» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[跨平台] 不得不说,欧美人做的RPG和动作游戏一点都不好玩

美帝游戏人设分几种的
屎呕地ME龙年算偶像脸级别
战地刺客汤姆克兰西接近美剧亲民脸
荣誉勋章和鹅毛游戏就是憨粗纪录片风格了
不过屎呕地系列的女人真心丑,不算丑的也肥猪流,把你吓死
生化6欧美手感?
这么一说还真像,屎王之王,屎逼中的轰炸逼,转折点美国沦陷的手感


TOP

日式还战斗系统
FF都成啥得性了,网游版还不得跟着EQ三口三来
辐射3游戏屎归屎,战斗系统哪个日呆能比
传统点的非踹门流美式RPG战斗本来就只是一种手段,游戏本身给你很多其他解决的途径,果然日呆都是一路砍过来的,当年看不懂字就傻抡乱砍,现在看懂了习惯都改不了了



本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +2 人身攻击 2014-4-13 23:50
  • zafm0861 激骚 +2 我很赞同 2014-4-12 23:04

TOP

看到忍龙Z那个德性的人
还能头撞南墙不回头继续期待忍龙4的
你真是共和国的希望


本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 20466402 于 2014-4-12 21:01 发表

传说系列的战斗系统哪个美呆能比
亲,找个手感能超过borderland的日式打枪来啊先

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:50 发表

生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来,
无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。
人体零件之类鬼畜早都玩腻了
DOOM当年被喷原因就是异地碎肉
RAVEN的命运战士更是可以细化拆分,打手断手,打脚断脚
喷子把人打飞???
MAX PAYNE不光能打飞还能慢镜头回放哦

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:57 发表

老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。
网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。
哈?
技能熟练度?
魔法门、黎明之砧、创世纪这些上古RPG流行的时候,日呆RPG不都还在一点一点经验值地蹭级的嘛

TOP

美帝有能把ACT手感做得像模像样的,比如darksiders的守夜人
也有做得发粪涂墙的,比如那个搞忍龙Z的火花
不过忍龙Z片头出现了忍者组啊,看不懂啊看不懂

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 09:07 发表
posted by wap, platform: Android

同样是打成零件,效果不一样,欧美的感觉打的是装着血浆的气球,和打西瓜是不一样的。
你真的玩过SOF?
还气球,生化4还射尿包呢

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2014-4-13 14:21 发表
1988年的FF2就有技能熟练度这东西了

呵呵呵,这是要和三大RPG比谁更老?

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @bobosndr  于 2014-4-13 09:38 发表
vanquish的底子非常棒,真真切切把高速战斗的理念贯彻到游玩中。这也是三上真司的牛逼之处,设定明确,思路清晰,表现扎实。不过受限于中小规模厂商的预算,和对Gameplay的“过于”专注,这种游戏的画面,剧情等方面的表现力始终欠缺,营销力度也可能不足,最终难以激起什么波浪。
高速?
不要说Q3A或者UT之类了
就算和titanfall比,都是个破牛车了
50%时间在慢动作的高速打枪真的好评哟洗

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III

魔法门一代都有了
不过应该是更早的ultima的系统
FF2挨打涨HP的系统,也是mighty & magic的系列特征哦
也就比它早个2年

TOP

引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-4-14 00:20 发表
牛肉人提Titanfall让我不太理解。多人游戏的战场变化更多样更有机,节奏快是理所当然,试试给Titanfall套上单机,节奏必然下降。而且Quake Style的FPS本来就比同类更强调高速节奏,要比和Halo比比更合适。谁会吃饱了 ...

高速打枪到底是什么啊?
爽快又是什么啊?
能和QUAKE2和painkiller比么?
全程bullettime的急速打枪好评哟西

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博