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[跨平台] 其实打日呆RPG,最后都是打一堆数字吧

越是FF这种大型游戏,这种感觉越是明显,最后所有成就都可以具体到数字

战斗力、魔法、防御量化为数字,打怪就是找出最合理的公式

掉物品、合成是概率论,不过可悲的是你得穷尽样本。

小时候没吃透这些东西,觉得剧情啊、画面啊很重要,长大了看书看电影多了,剧情什么也就那样,剩下的系统100%就是一套数学模型,很多人说日呆RPG你拍一我拍一,那又怎么样呢,日呆就是这么专业化,RPG=不限时间的数学解题,要动作请玩ACT, 要动作加解题请玩ARPG, 日呆嘛,就别指望给你做融合类型的游戏。

其实挺好的,咱就爱这种大家轮流拍的游戏


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posted by wap, platform: 小米 (红米)

轮流拍的光明力量3到现在也没正统续作



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很多游戏都要建立数值模型的,除了RPG,包括FTG,ACT,RTS,FPS,大概除了文字类的AVG外,其他玩到最后玩到精都是精细到数值,掌握数值就是掌握游戏,这有啥可奇怪的么?游戏策划里的数值策划也是非常重要的一个职位。


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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点道理
计算 ->实验 -> 调整 -> 达标,jrpg以及包括大菠萝这些符合理工科男的思维逻辑

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你能把一堆数字做的有趣也不容易

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

个人觉得复杂或者精致的系统是最难的,绝妙的系统更难,也是最吸引人的,北欧女神,火纹,dq,fft,黑魂,凡此种种,都是系统吸引了我,有如此种类的游戏,欧美系就永远不可能完全取代日式,欧美系统谈的上精妙的真心不多,复杂的倒不少。玩日式游戏玩的就是各系列的系统,不同的游戏不同的系统,各种系统的研究乐此不疲,游戏性也在这里。欧美系统显得不那么重要,比如老滚,系统一泡污,欧美玩的是什么,我一时还总结不上来。

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传说就不是这样的~

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打美式rpg其实也差不多……

你看diablo……

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2014-3-9 19:30 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

个人觉得复杂或者精致的系统是最难的,绝妙的系统更难,也是最吸引人的,北欧女神,火纹,dq,fft,黑魂,凡此种种,都是系统吸引了我,有如此种类的游戏,欧美系就永远 ...
暴雪就是把数值玩出了花了,暗黑2里看似简单的公式体现到游戏里就复杂度倍增。

日式反到有种出bug更精彩的现象,月下、北欧女神都是典型,所以很多人说日式游戏精巧欧美游戏粗旷,那是根本没玩精观察到的表象。

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剧情不重要吗 说明你年龄增长后玩游戏的重心变了

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posted by wap, platform: iPhone

重玩ffx,我恨不得把所有剧情都按掉…

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引用:
原帖由 爬行动物 于 2014-3-9 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

重玩ffx,我恨不得把所有剧情都按掉…
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DQ的数据很精妙。

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引用:
原帖由 爬行动物 于 2014-3-9 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

重玩ffx,我恨不得把所有剧情都按掉…
RPG玩的就是剧情,既然都是重置了,你不喜欢剧情干嘛再玩一遍?抖M?

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posted by wap, platform: iPad

魔兽世界感到压力很大

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