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[跨平台] 不得不说,欧美人做的RPG和动作游戏一点都不好玩

LS连手枪都不会打,估计是用抠的吧?


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只玩系统的,为啥非要玩rpg?



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生化6原来是欧美手感,炸裂,这傻逼玩意估计制作人都不知道这他妈什么狗屁手感


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原帖由 20466402 于 2014-4-12 23:32 发表
质量效应这垃圾讲手感:D  美呆只懂天天打手枪
话说日呆有哪个打枪游戏的手感拿得出手?日本人压根就不会打枪。。。。。

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老滚什么的还是挺好玩的,日式RPG已经玩不下去了

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原帖由 OpEth 于 2014-4-13 01:12 发表

话说日呆有哪个打枪游戏的手感拿得出手?日本人压根就不会打枪。。。。。
Vanquish

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原帖由 @20466402  于 2014-4-12 23:22 发表
美呆只懂打手枪
复读机如是说

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原帖由 OpEth 于 2014-4-13 01:12 发表

话说日呆有哪个打枪游戏的手感拿得出手?日本人压根就不会打枪。。。。。
生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来,
无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 07:51 编辑 ]

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原帖由 clockworkjian 于 2014-4-12 21:15 发表
别的不说老滚就不是打手枪  你日式rpg找出个这种升级方式 而不是打怪升级hp涨了3点力量涨了两点速度涨了一点的来
挥挥砍砍放必杀谁不会啊
老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。
网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:50 发表

生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来,
无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。
人体零件之类鬼畜早都玩腻了
DOOM当年被喷原因就是异地碎肉
RAVEN的命运战士更是可以细化拆分,打手断手,打脚断脚
喷子把人打飞???
MAX PAYNE不光能打飞还能慢镜头回放哦

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最后的爷俩呢?改造武器,打击感,牛逼剧情,感觉如何?我也是骨灰级日呆,也是楼主的想法,还是天天合金5  忍龙2,也就觉得爷俩还是日系外可玩的

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:57 发表

老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。
网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。
哈?
技能熟练度?
魔法门、黎明之砧、创世纪这些上古RPG流行的时候,日呆RPG不都还在一点一点经验值地蹭级的嘛

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2014-4-13 07:50 发表
生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来,
无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。

卡婊是唯一会做打枪游戏的日本公司,当年的失落星球1代也很不错,不过现在也残了,看看生化6和失落星球3都什么玩意。。。。。

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-13 08:07 发表
人体零件之类鬼畜早都玩腻了
DOOM当年被喷原因就是异地碎肉
RAVEN的命运战士更是可以细化拆分,打手断手,打脚断脚
喷子把人打飞???
MAX PAYNE不光能打飞还能慢镜头回放哦
同样是打成零件,效果不一样,欧美的感觉打的是装着血浆的气球,和打西瓜是不一样的。

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posted by wap, platform: UC

不过欧美不会做动作游戏打击感也没错,事实上除了卡婊和脱裤魔等少数几家有经验的公司之外,其他很多日本公司也照样做不出像样的打击感,这不是日美的差异,而是开发经验的问题,欧美公司近年来已经有进步了,比如蝙蝠侠系列就做出了一定的打击感。。。。。

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