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[跨平台] 刚Google了一下,原来APCN2海底光缆在4月8日就完全修复了

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看来这国内的云部署没用?


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-26 13:21 发表
国内没云部署
天朝版Azure跟世界版是物理隔绝的
之前国内联泰坦流畅是什么原因?



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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-27 10:26 发表
挺有用的
联机比PS4好多了
PS4打KZ两局必掉,必须重启猫,你这是会得脑补的极意了么
比kz好是应该的,泰坦是服务器模式,问题是,微软在国内的数据中心有没有起作用,要还是连国外,那和没有云之前是一样的


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-27 11:16 发表
掉了服务器都刷不出来
这不是P2P模式能够解释得了的了
连国外我也没啥问题啊,倒是PSN上store,10次有5次会卡死,你喷之前能用用么?

当然和360比,你说呢

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-27 11:52 发表
你在说啥?
什么和360比?
X1?
360升级补丁几十M我下2个钟头
现在几分钟
看来你用360比我用360和PS3都差远了

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-27 12:00 发表
然后呢?
说明x1对360的联网没有提升,你这种情况是自己网络的问题

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-27 14:15 发表
喷了,制作组自己都说泰坦这种游戏没有固定服务器用P2P根本做不了
同样是在香港,EA那些服务器游戏的延迟和丢包跟泰坦完全没法比,数量也不是一个级别的,BF这种进香港服要靠挤,而不像泰坦那样随时都有位置,更别提你挤进去了还得受权限狗的白眼
这些都是Azure的优点,目前没有其他联网服务能做得到
我喷的是Azure帮X1搞定了基础设施该搞定的,微软游戏部门自己搞不定自己那份,配对完全没有,自动跨服充满bug几乎不管用
给FPS的网络评分,泰坦我给90分,100分是基础设施,二逼的软件算法扣10分,但软件这边再二逼也掩盖不了服务器基础的巨大优势
360也有用服务器的游戏

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-27 16:23 发表
没法比,EA那堆都是专用服务器,香港服务器的也有,又少又烂又卡,能跟泰坦比?
更别提EA那群穷鬼自己买不起服务器还要玩家出钱帮他们租的丢人事,导致权限狗泛滥
X1网络不如360的确很多人都那么说,那也是系统写的太烂,而不是基础网络的问题

所以我说就现在微软游戏部门这群二货,难怪集团上头不愿意投更多的钱,给你一个好的基础你都不知道怎么发挥,那就怪不得上头了
所以所谓的x1云游戏优势取决于特定游戏而非网络架构,甚至和云以及x1本身无关,仅仅取决于厂商愿意布置多少服务器而已,如果厂商愿意,在wiiu上都可以超过其他平台

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