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[跨平台] 玩了两天黑魂2 感觉要吐了

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2难度比1还低,核心词,有块好盾,如蜜商人卖的那块那块就不错,然后你就发现三守卫BOSS再也打不动你了
后面的也全是一个道理


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原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 11:13 发表
呵呵后,2代初始那个憋屈手感本身就增加了难度
还可以随便签霸着契约,初期boss咒缚者、三卫兵卡人无数
还继承了恶魔之魂死后扣HP上限的设定,杂兵战扎堆处不少

说2比1简单的,真的玩过?

1代明显还给玩家留了个后路,开局跑灰湖直接刷魂,直到数月后官方才以bug的名义移除了
用脚想都知道是开发者故意为之(同一个监督的恶魔之魂也有刷魂的机制)
1代开局选咒术师,各项能力不差,灵魂等级为1,开局捡咒术手套
这个出生的设定都比2代任何一个出生简单轻松

更多的就不说了
要我说2代那里比1简单了,无非是网络更好更容易招队友罢了
另外对一周目入侵严格限制,让新人更容易通关而已,当然这些对单机党而言都没啥意义

总之之前没玩过魂的,慕名而玩的,建议从黑魂开始,难度最低,整体设计完成度最高

难什么啊,去法洛斯之径打块物防一百火防一百的盾,后面BOSS除了毒妃基本都很轻松了,尤其熔铸城那两个



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原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 15:49 发表
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喷了,号称最难的恶魂拿个米尔特还碾轧了呢,难度是互相比较的,你黑魂2一命不死通关和他本身比1难一点关系都没有,这点逻辑都分不清
如蜜2000买块大盾总是个人就能买吧,有了盾你所谓的三个卫兵BOSS难度下降95%
咒缚者孥车直接秒杀
自己不知道好打的方法,叫着难死了难死了,还不让人说,喷了
就是是后面出现的杂兵咒缚者,拿盾牌一样虐它


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原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 16:04 发表
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敢情你牛b炸裂,不看攻略不死一次就把驽车这梗钻研出来了,你要好意思说带了大盾一次没挂过我也就不喷这什么大盾无敌论了,反正你炸裂,咒缚者蓝剑诅咒靠大盾照挡不误,厉害

本帖最后由 dennis233 于 2014427 16:05 通过手机版编辑  
喷了,敢情你说的就是真理,谁反对就是不客观,是啊,难死了哦
蓝剑诅咒前摇那么长,中个一两次还情有可原,拿这说事您还是完蛋去吧
大盾就是这么无敌,这游戏大部分非破防招都能完全防御,是我吹牛还是你自己完全没用过?
就这水平还一天到晚忍龙黑魂挂在嘴边,喷了

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原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 18:23 发表
嗯,跟你这种一次就研究出弩车秒杀咒缚者,还能大盾扛着诅咒剑的“精神”高玩确实没法比

别tm是看人视频精神通关了个中难点都提前知晓了现在pc版出来了才玩了几把来装x吧?
“当年牛顿研究苹果为何掉在地上真是个傻x”何必呢:D

呵呵,哥五六年前玩恶魂的时候您老还不知道哪玩蛋儿呢,喷了
自己去买块盾试试有这么难吗,您跟我这争啥呢,有病吧

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喷不过了就扯什么优酷通关,PC版,什么货色
我玩的360自制版,可能比您还早点,还要拿这个喷我吗,小朋友一样的

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-27 18:40 通过手机版编辑

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肯好好说话了?
那容我吃个饭先,回来就魂1魂2恶魂好好理论理论
本帖最近评分记录
  • razgriz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-4-27 19:21

