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[跨平台] Titanfall tg有没有一起玩的~ 跟新小心得

posted by wap, platform: UC

先看看PC人多不多


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PC版需要挂VPN么??



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玩了接近两个小时
感觉武器偏少、泰坦也偏少、战役模式蛮无趣的
如果后期dlc不积极跟进并且效果好的话
很容易AFK


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感觉正因为战斗节奏超快速+跑酷立体化,所以各张地图感觉都没啥有特色的地方,也可以说就算地图有特色,也会被节奏快速+跑酷立体化所掩盖掉
怎么说呢,初上手是个好游戏,可能越玩下去会越无聊
当然,还不能下定论
但是我有点后悔首发了

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

整体感觉我觉得就是不厚重,或者是说没啥份量。感觉确实是属于新鲜度一过就比较没劲的游戏。可能是微软逼得太紧,重生组还来不及打磨。总体来说,这是一块璞玉,但未经细细打磨。

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下午网络正常以后我玩了5局
觉得比测试版稳定了
自动手枪锁定时间变长了

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X1版本,asc13

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MD 昨天6战全输。。。

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-3-11 23:40 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

整体感觉我觉得就是不厚重,或者是说没啥份量。感觉确实是属于新鲜度一过就比较没劲的游戏。可能是微软逼得太紧,重生组还来不及打磨。总体来说,这是一块璞玉,但未经细细打 ...
个人也觉得武器和泰坦是挺少的,技能方面种类也不太多,不过花样的动作和快节奏弥补了这方面的缺点,其实主要还是没有单机惹的祸,武器和泰坦后续应该有更新才对。

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-3-12 10:10 发表


个人也觉得武器和泰坦是挺少的,技能方面种类也不太多,不过花样的动作和快节奏弥补了这方面的缺点,其实主要还是没有单机惹的祸,武器和泰坦后续应该有更新才对。
感觉重生组还是操之过急了

“因为要注重联机,所以集中精力只做联机模式”,这本身是没错的,但是现实其实却不是

之前的那些只有联机模式(或联机为主)的FPS,全部都是有“历史”沉淀的(这历史可以是系列的历史、也可以是真实历史)
QUAKE3联机为主,但是1和2却是有很不错的单机体验
重生说现在玩家玩COD的都是冲着联机去的,但是他却忘记了他们当年创造COD前几作的时候,玩家们对当年COD的单机模式有多么的追捧,当然,其实这也是因为有二战历史的沉淀
当年的BF1942基本只有联机,但也是依托于二战历史重现各张经典战役的地图,让玩家身临其境

再来看看现在的titanfall,我不是说titanfall不好,我的意思是既然敢开一个科幻题材的新ip,你即没现实历史沉淀、又没系列前作沉淀、或者又没知名科幻作品做授权以取得现成的背景设定,就敢直接弄联机,那结果就是现在看到的这样:
1. 打起来就是纯粹一个爽,但真是没有什么身临其境的感觉
2. 内容严重匮乏,难道只能让玩家付钱买dlc来延生游戏的寿命?要知道现在无论是COD还是BF,枪械和技能数量都是比titanfall要多不少
3. 模式还是单调,没有革新

我个人的结论其实很简单:没有单机烘托,联机有点黯然退色。

但我真的很喜欢这个题材,希望重生组今后能好好经营。

但是EA+微软这个组合,真的很难催生出很好的系列,特别是对EA,呵呵,真是诲人不倦!

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-3-12 11:12 发表

感觉重生组还是操之过急了

“因为要注重联机,所以集中精力只做联机模式”,这本身是没错的,但是现实其实却不是

之前的那些只有联机模式(或联机为主)的FPS,全部都是有“历史”沉淀的(这历史可以是系列的 ...
只玩了1小时多,真心不敢说内容是否严重缺乏,我看贴吧有人都几十小时了,也没有说腻,所以继续先玩玩再说,昨天驾驶机器人对轰,弹跳驾驶舱,然后降落到地上1个喷射跳到和我对轰的机器人身上一顿突掉,这段过程真心把我爽到了。

不过这次应该不关EA什么事,重生组才几十人在制作这款游戏,1代卖的好,2代才会更完善。

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2014-3-12 11:24 编辑 ]

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大家一起玩啦
Pc origin id: samchen0079

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-3-11 22:22 发表
但是我有点后悔首发了
24小时内origin可以退款

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这游戏目前我觉得最大的好处是对新手非常友好
应为有了机器人和自动手枪 ,突突突反应慢的人也可以得分 不像cod或者bf那样新人进去以后 经常好多局都是0分 然后放弃
然后有了人对泰坦的战斗,单兵干掉一个泰坦成就感爆棚,有点gow里面电锯锯人或者刺刀冲刺杀人的意思

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玩了一局,太尼玛爽了!x1的手柄震动好细腻!声控开关机进游戏看电视换台来福极了!机器与手柄和配件做工秒杀神机4!

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