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[跨平台] 暗影之王2 这次在哪都不招待见?

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德库拉变身老鼠潜入是布拉姆•斯托克的小说就有的内容,问题在于,本作的宣传和成品出现了重大偏差。游戏在2012年初公布时放出了一段德库拉横扫千军万马的宣传片,这段CG成为了现在游戏中的片头动画,结果玩家在游戏中却操作着一个变成老鼠躲避巡逻的家伙。2代的加百列固然比1代更强,但能力上只有量变,缺乏质变,远没有达到玩家心中德库拉应有的水准。游戏中类似的逻辑问题比比皆是,撒旦军团手持重炮的量产型杂兵可以秒杀加百列,后者在正面冲突中毫无还手之力,但加百列却可以干掉撒旦,难道撒旦的能力尚不如他手下的量产杂兵?同样的问题出现在枫叶迷宫的潜入部分,山羊神阿格纽斯只要发现加百列,一击就能强制把主角打回起点。玩家熬过潜入关,与阿格纽斯正面对决,却发现这位BOSS只是草包一个,令人哭笑不得。前作过于频繁的QTE遭到批评,本作加入了关闭QTE的选项,游戏自动输入QTE指令,玩家只会看到固定的动画。然而,错误的设计不论怎么修改都是错误的,明智的开发者会直接去掉错误的设计。《阿卡姆疯人院》落下悬崖时会出现QTE,即时输入指令才能避免Game Over,《阿卡姆之城》直接将QTE指令连同动画一起去掉,主角永远摔不死,掉下去立刻就能爬上来。既然水银蒸汽如此崇拜Rocksteady,就应该学习他们的思路,彻底取消QTE,这样一来,制作组省下很多设计无用动作的时间,主角也犯不上每次吸血都逼着玩家看一段漫长的动画。

根据制作组员工的说法,水银蒸汽内部对于潜入关早就抱怨连连,监督恩里克•阿瓦瑞兹(Enric Alvarez)刚愎自用,否决了手下的提议,阿瓦瑞兹还是公司的老板,员工拿他根本没辙。根据Metacritic的统计,游戏在PC、PS3和Xbox 360上的媒体平均分为61、62和70,均低于前作。所有媒体都对潜入部分口诛笔伐,尤其是阿格纽斯的枫叶迷宫,很多评测者甚至认为想通过这段只能看运气。其实只要利用变雾的能力,就可以轻松通过枫叶迷宫,但之前的变雾只用于穿过栅栏,很少有人能想到这点,游戏的引导性并不好。问题是,仅仅因为引导性差,就能否定一个游戏的全部价值么?假如《月下》是诞生于今天的一部完全新作,将其交给媒体,会不会有评测者直接干掉里奇特通关,然后抱怨游戏剧情不完整,继而打出低分?况且潜入在游戏中所占的比例并不多,所需的技能和思路也很简单,稍微动动脑就能通过。Metacritic上三个版本的玩家评分均在8.0以上,远高于媒体。这种十分罕见的情况,体现了玩家对媒体的不信任心态和反击行为。在这个游戏设计近乎于“衣来伸手,饭来张口”的时代,有些争议确实值得我们去深思。
上周写的评论,随便贴一段
说老实话,现在国外媒体素质极差(当然国内媒体不标出处的搬运工和跟风狗素质更差就是),喷潜入这块,完全是打着“为玩家体谅人性化而批判”的旗号,掩盖自己的浮躁心理。也难免,都急着在2天内打完游戏写出评测给老板交差,当然猴急猴急的
而且有些媒体就是以装逼为乐趣,比如Edge,给暗影之王2 4分,给兰博5分,后者媒体平均分才3分多
暗影之王2玩家评分这事就算是玩家对于外媒评测者各种“被代表”的一次宣泄报复

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 00:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-3-13 21:49 发表
你喷的德古拉的实力不能体现量变到质变的问题,这点其实没啥好喷的。剧情里面也符合逻辑,休眠虚弱需要恢复实力。
问题是开头那段几百年前德库拉算是巅峰状态吧,也就那样,打敌人还是一鞭子一鞭子的抽,碰到坑还是要跳过去
不是说德库拉睡了几百年变弱了,而是几百年前他就这样,游戏末期他取回全部能力也就这个水平

至于说我为什么喷……想想E3 2012的CG,也就是现在的片头CG,就明白了
我估计制作组做那段CG的时候自己还不知道2代该做成什么样

地图设计确实有问题,两个城几乎就是完全独立的,没有联动,而且结构也不好,让人没什么探索的欲望
1代是纯线性,2代想要往银河城那个方向靠拢,结果弄出一个线性不线性自由不自由的四不像

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 03:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-3-14 05:37 发表
这个当喷点就是矫情,动作游戏不一鞭子一鞭子抽你还想怎样?怎么维持游戏机制?至少几百年前德库拉有无限魔力。
把CG当真你是第一次玩游戏么?

这游戏的真正喷点是节奏跟爽快感掌握得不好,激情都被读盘和爬爬 ...
不是说一鞭子一鞭子抽不行,你倒是看看CG里那一鞭子是什么样的一鞭子
哪怕做不到CG里的水平,弱化各种攀爬跳跃部分总可以吧?到头来还是跟各种悬崖和墙壁较劲,变龙还是老套的播片大招

2代既然以主角是德库拉为卖点就应该加强战斗,而不是把时间继续浪费在爬墙上


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