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razgriz说的很对,这游戏在某些方面设计的有些问题,才会让我颇有微辞,我这里具体说说为啥我觉得黑魂2难度低
当然肯定不是一开始就觉得难度低的,相反一开始接触2代的武器带耐久的设定,有时候觉得还蛮难的,而且初期杂兵也很多,确实有1代的味道,这个时候我并没有觉得难度低
然后是第一个BOSS,最后的巨人,这个BOSS设计的实在是。。。怎么说呢,过度套路化,而且过度容易了,给人的感觉是实习生设计出来的BOSS。后来玩着玩着就觉得这BOSS就是管中窥豹,一个缩影,黑魂2所有的BOSS可以说都是类似的一种模式。
然后就有了所谓的新手杀手的“咒缚者”这个BOSS。这个BOSS老实说确实很难,一个是攻击很高,两三刀就死了,一个是血量巨多,不持盾双手拿武器,砍半天都只下去一半血。当然我一开始也注意到前面的两台弩车了,不过没有在意,按照我对魂系列的理解,这俩弩车估计也最多就是打个1/3。这里回答下dennis233的一个问题,这里我要承认一点,这个BOSS我是看了攻略的,不过弩车我确实一开始就注意到了,这点没假,我试了几次没射到就放弃了硬打了。后来我摆正BOSS位置再试了一下弩车,当时嘴里就冒出来四个字“我操喷了”,BOSS直接95%的血没了。难以置信。我不知道制作人脑子里是怎么想的。你说这BOSS算难还是不难?
这里正面回答一下dennis233的一个问题,大盾挡诅咒剑,你仔细看我的发言,我没说大盾能挡,我是说这招出招前摇时间很长,反应快点的话很容易躲开,至于怎么躲,除了格挡以外还有个翻滚的动作。。。
然后就是所谓的第二个卡人的地方,三基友BOSS。楼主说这BOSS前面小怪很多,很难办,应该是没找到窍门。首先你别从甘道夫工房那个火堆过去,从这图的第一个火堆过去,路上只要打一个船长,也可以不打。其次进了门以后有很多持枪兵追你,这时候有两条路可以通到BOSS,从下面的楼梯走,然后爬楼梯上去,中间一个杂兵都不用打,可能你是没找到对的路。然后说这个BOSS。没错,这个BOSS很难,一开始平台上那个还好说,只要躲好攻击,抓硬直慢慢磨就行。这个打死后就SX了,下面两个一起跳上来,基本上是九死一生,就算下去,也基本上只有逃命的份。这里我承认我没有未卜先知,我求助了TG的朋友们。在TG兄弟的告诉下,一块好盾是打这个BOSS的关键。然后我就是如密花2000买了块大盾。这盾好像一开始只有80的物防,还不是100的。但是拿上这盾以后,三基友平台上那个不用说了,纯虐它了,来什么招都完美防御,然后砍就行了,下来之后两个人一起砍我,这个时候我没想到这盾牌这么牛逼,连两个人一起砍都挡得下来。只不过要稍微小心一点,不要贪刀,等两个BOSS同事硬直了去砍一刀。dennis233你信也好,不信也好,反正这个我没有什么好说谎的,是TG的朋友告诉我的,我自己试过了,这是铁的事实。
类似的还有后面的毒妃BOSS, 我顶了个伊莎贝拉大幅缓缓回血的打完,才知道烧风车可以难度大降。
那你们说这设计的是难还是不难?
然后这游戏的难度就直线下降了,基本上BOSS都是一个套路了。黑魂2的人形BOSS设计的很雷同,三轻连击,拿盾牌挡住前两下,边挡边走位,第三下一般可以躲过(不用翻滚,走路就能躲过,躲不过也无所谓),然后抓硬直打两下。重攻击破防的,拉距离躲或者翻滚躲,躲不过看情况,一些重攻击也仅仅是破你的防,把精力打到零,不过这时候BOSS正好硬直,足够时间回复精力了。打蝎子女这类魔法BOSS,换上魔防高的盾,也比较容易。后面进了熔铸城,换上前面说的物防100火防100的大盾,BOSS根本打不动我。这块盾确实很好,咒缚者打我,有一招他自己被我弹刀233。本作战法核心,“不要贪刀”,贪刀必死,贪刀就别怪难度高秒你了。
不仅是BOSS,很多杂兵也是同样的套路,防、反,这点玩起来跟黑魂1真不一样,黑魂1我玩近战打人都是以翻滚回避为主。
至于地图我就不喷了,一开始我觉得地图远不如1代,后来玩着玩着觉得也还过得去吧。我对2最大的意见还是难度上,可能我抓到了很多窍门,导致失去了很多的紧张感和刺激感。现在见到大白雾门,我的第一反应不是黑魂1和恶魂里那种紧张和可怕,而是心想“哦,又是拿盾就能防住的BOSS吧,轻松过了”。这方面来讲,黑魂2确实挺失败的。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-27 20:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 razgriz 于 2014-4-27 19:34 发表
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就像我楼上说的,这三基友就是典型,不会打的时候要死要活,会打了两遍过,而且自那之后基本可以保证百战百胜。归根到底就是游戏设计上扼杀自由度,不按他设计的方法打就别想过去!
对的,你知道为了三基友,我都做了什么吗
我一遍一遍的刷魂,去商人那里买人像,去BOSS,死,掉血掉的不能再掉了,再去刷魂吃人像,再打。。
直到我知道了要买块好盾,然后像打儿子一样轻松过了这三个货,当时我就。。。

