小黑屋
原帖由 宝井秀人 于 2013-8-1 18:15 发表 posted by wap, platform: Nexus S 玩盗版的就不要秀下限了,玩游戏的主要开支都在软件上。一个口味多元化的核心玩家消费可不低,硬件一年换一次谁吃得消?手机那些休闲用户肯掏大钱买游戏?智商无下限
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原帖由 hgi949 于 2013-8-1 18:20 发表 现在玩GAMELOFT EA之类大作的人难道少吗?你以为手游都在玩益智游戏和塔防御吗? 消费者完全可以选择2-3年一更新硬件,1年一换那是厂商的作为和核心玩家的追求,你要玩最高效果AAA大作才必须换。
天外飞仙
版王
原帖由 hgi949 于 2013-8-1 17:44 发表 那种一个季度卖十几万份的东西真心跟我大苹果相比就是鸡蛋VS地球
原帖由 Alusell 于 2013-8-1 17:30 发表 posted by wap, platform: iPad 楼主请回答3A级大作动辙两三年的开发周期怎么办, 还是说你想在家用机上也玩那些iOS轻量游戏? 游戏机价格不该那么便宜是对的,四五千应该有,能给厂商更大发挥空间。
原帖由 joachim 于 2013-8-1 18:32 发表 战区现在沦落到要靠楼主这样的人来拉点击量了,真特么悲哀啊
原帖由 solopain 于 2013-8-1 18:22 发表 最近一直玩儿RR3,虽然做的很棒,但说实话,手机游戏也就是手机游戏的层次 或者说,掌机游戏也就掌机游戏的层次 为啥?很简单,投资成本 RR2我记得售价是7.98澳元,换成你是EA,你会投资几千万,然后游戏只 ...
原帖由 hgi949 于 2013-8-1 18:52 发表 RR3面对的是全世界以亿统计的苹果用户,就算百分之一用户每个人花9刀已经比家用机赚到天上去了
魔王撒旦
混世魔头