玩家:“And so the vision for the overall balance of the game in Smash Bros Melee, it was sort of more focused towards more hardcore players. Then when it came around to making Brawl, this was a game that was targeting a Wii audience where there were a lot of beginner players, so it sort of leaned a little bit more in that direction.” 你还能说Melee的目标群体也是casual player?

说了很多本来不想说的。关于Melee的深度问题我在主贴里就说得很清楚了,没有必要再浪费时间说这些,并且你的言论自相矛盾不说,还大部分支持我的观点。但是我估计你没有看我的帖子就来发言了,要不然你也不会在我已经在加上配图和视频的详细解说之后还要来教别人怎么用急降。你不是来诚心讨论Melee问题的,你回的第一帖就在说Brawl,轻则我认为你跑题,重则我认为你引战。我发这个攻略的目的在主楼就说清楚了,完全是为了EVO2013这个机会来介绍Melee,以方便有兴趣的坛友观看比赛,当然能够开始接触Melee更好。但是我没想到你进来以后这个帖子会跑题成这样。这将是我的最后一个关于Brawl的回复,今后有Brawl的话题我一律不回复。我也不希望有人再提Brawl。如果你诚心想和我探讨Melee,我很乐意。但是如果你还想谈Brawl,请你另外开帖去。

TOP

我只想说,我艹,你们研究的太高深了~~:D :D

TOP

原来两位基情这么深.......

希望我没说错什么。

TOP

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 23:07 发表

第二你是Brawl的脑残粉。
你没说过Brawl门槛高就是笑话了
门槛高指的是这些帖里用了太多专用术语,有些简单的东西,非要弄上专业术语,搞得让新手敬畏

TOP

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 23:07 发表

A9大乱斗区的每一个帖子我都看过,你发表了多少贬低Melee、说Melee没有玩的价值的言论,又有多少玩家看了你的言论之后没有再尝试接触Melee。你影响力大,信你的人多,这样的误导对国内只有极少数玩家的Melee群体的发展是有多大的伤害?这个时候又来号召大家不要排斥另一个,双重标准真是精彩。
看得出你对我的怨气由来已久,但我没因为玩DX就去喷过人吧,我只是说出我的经历和周围人对DX的实际感受
我周围坚持玩X的,没一个是任饭,这些人连论坛都不怎么上,他们只是玩,自己探索加录像启发,没那么多理论知识,也不会那么多专业术语,也不是我去号召他们玩X排斥DX
再说X发售前本身就没什么人玩DX,我怎么可能伤害到这部分玩家?
实际上我喜欢怀旧,多次表示要玩DX,但多数人打一次就不要玩了,打击感是被拒玩的主因

TOP

马克,球入门

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2013-7-2 10:13 发表


虽然我也不喜欢这种感觉,不过不得不承认,大乱斗的手感一直都是偏卡比系的。
因为是同一拨人做的。。。

TOP

不战,纯说个人经历:
NGC版大乱斗上百小时
WII版大乱斗个把小时


因为觉得NGC版好玩。。。可研究的多。
WII版虽然看起来内容更丰富了,,但不好玩了。

PS:2个都买了正版

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-7-3 00:19 发表


看得出你对我的怨气由来已久,但我没因为玩DX就去喷过人吧,我只是说出我的经历和周围人对DX的实际感受
我周围坚持玩X的,没一个是任饭,这些人连论坛都不怎么上,他们只是玩,自己探索加录像启发,没那么多理论 ...
我看你是吃太饱了敢跟LZ这样的乱斗高玩争?人家就是不许说X一句好话,X有毛门槛?X是面向脑残玩家的乱斗黑历史!这次新作要是不能超越DX的话LZ这样的高端乱斗前辈依旧要拒玩要黑!你这种水平的只配在角落里低头玩X等着新作!继续做你的脑残LU吧!

TOP

啧啧,帖子的走向不如主贴的教学那么有滋有味了。

这贴确实不适合拿来比拼作品的高低,纯当做教学贴来膜拜即可,区里很少有这么细心、这么有国际视角的好贴了。

同系列玩家之间相互包容一下吧,多沟通,多对战。

TOP

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-7-3 17:22 发表
不战,纯说个人经历:
NGC版大乱斗上百小时
WII版大乱斗个把小时


因为觉得NGC版好玩。。。可研究的多。
WII版虽然看起来内容更丰富了,,但不好玩了。

PS:2个都买了正版
P姐打算看EVO吗?看的话可以看看我在3楼更新的选手介绍和对战、combo视频

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博