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我哪句话提到羊头了。。。
羊头跳斩无伤过好么
这系列游戏法师才是简单难度
D片说的对啊,在论坛上想说服别人是最2的事情,我就是觉得黑魂2玩着毫无激情啊,来论坛说不过是打发时间而已:D
关键倒不是难不难,是那种心理落差感,“原来把我虐了这么多遍的BOSS是一个彻头彻尾的傻逼啊”,你说千辛万苦打过一个很难的BOSS应该是满满的成就感,类似恶魂里的屠夫和黑魂1里的双王,打完了超级爽的,到了黑魂2里变成被人耍的逗逼感,只让人觉得设计的傻逼恶心,233

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 15:26 编辑 ]

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魂系列有2个玩点
1是步步为营推进,一点点的走向胜利,经历一次次挫败取得成功的快感和成就感
2是类似恶魔城的地图探索的快感
我黑魂1第一次玩的是咒术师,是最容易过关的职业了,但是第一点感觉依然很强烈
黑魂2只剩下2了,第一点感觉削弱的太多,到了中期装备起来后根本荡然无存了。

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引用:
原帖由 rimap 于 2014-4-29 15:33 发表

羊头是杂兵,狗才是boss
狗引到桥上打啊,两刀就死了

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引用:
原帖由 rimap 于 2014-4-29 15:55 发表

2333我当然知道把狗引到上面,问题是这些方法不都是通过一次次死亡作为代价得到的吗。
不然你以为这里为什么会被称为新人杀手?单独两条狗,单独一只羊头当然不算什么。
不要把自己经过长时间游戏之后得到的经验 ...
羊头我两三次就过了,左边那条楼梯很明显啊,反正我是进了门BOSS看都没看直接就上去了
上了楼梯被狗追自然而然就躲到旁边的拱顶上去了,然后打死狗羊头自然而然上来,打不到你又自然而然下去了,绝佳的跳斩位置,还有什么想的呢
魂1的设计明显让人感觉很舒服,根本不是2的恶心人和耍人好么

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 16:04 编辑 ]

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是是,我自己弱
这话题也够无聊的,那么我轻松过的羊头被你称为初期最难的BOSS,那么你又是什么水平呢
老拿三卫兵和咒缚者说事,也就这俩卡了下,这游戏有多少BOSS啊,评价一款游戏难道不该看整体吗,再说游戏的构成也不止是BOSS战,喷了
我前面也说了,黑魂2初期比较难,中后期难度下降很多,整体来说就是
黑魂1的话,中间的病村、古城都很难,尤其古城,跑很长时间都找不到一个火堆,路上又都是难搞的蛇人和猥琐的悬崖式地形,相比之下魂2的地图设计真是温和太多了

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 20:17 编辑 ]

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我能过就是我运气好,我过不去了就是水平差对难度感觉有偏差,这强盗逻辑

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 18:59 编辑 ]

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