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[任天堂] 聊聊老任的现状和未来方向

哪壶不热提哪壶,

PSV TV这货就是一墙边自己圈圈数着玩去的玩意儿,

OUYA的小伙伴,差别只在个SONY贴牌。

SONY为了分摊PSV开发推广失败所造成的损失,

用同样规格所造出来退而求其次商品,冀望另开跑道背水一战。

可事情哪有这么简单,他的平台软件供应市场基础没有,唯一有点意思的是与PS4挂勾,

能让家中第二台电视无线传输PS4画面。但是这种东西,是Wii U开箱就有了的功能。

明显又是一个模仿任天堂的作法,只是换了个思考涂装而已,

就跟NEAR之于3DS擦肩,PS MOVE之于Wii Remote,PSV TV之于第二屏幕概念,

或者PSV+PS4的双屏幕概念,全都是仿任天堂Wii U。



但是SONY有个硬伤,就是他仿出的商品都往往是四不像,

因为它画得了皮却画不了魂。之所以如此,是因为它不理解任天堂商品后的哲学,

这样所造出的模仿商品,结果就是连他们自己也不知道该怎么推广执行,最后不了了之。

这不仅是对企业资源的浪费,也无法永续。


SONY最会做这种事;记得当初轰轰烈烈、号称与任天堂直面会比美的游戏天国?PSP上的动物之森--"福福之森",

模仿Wii捏人的PS HOME?更别说硬件上各种模仿。

SONY就是"你有一个?我来一双。你有一双?我上两对。"这种调性。


不管那些索青如何辩解,SONY一直在模仿且惧怕任天堂,被牵着鼻子走。就连他的GK体系也是源自恐惧,所以走歪路。


也可以说,SONY藉由模仿推出类似机能,来防堵任天堂的创意、淡化任天堂创意的影响力。但这些用功基本都是失败的。

等着看吧,这东西会很快的消失在人们的视线之外。


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他不想做帐号系统是因为他对于版权概念的想法与别的公司不同,

而不是因为做不出来或者是不懂。任天堂主要认为,一份游戏在地球上就是一份游戏的存在;

一个卡匣之于一份下载版的价值等同;实体卡匣丢了,游戏没了,你能跟任天堂再要一份吗?不能吧?

如果有下载版的机器弄丢了,那个游戏也没了,任天堂有义务赔你一份吗?

责任归属问题,还有就是没有中国任天堂,他想进也进不去;

美加地区,你机器坏了送回去,他自动帮你转移档案,通通搞定。

帐号重新下载的好处不多说,他的确是好。任天堂为什么现在执意不要帐号制,一定也有他的原因,

未来说不定会有,不过对我个人来说,影响不那么大,因为,他可以推下载,但是我可以执意大部分买实体版啊。

除了小部分VC、只有下载的游戏,一般大型游戏我都是买卡匣版。他如果要吸引我买下载版,他就搞出一套让我满意的作法。

我满意了,自然就会多买下载板,就这么简单。我也不会去骂他为什么没有帐户,因为目前的情形,与身为消费者的我无关。

这方面跟他的硬件哲学一样;

那些任黑在嘲笑他用低科技,用便宜货,说他造不出高机能主机,

完全无法理解一个大众商品与公司所掌握的技术之间的分野。

网上猛踩、黑任低机能这些人,要真懂些什么,

早进入大型机构搞研发了,哪有时间玩这种变态家家酒?

一个公司首先是有自己的经营理念与哲学,才有利用自身所掌握的技术来生成商品线的动作,

高机能时代任天堂已经走过了,但是机能对他的主要产品线-游戏IP并无法造成营利上的保证。

技术是最容易的事,你会的跟别人会的早晚都一样,你在学,别人也在学,

但怎么去把这些技术与自身价值包装、整体化平衡、最终商品化、企宣才是最难,

哪一个环节出错就会造成卖不出去的局面。

我自己就是搞这些东西的,这些盘根错节的事、牵涉版权、复杂的程度远超常人能够直观的理解。



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