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[跨平台] 【就事论事】对MGSV:GZ的一点简单玩后感

做成和平行者那样的我就喜欢  可惜这样的类型估计放不到次时代主机 不够大作范


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posted by wap, platform: GALAXY S III

除了4不能忍,其他还好



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posted by wap, platform: iPhone

说得太有营养了…
无脑黑们学着些吧…
日本制作人就是让人觉得自我膨胀得紧…
或许这和企业文化有关…


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posted by wap, platform: BlackBerry (Q10)

针对第一点第二点一起说一下:e3的宣传片标榜的是:"mgs goes open world",我不知道小岛有没有在任何场合提到过sandbox这个词,如果没有,那就只是开放世界游戏而非沙盒游戏。这两者概念应该不同的,开放世界只是无缝,沙盒才要求场景内的各种高级互动。如果讨论的前提是日本制作人能不能做出好的"开放世界"游戏,黑暗之魂一代的例子就在眼前,尽管没有r*那么复杂的拟真脚本,但还是以开放为基础做出了亮点。同样,mgs如果能够通过开放世界做到减少读盘的同时,在场景设计、以及"任务完成次序不同造成玩法不同"这些方向做出一点亮点的话,开放世界的尝试就是有价值的。如果因为做不出r*那种水平的互动就不做开放世界,那是不是还要要求所有做不出ps4对应级别的画面的日厂都把游戏做到ps2上?这种情况你们也不希望看到吧?

反过来说,日厂的特长一向是对个别几个玩点的深度挖掘,为此对真实度做出妥协是可以接受的,否则就不会有bio4这种神作。mgs为了拟真束手束教连潜入都做不好的话,你得不到第二个gta的同时也失去了mgs。
本帖最近评分记录
  • daae921 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-4-8 08:09

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posted by wap, platform: iPhone

为喷而喷没意思 除了第四条 其他都是lz个人倾向

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posted by wap, platform: Android

我估计开放世界任务就是很多连锁反应吧,比如主线去救人,很困难,但先把敌人的弹药库和粮库做掉,或者声东击西,那就容易了,这个在3代里也有,但还是很初级的阶段。

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posted by wap, platform: Meizu (MX3)
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2014-4-7 10:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

为喷而喷没意思 除了第四条 其他都是lz个人倾向
看到为喷而喷四个字,有点莫名的喜感

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哪一作MGS不是警报消了就和没事一样?
如果被发现一次,就满世界追着你跑,这还能玩?
这个系列还能出到现在?
纠结一些自己看到的细节,对整个游戏的氛围视而不见
这就是为什么国人游戏除了抄只能不断的出大便

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觉得被发现后警戒过了没事一样的话可以选择“发现即GAME OVER”不就够真实了么

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在我看来,GZ不能说没有缺点,即便还有不足,但除了内容少以外,各项指标均在我期待之上!

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坚决不玩收费试玩版~~~

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装B就是系列特色,非要用顶级沙箱来比细节就没意思了,GTA和MGS本来就是风格迥异的,认真就输了。

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我觉得这代FZ强的过头了,FZ让小兵趴下后完全就没事可以跑路了。以前我记得不管的话小兵会反击。。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我印象里趴着的状态只要不触发警报都不会反击。但是从3开始在操作上是逐渐简化的。3里需要先把敌人擒住推倒再举枪瞄准freeze,freeze时为了成功率最好还要切到第一人称,一套组合操作还是需要练练的,成功后敌人不动算是对这一操作的回报把(这一操作还是很有代入感和成就感的)。4的操作tps化,按键视角方便许多,所以操作难度降低不少。pw作为掌机游戏一方面为降低难度,一方面为简化操作,更加省事,一freeze敌人自动趴下。gz里面趴下的操作被归到了拷问选项,也很简单。

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就日本开放商而言这是难得的3A级大作,不过拿这么个DEMO卖30刀已经不能用丧心病狂来形容了

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