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[跨平台] 黑暗之魂2的美工为什么这么差劲?

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原帖由 @愤怒的水牛  于 2014-3-31 12:43 发表
女号的肩膀太宽。不能选体型。。完全就是男人换个头了事,还不如1代
这个我还能忍,受不了的是那个存在感超强的屁股,还有超级土鳖的跑步动作。

据说二代还用了什么动作捕捉,也不知道是折腾啥,一代的动作调教的那么漂亮,直接拿来用不就行了


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原帖由 @catman  于 2014-3-31 17:39 发表
据内部小道消息,
角色部分在开发过程中其实制作是非常高标准的,模型贴图其实都做的细节很到位,
然而这代场景方面的美术负责人比较强势,所以机能都被用来做场景和特效效果了,最后为了帧数各种缩,导致角色一塌糊涂
喷了,要说资源这么分配也没问题,问题是场景设计一泡污啊!

人物差劲也不是资源问题,完全是设计问题,身材畸形动作二逼,活尸状态恶心的要死(哪像一代,丑都丑的那么深沉霸气,一看就是肩负沉重宿命的赶脚)



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原帖由 @hanzo  于 2014-3-31 17:54 发表
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一代的场景衔接各种神不说了,给到玩家的视觉提示也极其带感

从混沌白蜘蛛女的篝火跑出来走进漆黑的病村,近景阴暗不可辨,半空一棵巨树参天指明了远方灰烬湖的方位

不死教区的各种高低错落遥相呼应,在游戏初期就给了玩家游戏的独特空间感概念,细腻无比经得起推敲,在二代里不知做得怎样
汗版应该只玩了一点吧,后面更垃圾,巨人陨落之森还假模假式的跟一代学点皮毛,后面直接撂挑子不干了,各种大路货级别的地图设计。

一代的感觉是制作人脑中的概念完美的抽出了关键节点和骨架,民工加加肉就行了,虽然游戏是一群人做出来的但是整体感极强,简直就像一个人慢慢磨出来的。

二代跟老滚辐射刺客信条一个德行,画好区块各做各的,做完硬拼到一起!


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引用:
原帖由 @52daqian  于 2014-4-1 00:08 发表
二代的预告片里这些白面具是什么?
当时还引发众多猜想来着。
633040
貌似游戏里压根没戏份?
不说都忘了,当时看这里还觉得这怪设能再进一步,小白脸气场太强了,打到这个面具我一定要戴一个

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