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[掌机] 玩过食神者和讨鬼传,才知道怪物猎人真的是独一无二!

食神者模仿怪物猎人的痕迹很明显,特别是那个道具使用方式,道具选择的方式太像了,虽然设定了一个很有趣的游戏背景,但一看骨子里还是个是MH LIKE类的游戏。
讨鬼传则即模仿了食神者,又模仿了怪物猎人,也设定了一个有意思的背景,还有他比较算是有点特色的附神。

但这两个游戏在动作部分的手感上还是无法比肩怪物猎人。
怪物猎人,可以说是CAPCOM几十年来制作动作游戏的经验的结晶,是CAPCOM特有的,其他厂商没有办法也没有能力去模仿的。

KOEI前几年的三国无双MR已经有共斗游戏的特典,其实可以走出一条自己的路的。

食神者和讨鬼传,在某些方面感觉有点接近SEGA的PSP系列。

不过不管怎么说,虽然是模范,但至少加了自己的一点东西,不像国内厂商那种简单换皮,这点还是可以肯定的。


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posted by wap, platform: Nexus 7

mh一直玩不下去,没找到好玩的地方



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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

前几天也试了讨鬼和吃神的试玩,秒删,毫无猛汉装备的厚重感和动作的一气呵成感,猛汉还是独一无二的,无法替代,手头的灵魂献祭也是看在港中和稻船的面子才买来玩玩的,也是几十小时就停手了……
现在就等明年港中的mhf看看了,剩菜剩饭我也要


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灵魂献祭玩了十分钟,扔了
讨鬼和噬神者直接无视

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就是这样

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PSV的高达破坏者不错

前提是你不反感钢普拉

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灵魂献祭没玩过二代明年出有点兴趣。。MH只有一个是真的。。。PSV港服中文版边境有的话可以先玩玩233

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干嘛要反感钢普拉呢?只不过没喜欢到愿意花钱的程度……:D

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手感是MH最高,画面讨鬼甩出几条街
另外不要认为讨鬼和食神是一味模仿MH,两个游戏的系统都有自己的特色,而且是看上去很有前途的设定。

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从这点上,所有MH模仿者中,灵魂献祭的的创新最足,把控的也不错,稻船还是有一套的。只是题材比较纠结,即使喜欢的人也玩的会比较压抑。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2013-11-30 15:46 发表
从这点上,所有MH模仿者中,灵魂献祭的的创新最足,把控的也不错,稻船还是有一套的。只是题材比较纠结,即使喜欢的人也玩的会比较压抑。
同意,可以说SS和MH是完全不同的两个游戏。无论是世界观还是系统,都体现了制作者的诚意。只有两点需要喷,一是马赛克地面,二是近程、远程武器的不平衡。但SS也仅是第一作而已,可以期待后续的改进。
讨鬼传则是完全模仿MH,虽然有自己的新想法,可依然处处体现着MH的影子。
食神者没有深入玩过,不好做评价。

总之几款狩猎类游戏里,最看好的还是SS系列。

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引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2013-11-16 23:20 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

mh一直玩不下去,没找到好玩的地方
+1

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MH连10分钟都玩不下去,手感太钝,爽快度一点都找不到。

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怪物猎人爽快感在于杀掉强怪的瞬间,得到好素材的期待,没了233

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posted by wap, platform: iPad

最近让朋友带着玩p3,自己刚做完集会所1星任务,感觉此游戏还是比较神的。

用大剑,只要能砍到头,那种打击感非常强,龙倒地时也比较爽。。

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