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[跨平台] 其实打日呆RPG,最后都是打一堆数字吧

越是FF这种大型游戏,这种感觉越是明显,最后所有成就都可以具体到数字

战斗力、魔法、防御量化为数字,打怪就是找出最合理的公式

掉物品、合成是概率论,不过可悲的是你得穷尽样本。

小时候没吃透这些东西,觉得剧情啊、画面啊很重要,长大了看书看电影多了,剧情什么也就那样,剩下的系统100%就是一套数学模型,很多人说日呆RPG你拍一我拍一,那又怎么样呢,日呆就是这么专业化,RPG=不限时间的数学解题,要动作请玩ACT, 要动作加解题请玩ARPG, 日呆嘛,就别指望给你做融合类型的游戏。

其实挺好的,咱就爱这种大家轮流拍的游戏


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引用:
原帖由 爬行动物 于 2014-3-9 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

重玩ffx,我恨不得把所有剧情都按掉…
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