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[跨平台] 新浪潮中的老字号:大宇的移动转型探索

作者 触乐网 实习编辑 轩辕

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新浪潮中的老字号:大宇的移动转型探索尽管《轩辕剑叁外传:天之痕》iOS版在李永进还在担任大宇资讯董事长的时候就开始开发了,但它在涂俊光担任董事长的这个四月上市,仍可以算得上涂俊光新官上任三把火的一个不大不小的业绩。上架一天即登上大陆App Store iPad下载榜第一位,iPhone下载榜第二位,这个成绩对于大宇这家老牌游戏厂商足资安慰了。

与《天之痕》登上排行榜第一位相匹配的,还有游戏不错的移植质量和4.5星的用户评分,甚至在4月9日一度出现在了百度首页实时热点上。而且伴随着大宇游戏全面限时降价,《仙剑奇侠传》移植版也捎带着冲到了付费榜第四位。在大宇仍然抱守着传统单机游戏的宣传方式下,这样的成绩再一次展示了一个好的IP是如何为游戏公司省下大笔宣传费并取得不错效果的。

涂俊光在登上大宇董事长位置时,曾接受采访表示将专注IP开发,并将以移动游戏作为未来的运营重点。事实上,即使是相对传统和保守的李永进,在如今这个移动游戏全面爆发的时代也不会选择视而不见,大宇公司在移动游戏上的探索也并不迟钝。

早在2008年,大宇就曾在塞班平台复刻过《天之痕》,并采取分段付费下载的方式推出,还加入了不少内购元素,算得上如今大大小小移动游戏开发商的老前辈。而后到了2011年,App Store已为普通用户熟知,大宇也相继推出了几个小品级游戏,2012年初还尝试在“仙剑五”的牌子下开发了一款素质平平且烂尾了的动作游戏。但是到了移动游戏迅猛发展,带动全球游戏开发转型浪潮的2013年,大宇似乎失去了继续探索的勇气,又似乎是找到了最方便快捷低风险的路子,开始将移动游戏开发的重心转向了移植,而且是一口气就将DOS时代的多款经典名作移植了个遍,从“仙剑”和“轩辕剑”到“天使帝国”和“阿猫阿狗”,果然大宇最不缺的IP和旧时代的辉煌名作。

相对于此前的DOS名作移植,此次《天之痕》的移植还是显得颇有诚意的,角色移动方式针对移动设备进行了调整,没有让毫无手感且极易误操作的虚拟方向键再出现、战斗UI重新设计、降低难度以更适合于轻度玩家、随时存档等一系列改动都显出大宇在试图重新理解移动游戏,用移动游戏的设计规则进行思考,而不是简单粗暴地换个平台就上线而已。

在未来的方向中,《轩辕剑》之父蔡明宏在微博中提到了《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《新仙剑奇侠传》,移植似乎依然是大宇未来的重点工作。毕竟,一家在单机游戏时代叱咤风云风光无限的老字号,如果总是在新时代磕磕碰碰步履蹒跚,那么重新赢得后辈尊重敬仰的最方便快捷的办法就是一遍一遍地“重提当年勇”。比如手游大厂SE,始终保持着新作和移植“两手都要硬”,在每一个新的硬件平台诞生之后,都会拿出“最终幻想”的系列经典,一部一部重新复刻、移植、“感动再临”,如果实在是过于古早的作品,还可以对复刻版进行二次复刻三次复刻嘛。

中国单机游戏时代,可在旗下名作数量这一点上和SE相类比的公司,大宇当是最重要的一家,虽然SE的移植策略有些过分,但恰恰是大宇最可以参考的战略模板,与《天之痕》同时期的几款2D游戏,甚至之后的部分3D游戏,移植难度应该都不会太大,如果能配套好的市场策略,这会成为大宇在移动游戏相对稳定的收益保证。

然而移植终究不是长久之计,互联网和移动游戏不是靠牌子就可以不愁吃穿的行业,这里没有全聚德和狗不理,如果不能在产品上不断推陈出新,在激烈的市场竞争中连养老也是不可能的。过去两年中大宇凭借单机游戏和授权的网页游戏尚可维持,但在移动游戏上的开发速度明显放缓,不但没有成功产品,而且甚至很难说积累了什么有益的经验,如果如涂俊光所说,大宇的运营重点向移动游戏转移的话,依靠满屏马赛克的移植游戏显然不能真正发挥“仙剑”“轩辕剑”的IP价值。

涂俊光不会看不到行业趋势,而且显然已经意识到大宇虽然起步不晚,但步伐却没有跟上后辈的速度,而当近年来大宇的研发能力备受质疑,单机游戏端游页游无一有太好的市场能力时,IP授权和合作开发则成了不多的出路之一。授权腾讯开发的“仙剑”手游版即将公布,不论“天天仙剑”是否是一个笑谈,至少考虑到腾讯如今在移动游戏领域的动作力度和用户基数,仙剑手游都至少有了市场的最低保证。像《天之痕》这样的游戏,则可以充分利用现有的游戏和电视剧双线品牌优势,进行更深层更多维度的开发,既可以有更多种类的衍生产品,也可以衍生出更多类型的游戏,而这都依赖于大宇思路更加开阔的IP授权合作。

对于今天的大宇来说,手握丰富的IP资源如同坐拥金山银山,但怎么让金山银山生出更多的收益,而不是让它变成锈铁,是摆在眼前的复杂问题。“仙剑”“轩辕剑”都是几个世代前积累下来的品牌,几个世代间玩家换了一拨又一拨,这些品牌是否还能在今天唤起玩家的认同和接受,只能依靠市场表现来检验。即使是在认同和接受的前提下,大宇也需要做很多工作来稳固和吸引两个类型的玩家,让老玩家见识曾经的经典在今天灵魂依旧,让新玩家认可历史的遗产在今天仍有新意。

《天之痕》1.3GB的容量、40元的价格、无内购都是大宇在转型之时首先讨好老玩家,依靠老玩家的赞誉维持品牌热度的举措,尽管于今天的移动游戏运营规则来说显得有些老派和特立独行,但也正是依靠这样的诚意来赢取了媒体和玩家的好评如潮。《天之痕》只是大宇转型移动游戏新一波行动的试水之作,借此来维持“轩辕剑”和“天之痕”品牌的认知度和热度,从畅销榜的成绩来看,《天之痕》出色地完成了这个任务,也已足以保本,然而恐怕也仅止于此,之后计划内一系列的移植作品大约也仍将会目标定位在维护品牌上,真正赚钱的任务仍需要交给此后在这些品牌下更加适应时代潮流的新产品。

大宇选择了移植和新作(包括自研和授权)两条腿走路,移植的“原汁原味”换一个词就是“换汤不换药”,移植时应该在讨好老玩家的同时尝试内挂等更多的新商业元素,而新作则真正考验大宇对于移动游戏时代的理解,从《天之痕》的个案上还看不到更多,仍有待观望大宇未来的新动作。只是如果大宇错过了移动游戏起步阶段的探索时机,那么在如今这个拥挤的市场中,留给他们学习和出错的空间已经不多了。

移动游戏的发展速度已经超过了很多人的设想,大宇在端游和页游的时代始终没有找到自己的一席之地,而在移动游戏的这个已经不算很新的浪潮之中,想要不再一次被落下太远,如何尽快掌握行业的游戏规则,是考验这家成立二十余年的老字号的最大难题。


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posted by wap, platform: iPhone

今后都陆续加上ios7手柄支持的话,我还是很愿意再通一遍的,用psp打仙剑模拟器的体验就非常好,可惜psp坏了没能再继续!



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