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[跨平台] 黑暗之魂2的美工为什么这么差劲?

降材质和特效是为了帧数

对场景的感受不是靠多跑就能有的,一代进入每个场景基本都能引起玩家的心理波动,二代就很弱了,敌人配置也近乎简单堆砌


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posted by wap, platform: Meizu (MX3)

一代的场景衔接各种神不说了,给到玩家的视觉提示也极其带感

从混沌白蜘蛛女的篝火跑出来走进漆黑的病村,近景阴暗不可辨,半空一棵巨树参天指明了远方灰烬湖的方位

不死教区的各种高低错落遥相呼应,在游戏初期就给了玩家游戏的独特空间感概念,细腻无比经得起推敲,在二代里不知做得怎样



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posted by wap, platform: Meizu (MX3)

二代我只玩了三小时,感觉动作挺二的,难度有一点,确实如你所说很有拼凑的味道,从场景,敌人配置和ai,乃至cg到游戏的过渡


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